2020英雄聯盟季中杯是由拳頭遊戲組織的LPL賽區及LCK賽區八支頭部戰隊參與的史詩對決賽事。
受疫情影響,比賽首次採用線上賽制。與往年各賽區戰隊來到一個場館比賽不同,LCK 賽區的隊伍會在首爾的LoL Park進行比賽,LPL賽區的隊伍則坐鎮上海的 LPL 主場場館,雙方在中韓兩地展開雲上較量。
戰隊相隔兩地,製作團隊也分布在兩國,賽事製作方需要實時地將韓國的現場信號傳輸到中國上海,同時把中國側的信號傳輸到韓國,保障異地的信號傳輸也帶來了一些挑戰:
首先,在這種遠距離傳輸場景下,如何保證能夠達到本地的低延遲效果?
騰訊視頻雲源站及傳輸系統通過SRT等協議去在協議層進行加速,解決了遠距離傳輸的延遲問題。
以傳輸幀率60fps,碼率分別為1Mbps、5Mbps和10Mbps的視頻為例,同時在不同丟包率場景下的重傳率對比如下。
在相同網絡層丟包率下,SRT的應用層重傳更高,但應用層丟包較少,最終也可以保證穩定的傳輸。當丟包率高於30%時,QUIC已經開始不能穩定傳輸音視頻數據,而SRT仍能保證穩定的傳輸。SRT的應用層重傳更激進,會帶來更多的網絡消耗,因此其更適合於並發流數不大但要求穩定傳輸的場景。加之在生態上,SRT已作為Haivision硬體及OBS的推流格式標準,騰訊視頻雲源站及遠程傳輸平臺選擇SRT作為標準主流的傳輸協議。
以美國洛杉磯到上海公網傳輸20Mbps碼率的視頻場景為例,延遲總體設置在1-2個rtt,可以達到穩定的傳輸效果,不同丟包率會對重傳有較大的影響。
同時,對比了不同協議在專線中遠程傳輸的表現。
除了應用在此次比賽中,SRT也能廣泛應用於多種直播場景,騰訊視頻雲團隊也針對更多場景對SRT進行了改造和優化:
1.推動官方優化協議,在支持streamid/vhost及其它方面的協議優化後可以很好的實現多路復用的功能。
全球化實時視頻傳輸場景不止應用於電競比賽中,面對不同場景下客戶源站配置及高速跨區傳輸的需求日益增長, 需要將源站及遠程傳輸能力進行標準產品化,MediaConnect很好的解決了這個問題。
具體來說,通過簡單的配置傳輸流(Flow)後,用戶可在選定的輸入源區域與輸出源區域之間基於SRT協議開啟高速傳輸功能。MediaConnect支持RTMP/RTP/UDP/SRT等多協議之間的互轉,也支持對接CDN或MediaLive等多樣式的分發。
藉助騰訊雲全球化的節點,MediaConnect可實現全球主要地區的鏈路加速,通過實時的質量監控優化內部傳輸路由。其次,還可接入和轉換豐富的傳輸協議。同時,實現實時的分析傳輸質量,動態監控丟包率、延遲等傳輸質量,以及幀率、碼率等音視頻特性數據。
值得一提的是,經測試,100-200Mbps的視頻數據在MediaConnect 兩個跨洋endpoint之間可靠傳輸,可以穩定控制延遲在500ms以內。
基於MediaConnect,可將用於轉碼、製作、分發等領域的音視頻數據在各個國家或地區之間進行穩定、加速共享,並且全面符合用戶低延遲、安全可靠的傳輸需求。
除源站與遠程傳輸外,未來,遠程的製作也將會是一大趨勢。騰訊雲將SRT低延時長距離傳輸、直播源站、雲導播臺、雲剪、監控等多個模塊,打造雲端一站式的流處理平臺。
其中,相比於實體導播臺,雲導播臺無需走線傳輸視頻信號,可以低成本實現遠距離的視頻畫面組合。在跨地域的直播活動中,集合多地畫面整合編排輸出,雲導播臺可以實現更佳的觀看體驗。在線製作,控制圖、文元素在固定的時間點,時間區間同步直播,無需廣電設備,就能實現廣電級直播的效果。
事實上,騰訊視頻雲已為多場大型電競直播賽事保駕護航。此前騰訊視頻云為2019英雄聯盟全球總決賽提供全鏈路護航,並承載全網90%流量。此外,騰訊視頻雲還支持了各大頭部電競賽事,共同助力電競賽事直播生態。
目前,電競賽事直播大環境持續向好,騰訊視頻雲基於自身領先的技術與生態優勢,還將與合作夥伴繼續深化技術創新,為電競直播行業持續蓄能發力。
直播平臺的2019丨LPL線上賽丨中外電競疫情應對