繼《機戰V》和《機戰X》之後,現在已經穩定「年貨」化的「機戰」系列新作——《超級機器人大戰T》(下文簡稱《機戰T》)如約而至的到來。與越來越疲軟的蘿蔔動畫相比,機戰系列在每年都推出新作的節奏已經實屬不易。之前的兩部作品也加入了《宇宙戰艦大和號》《魔神英雄傳》等作品,勾起了不少玩家童年的回憶;而兩部作品都參戰的作品又充斥著大量的重複素材也為不少玩家所詬病。
而這次《機戰T》是否延續了前兩作的情懷?又是否改掉了素材重複利用的毛病?遊戲的系統又有那些新變化了呢?
01 小修小改的新系統
本作依舊以這三部版權作品的最早作品——《機戰V》為基底進行小修小改。首先,遊戲加入了「後援」系統。所謂的「後援」系統,就是一些在版權作品中出現過的、但沒有駕駛過機體的人物能夠亮相,為我方單一或是整體提供增益或是為敵人進行削弱,類似於傳統意義的精神。不過後援所有選項是共用一個獨立的SP槽的,每個回合回復5點。玩家可以根據戰場的情況適當選擇「後援」,可以有很好的效果。不光如此,後援系統的存在意義更在於讓那些原本在版權動畫中登場的邊緣角色有了價值,能夠滿足一些粉絲的需要,比如《樂園追放》的男主角和那個小機器人。隨著遊戲劇情的推進,後援系統的規模和人數也會逐漸擴大,類型也是多種多樣。
遊戲中另一個變化是「副指令」的變化,遊戲最開始每個選項只能選擇5個,這點和前作沒有區別。而隨著劇情的推進,同時遊戲的主角是個公司內的「社畜」,因此劇情的推進自然帶來的是公司的擴張。而到劇情的中段,遊戲的「副指令」規模會擴大,玩家可選擇的人物也增多。不會帶來《機戰X》當年手裡屯了幾十號人,最後只能選擇困難症發作,從中只能選擇20個來獲取副指令的增益。
同時,在個別關卡或是SR條件完成後,副指令會加入一個「特殊指令」,玩家可以指派一個人獲得非常高的增益,比如多20個擊墜、比如人物的每項指標提升5點、比如人物的格鬥數值提升10點等。可以讓遊戲中後期加入的人氣角色,能夠得到一些增益,比如說後期才加入主角隊伍的阿姆羅和夏亞這對冤家。
雖然遊戲中這些小改動讓遊戲的培育內容和策略選擇略微豐富,但不得不承認,《機戰T》與前兩個版權作品對比,其系統的變化依舊停留在小修小改的層面,也正如機戰同一個系列(比如《機戰Z》系列)一樣,讓玩家輕鬆上手,但也不過如此。
老生常談,不知道《機戰》下一部作品是否會有大的革新,目前來看,機會比較渺茫。
02 參差不齊的戰鬥動畫
筆者無意苛責像《勇者特急》、《高達ZZ》、《逆襲的夏亞》、《海盜高達》等連續三部《機戰》都參戰的作品,畢竟其在V、X、T三部中所有的戰鬥動畫都有重新繪製。但這連續三部的版權作,戰鬥動畫水準不統一的問題在《機戰T》中被不斷地放大。
先說好的方面。不得不承認,《機戰》這三部版權作品,在對待部分新參的作品的時候,其用心程度是相當高的。無論是《機戰V》的《大和號》,還是《機戰X》的《魔神英雄傳》都是如此。本作戰鬥動畫擔噹噹屬新參戰作品《星際牛仔》。雖然說《星際牛仔》不是典型的蘿蔔動畫,除了小飛機之外,幾乎沒有什麼蘿蔔要素;但《星際牛仔》唯一參戰的機體——劍魚II,其戰鬥動畫的質量卻超級高。無論是充滿情懷地融合動畫OP,亦或是本身作畫的魄力,放眼整個《機戰》系列的歷史都當屬上層。同時劍魚II的有些武器,突破了從右往左式的傳統演出,而選擇了縱向的戰鬥,魄力十足。同時劍魚II的戰鬥還伴隨著一些「召喚獸」,讓戰鬥更是眼花繚亂。
同時,另一個值得稱道的新參戰作品是《魔法騎士》。這部定位為「少女漫畫」的改編作品,雖然蘿蔔元素也非常少,但無論是遊戲外的掛畫商品由森下直親老師親自繪製,還是遊戲中貫穿整個遊戲主線的劇情比重,都可以稱得上整個《機戰T》的親閨女。遊戲中的戰鬥動畫也是如此,主角火之魔神強調戰鬥的力量感,水之魔神強調戰鬥的速度感,而由系列粉絲所推崇的動畫師「電池人」所繪製的風之魔神,更是強調流動感,尤其是流體作畫,在本作中堪稱一絕。
同樣的,遊戲中副主角所駕駛的「兇鳥」戰鬥動畫也還不錯,許久未見的《高達G》也用人物特寫加機體戰鬥的方式保持了戰鬥演出的統一性,更別提反派惡魔高達極為具有張力的戰鬥動畫。
但《機戰》系列的戰鬥動畫一向是有好有壞,而不好的,當屬《勇者王GGG》的「Star GGG」、當年「鋼之魂」的典型代表——蓋塔龍,以及被玩家期待許久的《飛躍巔峰》中的鋼巴斯塔。而這三者,無疑都是超級系機器人的典型代表,超級系機體是更為貼近系列精神內核「鋼之魂」的存在;但它們無一例外地都表現得十分差勁。
這三者的戰鬥表現如PPT一般,既不流暢,也更別說「燃」了,它們具體的戰鬥表現甚至不如戰鬥動畫中,遊戲採樣聲優在原作中的呼喊聲。
而同樣作為新參戰的作品《樂園追放》,與前文所述的《星際牛仔》和《魔法騎士》簡直不能相提並論。Hi-ν高達的戰鬥依舊不如電池人所繪製的ν高達,高達系的機體,除了阿姆羅、夏亞這對冤家的座駕,以及作為作品主角的海盜高達X1fc和神高達之外,其他的武器數量依舊非常可憐。這樣的問題,已經在《高達V》和《高達X》中不止一次地出現過。如今沒有改善,可以說是相當的遺憾了。
03 表現出色的劇情,令人麻木的素材
這次《機戰T》可以說為玩家帶來了近些年來《機戰》版權作中最為出色的劇情,沒有之一。遊戲不再有像《機戰V》不明不白的穿越,也不會有《機戰X》令人尷尬的爬塔(對應《魔神英雄傳》),而是使用一種「同一世界觀」的處理,也就是各個作品都是實際存在的狀態。各個作品的結合,就是靠人物自身的利益和動機,比如軍人和軍人之間能夠產生默契,海盜則和賞金獵人產生共情,而分支路線也是採用這樣的處理方式。同時,遊戲中還有多個作品產生非常順暢的互動,整個劇情體驗十分出色。遊戲中還有相當多的野心家才使用比較高端的陰謀,這點比起前兩作高明了許多。
但出色的劇情,並沒有為遊戲帶來多個新的地圖和場景,甚至是BGM。遊戲中的大量原創BGM都是耳熟能詳,是的,這些BGM我們都聽了三遍。地圖更是如此,雖然劇情和《機戰V》和《機戰X》沒什麼太大聯繫。但地圖依舊使用大量曾經在《機戰V》就出現的地圖,讓人視覺疲勞,同時本作的地形幾乎可以忽略不計,並沒有之前《機戰V》和《機戰X》中大量的水中地圖,使整個遊戲的策略性反倒不如前兩作,這點無疑是敗筆。
說了這麼說,相信各位讀者已經感受到了這款《機戰T》的狀態,就和《機戰》這個系列本身一樣,它有許多讓人眼前一亮的特色,卻也同樣充滿著缺點,然而本作充滿情懷的新參,以及出色的原創劇情仍然可以彌補絕大數的缺點。
儘管《機戰》粉絲總是在強調《機戰》在時代背景下需要「不破不立」,但這樣穩紮穩打的作品反而卻是玩家最享受的。