詭術妖姬的殺伐盛宴!

2021-02-16 玩加電競

若要問Faker玩得最飄逸最恐怖的兩個英雄,相信90%的玩家會回答:劫和妖姬。妖姬是一個非常暴力且靈活的中路AP刺客,她能夠輕鬆壓制很多中路英雄,建立優勢後能很好掌握比賽節奏,帶領隊友走向勝利。

S6賽季之後,受到版本因素影響,妖姬的威力有所下降。以韓服RANK數據來看,妖姬的風頭顯然已被羊刀聯盟的各位猛男奪走,勝率一路下跌到慘澹的地步,在128名英雄中僅位列113,勝率尚未過半。而在包含德杯在內的S5賽後各版本(含有5.21),妖姬勝率也略微感人。

然而,就像發條代表了AP中單基本功一樣,作為AP刺客的典型代表,妖姬只要不被削弱,就始終會有其一席之地,特別是在低分段,幾乎沒有天敵,滾起雪球來就無法阻止的特點,讓她成為了上分利器。

技能介紹:妖姬打法主要有兩種,一種主Q一種主W,主Q在線上容易取得壓制,施法距離遠,很容易消耗對面,妖姬一定要在線上搶二級,Q+W一套很容易打出對面一瓶紅,從而能限制對面補兵,達到經濟上的領先,若對面強行補兵,找機會一套技能甩對面臉上是很容易單殺的。

主W的好處在於和刷子英雄如沙皇、維克託、發條、冰鳥、火男的對刷中不落下風,妖姬在塔下補兵還是非常傷的,所以一定要控制好兵線,不能讓兵線進入塔下,否則只能用技能補兵了。

下面主要介紹主Q的打法,由於妖姬E有兩段傷害,所以在線上我們經常靠W接近敵人,在使用E技能,在捆住敵人後接Q+R,然後激活W退回到原地,由於非常考驗手速所以建議智能施法。

在到達6級後妖姬的技能組合非常多變,可以先W+E+Q+R,也可以Q+E+W+R,這兩套連招Q和W憑自己喜好,主Q要比主W傷害會高一些。

妖姬在前期非常的脆弱,打野會經常光顧中路,所以在前期一定要多帶眼防止被抓,若在線上死一次是非常傷的。特別是在和對面英雄對拼時先看下對面打野的動向在考慮是否交W技能,不然被對面給演了得不償失。

另外,這種主Q的打法只適用於特別激進,追求線上擊殺的玩家;然而,在面對一些常見的清線發育型中單時,妖姬還是主W更加合適。這個時候的加點則因人而異:可以選擇在升級到3級Q之後再主W,也可以直接先升滿W。具體採用哪種反感,要根據你的對手把控兵線的程度來決定。

出門裝看情況而定,如果是在線上拼的非常兇可考慮戒子+兩紅,當然,如果想走殺人書路線,可以考慮先出一個新出門裝:黑暗封印。但考慮到目前時光聯盟的泛濫,中單前期往往猥瑣,如果沒有十足的把握,還是怪怪多蘭再說吧。

在AP價格一輪狂漲之後,本來就是妖姬核心裝備之一的鬼書更凸顯出了性價比,20%的減CD和+80的法強使妖姬有了可以秀的資本,更重要的是他還回藍帶重傷效果,配合點燃一般脆皮只有哭的份。鞋子可優先選擇法穿鞋,我個人更喜歡減CD鞋,配合鬼書基本上能達到減CD40%,滿CD的情況下,妖姬的技能就可以狂拋了。

另外一個不得不說的是殺人書,改版後這玩意賭的更大了,換句話說,順風更加無敵,從這個角度來看,其實還挺適合妖姬的。

也可以考慮下面這套裝備,保證輸出的同時加強了生存能力。

盧登的回聲在這個版本變得非常的強勢,在順風的情況下可優先考慮。若對面對你的威脅比較大,可選擇在第三件裝備先出中亞,法穿棒可以在最後出,因為這兩件裝備現在惡劣的性價比,除非萬不得已,否則不推薦購買。

點燃+閃現是妖姬的必備技能,雖然現在流行中路帶傳送,但妖姬並不適合,妖姬是個很容易滾雪球的英雄,點燃很容易為妖姬補充傷害,加上妖姬本身比較靈活,大招冷卻時間非常的短,所以並不適合帶傳送。

特別值得說明的是妖姬的被動技能:亂花迷眼

這個被動技能在被對面強殺時,一定要冷靜處理,一旦被對手打出分身,你是有1秒鐘的逃生機會的,若對面還有技能在手中,你可以用W、閃現逃生,如對面處在技能真空期,則沒有必要,用ALT控制好分身的走位,很多玩家會分不清誰真誰假,我經常遇到點燃、虛弱交給假身的玩家,當時真有種想笑的衝動。

英雄優勢:

飄逸,灑脫,秒人,風騷,集所有讚美於一身的英雄,她超強的爆發能力在有了裝備支持之後可以秒掉任何英雄,單挑更是她最大的樂趣,大招的複製特效讓樂芙蘭能打出多種多樣的技能組合,具有很強的可操作性,是所有高端和追求極限的玩家的最愛。

英雄劣勢:

急需裝備的支持,如沒有一定的法傷,那麼樂芙蘭便無法發揮出她真正的價值,並且樂芙蘭非常脆,團戰能力不強,沒有AOE技能在打團時會很乏力,因此團戰時要注意好自己的走位,只需要找準時機進去偷掉幾個英雄即可,需要在前期為隊友建立起優勢,一旦被對手拖入大後期,這個英雄的作用將變得非常的小。

最強對手分析:

1、 卡薩丁是妖姬最討厭的英雄之一,還好現在他沉默也被砍了,但這英雄天生被動減15%的魔法傷害,加上Q技能在甩你臉上後還提供一個臨時護盾,非常的煩人。而聰明的卡薩丁永遠會留著他的Q等你上來消耗他,Q反打你的同時護盾還能擋你傷害,真的很無解,只能和平發育,召喚打野一起來弄他才有機會殺死他。

2、 狐狸是這個版本非常火熱的中單英雄,妖姬對上狐狸可以說是勝負大概在64到73開之間。前期的狐狸傷害和機動性都大不如妖姬,她在線上能夠佔到一定的優勢,多利用前期的壓制力來限制狐狸的發育,前期的狐狸只要注意她的魅惑技能即可,對線期間多用QW消耗她,同樣也要小心她的反手Q技能。六級後的狐狸機動性非常的高,要提醒隊友小心狐狸的gank,一旦狐狸MIS,妖姬要第一時間支援隊友,不要讓狐狸有機可乘,妖姬的機動性同樣非常出色,可以及時趕到,支援隊友,防止狐狸的遊走。

3、 火男的傷害十分的高,在前期,如果硬吃他的技能,妖姬會十分的傷,不過火男的技能多需要預判,因此對於妖姬來說,壓力並不大,只要有良好的走位,就能夠很輕鬆地躲過火男的技能,前期對線中小心火男的W技能遠程消耗和Q技能的眩暈即可。六級後的火男傷害十分可怕,主要不要吃到火男的一整套技能,妖姬十分的脆皮,一旦被火男眩暈後接上所有技能,甚至可能直接被一套帶走,只要躲好火男的技能,妖姬就能夠利用自己的高機動性與高傷害,輕鬆在線上打出優勢。

4、亞索是一個中單物理刺客,前期亞索有風牆與E技能十分的煩人,他能夠通過E小兵來接近妖姬,然後與之換血,並在妖姬還手的時候使用風牆抵擋妖姬的所有彈道技能,與亞索對線,在其有護盾的時候要用平A將其打掉,如果與亞索換血,那麼不要用Q和E技能,只有W技能能夠不受風牆的影響,其他技能如果要釋放,那麼就要保證不會被亞索的風牆擋住。

5、莫甘娜也是妖姬尤為忌憚的英雄之一,他的盾在擋傷害的同時還不受妖姬E的控制,而一旦妖姬W近身,他的Q很可能禁錮住你反打一套,所以在對線期間一定要躲在小兵後面輸出,在莫甘娜有Q有R的時候不要硬拼,主Q的妖姬在線上還是很好消耗他的。

6、安妮也是十分煩人的英雄,身上有遊泳圈的時候還是不要和他硬拼,否則你將看見自己的血條刷刷的往下掉。而一旦安妮到達6級有暈的情況下,要多注意自己的走位,她很有可以閃現暈加大招一套把你打死。而且這個英雄手還比較長,我每次遇上會玩的安妮就只能Q他消耗他,他沒暈時在上去一套,把他打回家在說。

妖姬本身就是聯盟最脆弱的英雄之一,所以一定不要先手對面,除非是對面有英雄走位失誤,你可以開E配合隊友將其秒掉或打殘。妖姬的技能CD非常的短,這使得他POKE能力非常的強,找機會一套很容易把對面英雄打殘。但面對控制技能過多時,一定要非常的謹慎,否則很可能有去無回。

妖姬是AP刺客,在團戰中最重要的就是迂迴偷襲後排,一旦把對面AP/AD打殘打死,這波團戰你們就贏了80%,而且妖姬在收拾殘局上更加的得心應手。只要注意對手的控制和走位,不給對手反打的機會,你們將一直牽制和壓制對方。

另外,如果你的手速夠快,而且對方陣容中缺乏穩定的硬控的情況下,你可以選擇用W-R的連招去在開戰前不斷消耗對方。而在對方站位比較密集的團戰中,W-R的二連踩也是最為實用的連技,能夠打出成噸的AOE輸出。

Faker的符文紅色全是法術穿透,黃色是成長生命,而藍色則看對面情況而定,有時他全帶冷卻縮減,而有時需要暴力則全部是帶成長法強,這看自己的喜好。

由於5.24中對雷霆領主的進一步加強,這個天賦成為了所有刺客型英雄——甚至80%的其他英雄——必備的選擇。另外,由於妖姬經常會單獨行動,在邊路埋伏落單的對手,詭詐系中的刺殺也是可以考慮的選擇,而餅乾則可以讓你在線上續航時更加舒服(由於5.24版本還沒有過正式比賽,圖中天賦樹還沒有加入「刺殺」天賦)。

妖姬是一個非常強大的中單英雄,正如他的臺詞所說「外表可是具有欺騙性的」。利用好妖姬強大的線上能力和靈活的位移技能,能輕鬆為隊友建立起優勢,從而帶領隊伍走向勝利。她的強大,可以超越版本。

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