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原作漫畫及動畫發展
《#鬼滅之刃#》是日本漫畫家吾峠呼世晴所著的少年漫畫,自2016年11日起在集英社《周刊少年Jump》上開始連載。
起初這部漫畫因為劇情慢熱和畫風獨特的問題,遭到了不少讀者的批評。
而後飛碟社將其動畫化,獨特的畫風加上毫不敷衍的製作水準,讓動畫得到了眾多粉絲的喜愛。
尤其在動畫19集,炭治郎初次使用火呼,絕妙的畫面和配樂把這部作品頂上神壇。曾經的褒貶不一變成了如今的一致好評。
如今鬼滅的第一季也是在炭治郎的二次修行後宣告結束。
官方也是放出了劇場版《無限列車篇》的預告。大部分讀者應該都急不可耐的去補了漫畫,對接下來的發展有了了解了。
不管劇情怎麼發展,永遠記住兩點:第一,鱷魚沒有心。第二,田村,永遠滴神!
不過除了等這些動畫之外,兩款遊戲也是值得大家期待的。
畢竟能親自動手,化身鬼殺隊隊員去懲奸除惡,跟看著別人打得火熱,感覺是不一樣的。
《鬼滅之刃 血風劍戟Royal》
首先推薦是這款手遊:《鬼滅之刃 血風劍戟Royal》。
本作是一款非對稱生存對戰遊戲,也就是類似鬥地主、黎明殺機、第五人格、CF生化模式的遊戲模式,由一個強大的玩家跟多個弱小的玩家進行對決。
從遊戲的演示畫面來看,玩家會分為人類和鬼兩個陣營。
看過鬼滅的讀者們應該都曉得,鬼的身體素質要遠超人類,而且還有bug一樣的回覆能力,這個回復能力如果遊戲裡有所體現,那麼人類這一方面將會變得更加艱難。
而作為人類陣營,也就是鬼殺隊陣營,必不可少的就是各種各樣酷炫的呼吸法和招式。
就是不知道有沒有天亮設定。
畢竟原作不止一次靠拖天亮結束戰鬥。遊戲中也許對此也會有提現,比如倒計時300秒,結束前有人類倖存就算人類獲勝。
不過如此一來,恐怕這遊戲就要變成躲貓貓模擬器了。
好在從演示畫面上看,遊戲場景是寬闊的街道,沒有太多地方可以藏,但願不會演變成貓和老鼠那種雞飛狗跳的追逃戰。
本作將於 2020年內登陸 iOS和安卓平臺,期待一波國內代理吧。
《鬼滅之刃: 火神血風譚》
接下來的壓軸節目就是這款遊戲《鬼滅之刃: 火神血風譚》。
相比手遊,這款登陸PS4的遊戲能夠發揮出更卓越的畫面表現,也可以展現更多的遊戲內容。
本作由曾開發《龍珠Z: 卡卡羅特》和《火影忍者: 究極忍者風暴》系列的 CyberConnect2 負責打造。
CyberConnect2除了在漫改格鬥遊戲方面擁有豐富經驗外,也懂得加入其他元素來讓遊戲不是太過單調。
比如除了1v1外還增加了能讓玩家無雙的雜魚戰,還有戰鬥之外的日常街道場景。
也許玩家除了跟鬼掐個你死我活之外,還可以在鬼滅之刃世界裡,漫步在城鎮街頭,但願不要偶遇無慘就是了。
本作將於 2021年 登陸 PS4 平臺。
按照過去卡卡羅特和火影遊戲登陸PC慣例,這款鬼滅的漫改遊戲在未來應該也會登陸PC。
在此之前大家敬請期待吧。
本文為個人原創。
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