CODM近日有兩番大動作,第一自然就是12月25日定檔國服,第二則是關於外服的,體驗服推出了全新的S13賽季內容爆料,許多新槍械以及新道具來襲。原本是雙喜臨門的事情,但老玩家仔細一琢磨,卻徹底失望,到底是為什麼呢?
原來這次新賽季推出了兩把新槍:Mk2步槍和MP7衝鋒鎗,原本玩家看數值還沒感覺,但一開實戰卻發現這兩把又是名副其實的毒瘤槍械,老玩家表示,MK2各種數據全部超標,可以理解成kn-plus,這玩起來不開玩笑,遇神殺神遇魔殺魔,簡直可以堪比雙持見面互秒那種惡劣環境,這麼想,若是上線正式服,玩家的體驗怕是不會太好。
至於MP7,在討論強度前,一些玩家就表示策劃實在是太不專業了,為什麼呢?原來玩過端遊的老玩家都知道msmc這把槍的原型就是MP7!
那新賽季這個MP7是什麼情況呢?原來是由於策劃這次更新主要是借鑑了使命召喚端遊其他系列的作品,在看到CODM沒有MP7後就打算做,卻忽略了這個因素!很多玩家甚至嚴肅地批評策劃,說這槍的出現可以看出來官方就是無腦照辦各代武器的軍盲,並且表示:我們喜歡使命召喚不單是因為它好玩,同時跌宕起伏的精彩劇情、嚴謹無比的軍事武器知識也是十分重要的,現在這波更新是充滿了失望。
的確,現在手遊已經刪除了端遊精彩的劇情,老玩家還能憑藉情懷進行代入,但新人是完全當作一款普通的FPS手遊,自然就產生不了歸屬感,現在更是因為這波不專業的槍械製作導致被噴,只能說使命召喚這個ip是一把雙刃劍,用的好可以揚長避短,將ip當成一個取之不盡用之不竭的寶庫,但用不好就會出現滿滿的違和感,令玩家的體驗下降,CODM這波更新明顯就處於後者。本身作為COD系列經典的傳承,它就應該保證質量,還有自己的責任和使命感。所以,如何利用這個IP和影響力就看CODM自己有沒有自知之明了吧。
現在仔細想想,自從CODM開測後,槍械平衡就一直成為槽點,從爆炸狙到噴子再到雙持,延伸到現在的新槍,毒瘤槍似乎一直困擾著玩家的遊戲體驗,而國服上線後勢必會跟隨外服的腳步進行更新,那麼國服也無非是第二個毒瘤槍集中營。
一個玩家的話很形象:簡單來說就是現在的毒瘤槍可以說是CODM「去競技性」的一大設計,玩過都知道,毒瘤槍到底有多強,哪怕你是一個普通玩家,但只要正面遇上,不管對面技術有多強,前行55開甚至46開,一點博弈都沒有就直接結束。技術差距被無限縮小的情況下,玩家根本沒有絲毫快感。」
這句話透出了當前CODM的窘境,只能希望國服的環境可以稍微好一點吧,不要因為槍械平衡而慘遭滑鐵盧了。