各位英雄聯盟玩家們大家好,我是灰哥,今天要跟大家聊一聊戰爭女神·希維爾這個英雄。希維爾曾是後期ADC的代表人物,她的特點總結起來就是三個字:「彈、彈、彈!」裝備成型後的希維爾只依靠W技能的彈射就能打出成噸傷害,陣地戰和防守戰都是一把好手,另外希維爾的對線能力雖然中規中矩,但她在爭搶線權能力上卻是佼佼者,非常克制一些推線能力較差的ADC,被玩家們譽為是「EZ剋星」。在生涯巔峰期,希維爾也曾當過比賽中的T1級別ADC,雖然現在強度大不如前,但好歹偶爾還能當奇兵一用。
可在S11季前賽版本上線之後,希維爾在下路的地位一落千丈,新賽季中增加的三件AD神話裝備沒有一件是特別契合希維爾的,再加上無盡之刃削弱和暴擊傷害下調這兩大改動讓她的傷害大打折扣,本來吸藍刀、綠叉加無盡之刃三件套就可以打出成噸傷害,如今卻因為裝備的改版變成了一個前中後期都沒法發力的英雄,久而久之,希維爾逐漸淪為了最冷門ADC,目前在路人局中的登場率已經跌至0.74%,就連引以為傲的後期carry能力都不復存在了,如果再不加強恐怕就離RIP不遠了。
不少玩家也是對希維爾悲慘的處境表示同情,紛紛呼籲設計師加強這位元老級的ADC,甚至有玩家自發掀起了一場「希維爾拯救計劃」,灰哥看完了他們的評論之後也是覺得非常有想法,沒準這其中的真有可以讓設計師採納的建議也說不定,接下來咱們就一起來看看玩家們是如何加強希維爾的吧。
首先最多玩家提出的方案是從W技能彈射下手,在裝備系統改版之後,附帶攻擊特效的裝備數量變得比原來更多了,於是大家就建議:「希望能讓希維爾的W技能彈射傷害也可以吃到裝備所附帶的攻擊特效,比如貪慾九頭蛇、海妖殺手、吸藍刀等等。」這一想法看似不錯,但灰哥覺得實現起來恐怕比較難,試想一下,一發W技能可以觸發多次九頭蛇的濺射傷害是什麼概念,一旦成真希維爾將會變成非ban必選。
另外還有玩家建議可以提升希維爾的射程,可能有很多人不知道,希維爾是射程最短的ADC之二(除了男槍),攻擊距離只有500碼,與之相同的還有盧錫安,可盧錫安既有位移又有爆發,然而希維爾不僅手短腿還短,相比較其他ADC來說佔不到任何便宜,所以提升射程理論上確實可行。但設計師在改動英雄的時候歷來很少做出過與射程有關的改動,大概是他們認為提升射程容易讓一個英雄變得過於OP,所以灰哥覺得大家這個建議恐怕也不會被採納,但有一個可能性是他們很可能會像女警那樣提高希維爾的移速。
如果說上面兩個改動都是「天方夜譚」的話,那麼接下來這一改動就比較現實了,有玩家建議說:「希維爾不缺傷害、不缺射程,最缺的就是藍量!希望設計師可以把Q技能的藍耗和CD降低,這樣才能讓她重新登場。」的確,此前設計師曾提高過希維爾的藍耗,可以看到滿級Q技能的藍耗是110點,而18級六神裝的希維爾藍量也不過才1100點,再加上新賽季吸藍刀的吸藍能力變弱,導致藍量完全不夠用,如果回調Q技能藍耗的話,說不定真能救希維爾於水火之中。
除了以上三點之外,還有不少玩家提出了自己的想法,比如「將W技能和大招改為被動,平A三次後自動獲得」、「W技能的第一下平A必定暴擊」、「增加一個E技能護盾反彈傷害」等等,你覺得這裡面哪個最靠譜呢?
灰哥談一談
不知不覺,S11季前賽的第二個版本都快要結束了,通過這些天以來的排位體驗,灰哥對於暴擊流ADC的處境確實非常同情,不僅是希維爾,像金克絲、霞甚至上個賽季的下路大爹女警都被這175%基礎爆傷壓得喘不過氣,雖然在10.25版本中設計師對暴擊裝進行了一番加強,但灰哥認為這個基礎暴擊傷害不改,暴擊流ADC真的永無翻身之日,大家怎麼認為呢?