大家好,歡迎來到霸王小子學院。
最近被一個ZZ好友瘋狂安利:「明日方舟出來啦!」「單身狗快去領老婆啦!」「你老婆要被別人抱走啦!」
我呸!
有這種好事情為什麼不早點告訴我?
於是決定進這款據說官方在線發老婆的《明日方舟》看看。
一進遊戲,看到的就是一個勾魂的背影,拉開你塵封的回憶。
該說不愧是曾經運營了《少女前線》和《碧藍航線》的dalao旗下公司的出場麼,人物模型確實是非常精緻的了。
而且,有一點難能可貴的是,與其他那些「經典」的燒錢買肉遊戲不同,《明日方舟》裡的姑娘,那是能裹多厚裹多厚。
(不過,按我個人看來,是為了防止因為太露過不了審?)
遊戲從頭到尾都由一串大劇情構成,配合上豐富到從來不間斷的音樂,如果真的閒的發慌,把它當成是一款可以互動的動畫來看似乎也頗為不錯。
《明日方舟》的操作方式是非常傳統的塔防模式。
前期地圖分為高地和平地兩類,一般情況下,近戰放在平地上,遠程放在高地上。
然後還要注意好盾衛、先鋒各種不同定位角色的放置位置。
有許多接受不了的小夥伴,會覺得玩起來非常吃力,甚至無從下手。
對於此,我只能說,既然接受不了,那還是趁早些撤退較好。
再來看看抽卡。
這款遊戲出高星卡的機率,是低到令人髮指的,據不完全統計,除了氪大幾千幾萬的真·氪金大佬之外,正常玩家手上的六星角色,不會超過三個。
而且,與其他那些純粹靠卡牌拼屬性戰鬥的遊戲不同的是,這款遊戲,召喚人物是要用到點數的。
在大部分時候,並不是說帶上一堆的高星卡就可以安全無虞,反而是要特意搭配上一些低星卡,不然很可能遭遇滑鐵盧。
所以,奉勸各位有想法的小夥伴,管好自己的手,不要把資源浪費在抽卡上。
就算你抽卡,也不要太過於在意抽卡的結果,低星卡一樣有它的培養價值。
最後,再來吐槽點。
我覺得這遊戲最最最坑爹的一點就是:沒有掃蕩功能!
人物技能升級需要用到許多材料,一個角色就要4、5個,乃至十來個材料,這還是前期,而每次打副本只能拿可憐巴巴的一個,有時候甚至沒有!
偏偏又沒有掃蕩功能,只有一個託管,然後看著它自己慢慢打,真的非常無語這個鬼設定。
策劃是和老闆有仇的吧,被這個設定勸退的十之五六至少。
畢竟你開頭打關的時候需要許多操作性,可以增加遊戲趣味性,那也說得過去,為了刷材料,還要花兩三分鐘去磨磨蹭蹭刷一次,升級一個人物一級技能就要半個小時,要把十二個人物全升級一遍就是六小時,拋去睡覺,就要把手機一直開著點它了,誰玩?
希望官方在一個月的公測時能添加個掃蕩的功能,不然這遊戲估計沒開就涼一片了。
那老婆還是自己留著好了。
本期的內容就到這裡。