臺灣二人遊戲團隊,做了款「適合所有年齡玩家」的快節奏塔防遊戲

2020-12-23 GameRes遊資網

文/章魚

編者按:3月25日,由臺灣二人獨立遊戲團隊DuskDogStudio研發的roguelike塔防遊戲《輸出牧場》在Steam上線。這是一款結合roguelike類型元素的快節奏守塔遊戲,遊戲機制在《殺戮尖塔》的基礎上玩出了新意:通過傳送帶來刷新卡牌、並且快速的選擇部署的路線。

在知乎話題「如何評價遊戲《輸出牧場》」下,製作人章魚簡單復盤了遊戲的開發歷程。

大家好!我是輸出牧場的製作人:章魚,以及美術小夥伴:檸檬。

1. 成立工作室的起因

2019年前,我都還在幾間遊戲公司間徘徊,製作著並非自己喜歡的遊戲,

想想當初會進入這個產業,其實無非就是想做有趣的遊戲。經過這幾年,漸漸萌生出離開職場自己出來做遊戲的想法。

最後因為公司解散這個契機,當下認為經驗有了、資金也存了一些,應該是一個出來自製遊戲的好時機點。

憑著一股熱血還有自以為年輕,就這樣找了間便宜辦公室開始踏入獨立遊戲的路途。

(當時的辦公室甚至沒有窗戶,牆上那個只是對走廊的假窗戶)

(後來過了近一年才又搬家到有真窗戶的地方,真是可喜可賀)

2. 關於輸出牧場

算算手上的資源(錢)可以燒多久,來選擇製作遊戲類型是一件很重要的事情,今天我推算資源只能撐一年多一點點的情況,如果要設計動作遊戲、角色扮演遊戲..等,不是不行,但估計成品會差市面上的產品有一大段距離。

因此我把規模縮小,小到至少你可以看到目標,而不是今天有人來問還要做多久上市,我卻只能回答不確定,可能明年之類這樣。

輸出牧場是工作室的第一款遊戲,核心設計簡單,適合所有年齡玩家。經過不斷地遊玩,將解鎖更多有趣的單位或技能,打敗排山倒海而來的機械敵人,獲得最終勝利。

考慮到遊玩的玩家年齡層分布較為廣泛,且不一定所有人都喜歡黑魂般的難度,因此設計上會有難易度的選擇,希望讓玩家都能夠在遊戲裡取得開心的過程。

3. 為什麼選擇結合Roguelike的快節奏守塔

主因是觀測近幾年的遊戲市場,發現慢節奏的回合制遊戲較為不受到玩家的青睞。另一方面是傳統的守塔遊戲,往往需要經過漫長的能量等待,才能夠派出單位,以我有點急性子的個性,這樣子的等待很煎熬。

並且想控制一場遊戲的戰鬥時數,以不要打太久的前提下來做設計。

研究了幾款以前玩過,覺得很適合作為借鑑的遊戲,如命運之手、植物打殭屍、殺戮尖塔..等。私心是自己想看到這樣的類型結合,哈哈。

4. 為什麼選擇這麼可愛的美術風格

其實這點一開始也是有糾結過,畢竟在steam上,這樣的美術對硬核玩家來說是比較不會選擇的類型。

但往反方向想就是因為這樣,這種風格的競爭對手少,且也比較容易讓人留下印象,因此我決定賭一把,選擇這樣的製作方向。

另一方面則是,未來計劃推出移動平臺,面對的客群更加廣泛,選擇可愛一點的題材,相對接受度更高。

(可愛的肉柴,雖然你可能不會喜歡,但絕不會討厭,是吧?)

5. 製作過程

對於自身以及夥伴的能力有認知的基礎上,製作進度一直是有朝著預定方向前進。不過對於這個遊戲到底好不好玩這件事一直感到不安,雖然市面上守塔類型遊戲不少,但至少我還沒看過有把能量拔掉直接出單位的同類遊戲。

所以,在沒有可以借鑑的情況下,只能靠著不斷調整來把它更加完善。說到這裡又出現另一個問題,身為製作者固然是每天跑流程跑到天荒地老,能想像一款遊戲從早看到晚,並且看一整年是什麼感覺嗎?對於遊戲好不好玩已經感到麻痺,其實更多的感受是煩躁。

在2019年11月正式公開的時候,順便推出測試版試試水溫,希望藉此獲得一些回饋,期望用來把製作者的盲點補起來。初期回饋多數是沒有新手教學,對於遊戲的一些接口認知有障礙..等。

其中我看到比較要緊的是,有玩家認為是不是從頭到尾一直點就行了,好像有點無聊..這樣,對此,其實我有很多話想說,但最後還是默默地憋了回去,畢竟當下的遊戲體驗的確是一直點就能過了,後面製作中在這方面就下了更多心力。真心覺得有能量的設計,的確可以解決很多情況,但我並不後悔做了移除能量這個決定,因為在不斷的測試中,連我這個製作者也開始感受到有趣了,相信一般玩家的體驗一定會比我更加地好。

(參展中獲得玩家的回饋,幫助很多。)

6. 結尾

這是自從開始踏入遊戲業以來,真真正正憑自己的能力組織並上架的遊戲,先不說成不成功,但在我心目中它就跟小孩一樣,已經超級成功了!

另外特別感謝心跳遊戲的合作,讓遊戲給更多人看見,期望未來還能製作更多遊戲讓大家玩到,那我們下次見啦!

別看畫風蠢萌可愛,遊戲難度可不低。遊戲擁有超過50種事件、超100種動物和技能卡,解鎖、組合這些蠢萌的小動物一同作戰,對抗邪惡的機械軍團吧!

《輸出牧場》將於6月份推出手遊版,敬請期待後續報導。

相關焦點

  • 上百種陷阱設計僅15:1入選:ACE要做一款全年齡、全性別的塔防遊戲
    文/小籬兩個月前,一款《逆行者》讓我們認識了「ACE遊戲社」,在Klaus的召集下,一群來自天南地北的遊戲人「聚」到了一起,組成了以「ACE遊戲社」為主體的60人臨時團隊,他們以自己的所長,用一款無任何盈利的遊戲致敬抗疫人員。
  • 一款超爽的的另類塔防RPG遊戲
    世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這裡小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~《地牢守護者:覺醒(Dungeon Defenders: Awakened)》是一款塔防策略類角色扮演遊戲。
  • 塔防遊戲:不破不立,請別叫我deadgame
    所謂「塔防」,來自Tower Defence的英文直譯,近年來已經成為一個讓玩家無法忽視的遊戲類型,雖然和RPG、FPS、RTS等品類相比,TD遊戲很難貼上硬核大作的標籤,總是以休閒小品的姿態出現,但這並不妨礙它擁有大量粉絲,無論是PC端、主機端還是移動端都出現了大量塔防類作品。
  • 《戰爭之石塔防》:幽默風趣的魔幻塔防遊戲
    《戰爭之石塔防》:幽默風趣的魔幻塔防遊戲文/小楠哥聊生活塔防類遊戲一直都是一款非常有意思的遊戲種類,遊戲之中給玩家的考驗也是在於最基本的「布防」之上。今天要給大家介紹的這一款《戰爭之石塔防》就是一款帶有濃濃的魔幻風格的塔防遊戲。
  • 塔防遊戲由於玩法單一導致很少有玩家會一直堅持玩下去
    很少能加到路人好友,而且塔防遊戲比較小眾,訪問好友基建的任務還是建小號過的,希望增加一個聊天頻道或者工會之類的加強玩家之間交流2.代理作戰不是特別看好,玩家選擇代理無非是想刷點材料或者做個任務,代理容易出錯不說而且有點浪費時間,不如掃蕩實惠3.一個編隊12人還要根據敵人選擇不同的編隊,導致玩家需要培養的角色偏多,平民玩家後期人物培養不起來可能出現啥啥打不過的情況,4.塔防遊戲通病,容易玩膩
  • 在皇家守衛軍小遊戲上線之前,扒一扒微信裡的TD塔防小遊戲!好玩!
    你知道嗎,這篇文章完全是因為看到這款遊戲,所以想想索性做個塔防系列的遊戲推薦好了……說是目前小遊戲塔防裡製作成本no.1不為過吧。整個遊戲還有故事線。問題是,像這樣的大作,都能當做手遊玩了吧,我還怎麼能把它當做小遊戲一樣放鬆呢?
  • 幾款經典的塔防遊戲,我相信總有一款你玩過
    什麼是塔防遊戲?顧名思義,就是通過建造炮塔等建築物來阻止敵人的進攻,而這類遊戲受眾對象也是很廣泛,小朋友能玩,成年人同樣也照玩不誤。今天七七就來說幾款非常經典的塔防遊戲代表,總有一款是你玩過的。不過,它與現在很火的《明日方舟》完全不一樣,雖然也是塔防遊戲,但是《保衛蘿蔔》更休閒,特別適合妹紙們,上手簡單,小朋友都能玩得動。
  • 從塔防到即時戰略:《王國保衛戰》團隊新作到底是什麼樣的遊戲?
    Ironhide創始人Alvaro和Gonzalo而這家來自烏拉圭、名為「Ironhide」的工作室,成名作《Kingdom Rush》,中文譯作「王國保衛戰」,是一款魔幻背景的塔防遊戲。對於這款遊戲,我更傾向於讓玩家自行體驗——鮮活而討喜的美術風格,簡潔明快又不乏策略性的戰鬥,只要玩過幾關,很容易感受到它不同於其它塔防遊戲的獨特樂趣。
  • 愛洛克 ·《塔防三國志》《新三國-漢室復興》的遊戲長線思維—Facebook遊戲配對計劃訪談錄
    答:蘇州愛洛克信息技術有限公司於2015年正式開展海外遊戲發行業務。公司創始團隊平均從業10年以上,有豐富的遊戲製作經驗和發行經驗,在中國臺灣、中國香港、首爾均設有全資子公司。我們在港澳臺、韓國等優勢地區的 App Store ,  Google Play 商店成功發行過多款Top 10遊戲。
  • 最佳塔防遊戲《王國保衛戰:復仇》
    提及塔防遊戲,國內外遊戲玩家建議名冊中大多數會有《皇家守衛戰》(Kingdom Rush),作為塔防遊戲裡的經典款,向來都是塔防類遊戲裡的TOP。最早只是一款flash頁遊小遊戲,出自烏拉圭Ironhide Game之手,而這個來自南美洲,被玩家暱稱為「鐵皮」的遊戲工作室,在2012至2014三年間,連續推出了《王國保衛戰》(Kingdom Rush)、《王國保衛戰:前線》(Kingdom Rush Frontiers)及《王國保衛戰:起源》(Kingdom Rush Origins)三部塔防作品,無一例外幾乎全部大獲成功
  • 《腳本塔防》好玩嗎 遊戲特色玩法內容分享
    導 讀 腳本塔防是一款有六個人組成的工作室獨立開發的一款塔防類遊戲。
  • 早期塔防遊戲的演變,你玩過那些呢?有你心目中的那款塔防遊戲嗎
    ,讀初中時期學生的自由時間,與以往的塔防遊戲完全不一樣,表面對比,魔獸爭霸3的人物場景,是其他遊戲不可比擬的,造房子,等建築刻畫的也是無與倫比,在那個時候,校友10個8個都會玩這款遊戲,每每放學後的網吧,坐滿了玩著魔獸的人,不得不說這款遊戲帶來的,歡樂與激情都是滿滿的初中回憶呀在2019年次月魔獸爭霸3,出了重置版本,也就是新版本,騎士也去玩了玩
  • Roguelike塔防遊戲《輸出牧場》今日上市 製作人有些話想跟你聊聊
    由Dusk Dog Studio研發,心跳遊戲(HeartBeat Games)代理發行的Roguelike塔防遊戲《輸出牧場》於今日(3月25日)正式與玩家見面。團隊製作了超過100種不同的可愛小動物和技能卡片,和玩家一起對抗入侵牧場的邪惡機械軍團,同時也加入了超過50種不同的隨機事件。
  • 傳統又另類塔防遊戲 iPad遊戲末日列車
    作者:楊霏霏《末日列車》是一款玩法傳統但風格另類的定點防守類塔防遊戲,遊戲以行駛在鐵軌上的列車為據點部署防禦塔,面對鐵軌兩邊不斷襲來的戰車展開防禦和反擊,保存自己,消滅敵人。
  • 微信小遊戲:塔防PVP手遊設計的困局:防守、進攻兩難全
    這個問題同樣在氣球塔防battle裡存在——任何單機塔防都不會允許玩家有太長時間的空閒,戰鬥中玩家總要時不時的做一點操作,並且就算沒有操作玩家也一定是盯著防守點看的——看怪被塔打死正是塔防的核心樂趣所在。而這些設定在把遊戲做成強聯網多人的時候就會成為阻礙。
  • 因良心而停運的塔防遊戲?它比《明日方舟》還早,玩家卻食之無味
    說到二次元塔防,相信玩家們無一例外想到的是19年最大的爆款——《明日方舟》。拋開二次元這個特性,《明日方舟》可以說已經做到了目前手遊市場上塔防遊戲的頂流。沿襲《千年戰爭》戰法牧以及COST體系,并迭代出地圖網格化以及角色返場化,大大提升了地圖設計的複雜性以及玩家的可操作性,從而提升進一步提升了遊戲的策略性。
  • RPG「反塔防」網頁遊戲之《微客星球》_國內動態_07073遊戲網...
    TD類遊戲其實就是塔防遊戲,即炮塔防禦(Tower Defence)的簡稱。炮塔防禦遊戲起源於最早的一款Desktop Tower Defence遊戲。這類遊戲的常規玩法往往脫離不了:通過在地圖上建造炮塔或類似建築物,以阻止遊戲中敵人的進攻的規則。
  • 塔防戰略遊戲《命運之子 :塔防戰爭》預約將開始
    塔防戰略遊戲《命運之子 :塔防戰爭》預約將開始 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-09-21 分享到: 韓國Thumbage宣布,與手機人氣RPG《命運之子》開發工作室Shiftup、Round Two共同合作,將推出一款以《命運之子》IP為題材的休閒塔防新作《命運之子:塔防戰爭》與玩家們見面。
  • 《明日方舟》火起來的背後,為什麼我們如此鍾愛塔防遊戲?
    為什麼我會對《明日方舟》這款遊戲,有著如此深刻的印象?不,或者說換成另外一種說法,對「塔防遊戲」為什麼有著如此深的執念,應該更為貼切和恰當一些。這個問題困擾了我許久,使之一直未能下筆來詳細的聊聊關於《明日方舟》和我印象裡的塔防遊戲。
  • 方塊遊戲喜加一:國產塔防遊戲《死戰騎士團》
    方塊遊戲推出了新的喜加一福利,在本周玩家們可以免費領取國產塔防遊戲《死戰騎士團》,一起來了解一下。領取地址:點擊進入根據商店介紹,《死戰騎士團》是一款國產塔防類遊戲,在遊戲中玩家將扮演騎士團英雄來戰勝一波又一波的邪靈大軍。本作Steam平臺定價18元,評價為「褒貶不一」。