《戰斧》
估計後期的玩家都沒有感受過《戰斧》昔日的火爆程度吧!
畢竟在90年代之後就是CAPCOM過關遊戲的天下。這款發行於八十年代末期的遊戲,和《快打旋風》是同一年的作品,開創了和《快打旋風》完全不同的玩法和風格。
《戰斧》中加入了坐騎的設定,好好利用的話清兵非常方便,而且性能極佳:跑得快、攻擊快、能衝撞。當然,初代最好用的坐騎是紅龍,擁有玩家們最欣賞的遠程噴火技能,通過走位可以對場景中的敵兵實現單方面的吊打。
《戰斧》坐騎的設定在後續作品中得到了延續,《戰斧外傳》中還增加了蟲類坐騎,非常霸氣。有意思的是,人馬公主在坐上寵物之後,居然出現了人類的小細腿。本來我們對她的馬身沒有抱什麼幻想的,現在卻連姿勢都想好了。不過很多事情必須在坐騎的背上完成,要不然下地之後又變回馬身,就不好操作啦!
遺憾的是《戰斧》之後,世嘉並沒有推出影響力和CAPCOM持平的同類街機遊戲,要不然或許可以開啟街機玩法的新風向。
《三國志2》
估計後期不少小夥伴都覺得奇怪,為什麼遊戲叫《三國志2》呢?那麼《三國志1》又是什麼樣子呢?其實並沒有《三國志1》,因為初代的名字叫《吞食天地1》,是一款馬戰的動作遊戲。2代的日版就叫《吞食天地2》,而我們玩到的是亞洲版《三國志2》,其實都是同一款遊戲。
《吞食天地1》中的馬戰精髓在2代中得到了延續,只是大部分玩家都不會用。對於新手玩家來說,騎馬就是找死,分分鐘被秒殺。
然而對於上手的玩家來說,甚至敢在BOSS戰中使用馬匹。挑技就是馬戰的基本玩法,玩家只要掌握了就可以在萬軍之中直接將BOSS挑出來打。再利用走位和敵兵周旋即可,相對比較簡單。而在馬上衝刺的攻擊範圍比較寬,用來清兵也是再好不過了。
挑技的指令相對比較怪異,必須是上或者下移動的過程中,擊中對手的同時拉前或者後的方向才能實現。