《賽博朋克 2077》發售將近一周,相信玩家們對夜之城已經有了大概的了解。坦白說,CDPR將各個時代人們對賽博朋克的理解,用「堆料」的方式構建起了這座城市,而這種方式直接將夜之城打造成了流行文化和視覺設計的大集合,如果你對遊戲內的視覺藝術感興趣,那麼今天這篇文章就是為你準備的
夜之城至今流行的四種主義,其實是帶有自洽性質的文化演變,如果你翻閱《賽博 2077》的年表,你會發現不同時期,因為環境造成的理念變化,正在影響著人們的著裝。
遊戲中,2000年到2020年,刻奇主義大行其道,超夢體驗問世後,每個人無法得到滿足的心態被填滿,雖然給社會帶來了一定程度上的緩解,同時又將人們拉向深淵。
▲莫克斯幫的服裝和義體既開放又張揚
「外在大於實質」這種突出表現自己的思想遍布街頭,人們的義體不再是工具,過度裝飾後反而變成了展示自己的標識,各種浮誇和俗不可耐的配色讓整個夜之城看上去仿佛對照了現實世界的八十年代。
▲莫克斯幫的看門小妹,宛如自走霓虹燈
刻奇主義最明顯的就是莫克斯幫和虎爪幫,這兩個混跡於街頭的幫派在服裝和義體上都凸顯「張揚」二字,服裝從不用冷色調為主色調,反而將顏色飽和度拉滿,和街頭霓虹燈融為一體。
▲紅色是虎爪幫的主題色
這也導致刻奇主義是夜之城街頭最常見的風格,這種風格延續至2077年,成為了幫派和時尚青年的象徵。
刻奇主義的車輛屬於中產階級的日用車,車身做工和工程設計方面表現細膩,內置雷射雷達列陣和實木這樣的昂貴材料。造型摩登,配色豔麗、大膽是刻奇主義車輛的具體體現,就像20世紀80年代美國汽車的造型一樣,混跡於街頭幫派的小混混經常開這樣的車。
隨後是2020年到2023年,第四次公司戰爭爆發,經濟迎來空前的大崩潰,供給和國際貿易線停擺,讓人們不得不勒緊褲腰帶掙扎求生。只要實用,就儘管招呼上,醜陋的外觀和不在乎美學的設計,「犧牲美觀,實際大於外在」成為熵增主義的標誌。
漩渦幫成員乍一看上去,就像機器上長了一個人。
過度改造的漩渦幫,是熵增主義走向變態的極致。
流浪者陣營就是熵增主義的典型案例,因為他們遠離城市,不得不在惡土中求生,流浪者的服裝、裝備和義體都必須非常具有功能性。
▲阿德卡多的流浪者,服裝更像西部牛仔和飛車黨的集合體
皮夾克、機車服、卡車司機棒球帽這些飛車黨文化的服裝就是他們的標誌。
因為戰後政府的不管不顧和強取豪奪,導致退伍老兵們組成的六街幫成員也瀰漫著熵增主義,畢竟他們沒有錢去置換高級的義體,戰後的創傷讓他們更加貧窮,衣服也沒什麼新花樣。
▲簡陋的義體,專門為底層階級準備
如果你再仔細觀察,會發現他們的身份和職業都是社會底層階級,而熵增主義也成為了底層階級的標誌性風格。
熵增主義的車輛看上去非常一般,四四方方的車體上還有不對稱的稜角,內飾簡陋,而且還有一些強行添加上去的改造,但是在性能方面,這類車幾乎可以挑戰任意地形。
典雅和企業及軍事方向的元素,「實質大於外在」是新軍權主義的象徵,這種服裝風格多來自於第四次公司戰爭之後,荒坂帝國崛起,公司統治的復甦讓世人喘不過氣,也讓這種冷酷的風格流行於富人和企業的「打工人」之間。
▲建築環境以冷色調為主,剝去人性只剩下理性和功能性
新軍權主義並不止限於穿著體面的高層人員,西裝制服只是表象。企業的打手和「看門狗」也都具備新軍權主義的特徵。
為富人階級提供保護的創傷小組
把控國家大權的軍用科技公司。
華人軍工巨頭康陶公司。
在夜之城隻手遮天的荒坂集團。這些企業的「打工人」從服裝和裝備上具備「企業及軍事」的元素特徵,威力強大、功能出眾、質量過硬。這些人物全部都是遮面的形象,制式的服裝和裝備表達出他們是企業工具的本質,不摻雜任何情愫。
新軍權主義車輛的代表風格,極具設計的美感,跑車的外在,公司坦克的內核,新軍權主義的載具注重實用性和安全性,同樣他們的設計風格一樣不落後於潮流,包圍前臉的LED燈,下方無縫整合雷射雷達和其它高科技傳感器,都沒有任何違和感的裝飾在車上,載具整體造型看上去乾淨利落,稜角分明。
《統一條約》的籤訂結束了2070年美國和自由之州的戰爭,脫離兩國的夜之城成為了國際自由城,刻奇主義再度復興變成了新刻奇主義,而新刻奇主義主打表面上宣揚實在與外在兼備,實際上卻是「窮奢極欲」。
▲仔細觀察富人的義體,甚至還是鍍金的
他們追求金、銀,喜歡用木料、象牙、天然皮革等材料表達自己返璞歸真的想法。然而在動物瀕臨滅絕、植物幾乎消失的2077年,這些材料卻是最難搞到手的,只有夜之城腰纏萬貫的權貴才能享受新刻奇主義風格。
著名歌手Lizzy Wizzy全身就被Cyberware這種義體替換,全身義體和標誌性的鍍鉻外觀是富人的象徵。
新刻奇主義同樣不限於富人階級,企業形象固然重要,荒坂集團大廈的招待也同樣是鍍金義體,彰顯企業雄厚的實力。當然,你被企業拋棄時,這套義體也要如數奉還。
新刻奇風格的載具在製作上不惜成本,對於富人的玩物,任何邊角都是經過精心打磨的,無論怎樣的風格和配色都會大膽融合進去,稜角和曲線分明的超跑外觀,內飾部分用木頭和工程塑料彰顯典雅豪華,不透明的顯示屏取代擋風玻璃,科技感十足。
夜之城的七大城區,每一個城區都象徵著一個現實世界人們對賽博朋克的不同理解。
夜之城的沃森區是企業核心地帶的殖民地,樸素的摩天大樓在運河兩岸分化了富人和窮人的階級。
北邊的荒坂海濱和城北工業區極具重工業氣氛。
▲小唐人街
▲歌舞伎區
而下方的小唐人街是賽博朋克題材中最常見的都市叢林,歌舞伎區多數以破爛平房為主,霓虹燈、廣告招牌、自動售貨機等要素讓人聯想起《阿基拉》中主角金田所在的貧民窟。
威斯特布魯克區是中產階級的天堂,也是夜之城經濟最繁華的地帶。
新軍權主義風格瀰漫的市政中心和公司廣場讓都市看上去井然有序,由高樓大廈組成的鋼鐵森林,無孔不入的廣告和人山人海的街道,展現出賽博朋克城市中最經典的一面。
日本街是《賽博朋克 2077》融合了拉斯維加斯和歌舞伎町的創意,富人的娛樂場所,燈紅酒綠的絢爛霓虹,讓人無法挪開目光的廣告牌,打造出了富人的「銷金窟」,任何賽博朋克作品中都會有彰顯消費主義的區域,日本街就是這樣。
▲公司巨頭的樂園
▲表面人上人,實際將靈魂賣給企業巨頭的「公司狗」
憲章山和北橡區的地圖分布是《賽博朋克 2077》中最有寓意的場景,公司巨頭在人造環境北橡區的豪華別墅中揮金如土,而難逃企業壓榨的「打工人」在憲章山的密閉鋼鐵叢林中分不清上班和下班,地理位置上的一上一下,色差上的一暖一暗,凸顯了階級對立的矛盾。
企業內的勾心鬥角很容易讓「打工人」落得萬劫不復,那麼迎接他們的就只有下方的海伍德和聖多明戈這兩個城區。海伍德展現出了賽博朋克藝術中最愛出現的「城寨」建築,不願離開城市依然在破爛公寓的人扎堆在這裡。
聖多明戈的一些小獨棟,甚至讓人懷疑這片區域被施加了時間魔法,它的建築風格依舊停留在80年代,這裡的犯罪率可想而知。
如果你還記得《攻殼機動隊》作品中提到的難民和移民,那麼太平州這個地方就是他們的天堂,因為資本離場,爛尾樓比比皆是,計劃為富人打造的銷金窟,變成了最底層人民的聚集地。
黑幫在旋渦中互相啃食,子彈橫飛的街道上沒有警察也沒有貧民。從風格上,刻奇主義舉手投降,熵增主義大行其道,如果說混亂是賽博朋克的本質,那麼這裡就是典型的「賽博朋克」。
儘管如此,為什麼人們還願意在「吃槍子概率大於感冒」的夜之城中苟活?因為外部的惡土已經讓人從根本上無法生存,還記得《阿麗塔:戰鬥天使》中出現的垃圾場和廢土嗎?市郊和惡土就重現了這一經典場景。
任何賽博朋克題材的大背景都是資源極度匱乏,環境惡劣到動植物幾乎消亡,僅留下黃沙和荒山。活下來的只有成片的太陽能電池板、風車、露天油田,這就是資源密集型經濟的誇張表現。夜之城表面是大自然的遮羞布,而對大自然而言,夜之城的未來就是沒有「未來」的未來。
總體來說,CDPR對「賽博朋克」這一題材的理解既是垂直也是橫向的,無數經典的賽博朋克題材的作品,以及設計理念都被他用「堆料」的方式放到了夜之城當中。夜之城的一磚一瓦,凸顯出了賽博朋克精神內核的混亂與反抗,而《賽博朋克 2077》用絢麗的畫面和色彩為玩家展現出了世間百態。
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