《哥譚騎士》製作人:蝙蝠俠「死」後的哥譚市會怎樣?

2020-12-11 騰訊網

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在此前的 DC FanDome 線上粉絲活動中,華納正式公布了由華納兄弟遊戲蒙特婁工作室開發的《蝙蝠俠》系列新作《哥譚騎士》。遊戲預計會於 2021 年登陸 PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One 以及 PC 平臺。

本作是一款開放世界第三人稱動作 RPG 遊戲,將以蝙蝠俠死後的哥譚市為舞臺,講述蝙蝠女、夜翼、紅頭罩、羅賓這四位蝙蝠俠夥伴成為哥譚市守護者的故事。在遊戲中,玩家將成為蝙蝠俠死後的「黑暗騎士」,並與熟悉的反派們展開對抗,想辦法從他們的手中拯救混亂不堪的哥譚市。

本次,我們有幸通過郵件的形式採訪到了華納兄弟遊戲蒙特婁工作室的高級製作人 Fleur Marty 女士,就這款備受期待的作品進行了深入交流。

Fleur Marty(文中簡稱為 Fleur)

華納兄弟遊戲蒙特婁工作室《哥譚騎士》高級製作人

希望讓玩家們領略到英雄們的優點

—— 為什麼本作不以蝙蝠俠為主角,而是以蝙蝠俠死亡為前提,描寫 4 位蝙蝠家族成員的故事呢?(另外,我想鬥膽問一句,蝙蝠俠真的死了嗎?)

Fleur:是的,蝙蝠俠真的死了。蝙蝠俠之死給我們帶來了一個可以改變哥譚市現狀的機會,讓我們能夠帶著「沒有蝙蝠俠的哥譚市會變成什麼樣?」的疑問去拓展思考。犯罪組織和超級反派會對此有怎樣的反應?哥譚市的警察和市民又會是什麼樣的反應?正是這些疑問為我們講述全新的原創故事創造了機會。通過塑造我們構思中的 DC 蝙蝠俠宇宙,並以全新的方式描繪哥譚市及其生態系統,蝙蝠女、夜翼、紅頭罩以及羅賓這些新英雄們才有了發光的機會。

—— 本作為什麼選擇以漫畫「貓頭鷹」三部曲為原型來創作呢?

Fleur:本作的靈感來自於漫畫中已有的各種故事線。「貓頭鷹法庭」系列就是其中之一。我們非常喜歡「貓頭鷹法庭」的設定,作為一個秘密組織,它與哥譚市一樣歷史悠久,腐敗不堪,根基牢牢地扎在哥譚市中。它的組織網絡非常龐大,並滲透到了哥譚市的每一個角落。我們認為讓一群血氣方剛的年輕英雄站出來對抗這個古老組織的想法非常有趣。「貓頭鷹法庭」體現的是哥譚市的過去,而年輕的英雄們則象徵著哥譚市的未來。

—— 本作的故事主題是?

Fleur:誘發《哥譚騎士》故事發生的導火索自然是蝙蝠俠之死,在那之後便會展開幾個邏輯上具有說服力的故事,為本作的主人公們塑造英雄形象。因為他們並未受到自己導師在行動時所抱有的慣有觀點的影響,所以承擔黑暗騎士責任的每一位英雄都必須確定好自己在保護哥譚市和市民時要成為什麼樣的庇護者,這會涉及到貫穿整個遊戲內核的成長主題。發現潛藏在哥譚市黑暗中不為人知的邪惡,在逆境和失去中成長,無疑是《哥譚騎士》的原動力。

從人性層面上來說,本作的故事將圍繞失去至親的人們展開,通過性格、背景、經歷都截然不同的 DC 角色視角來探尋「新生家庭」的主題。對於蝙蝠俠之死,每個角色的接受方式也各不相同。玩家將在角色一步步成長為下一個黑暗騎士的危險過程中,親身體驗他們各自的處事作風。

—— 本作最重視的要點是?

Fleur:由於在製作類似《哥譚騎士》這樣的遊戲時,會涉及到五花八門的要素和重要內容,因此我很難從中單獨選出一個來說。不過,我可以先為大家介紹一下本作的核心概念。我認為首當其衝的就是要讓玩家領略到英雄們身上的閃光點。這裡的閃光點不僅指的是他們的外觀和強烈的個性,還包括控制英雄們「在哥譚市打擊犯罪、盡情大鬧一場」的快感。

我認為我們塑造的大型都市哥譚市非常栩栩如生,一定能讓玩家有身臨其境的感覺。其中標誌性的視覺外觀、建築物及其布局充分展現了哥譚市豐富的歷史和城市幕後家族自身的多樣性。當然,除了推進謎團重重的主線劇情以外,玩家在遊戲中還將體驗到各路英雄、反派,以及哥譚市民的故事,可以說故事才是遊戲裡一切的核心。

—— 4 位主人公有著怎樣的攻擊風格?我好像看到他們各自還有組合攻擊技等招式,具體來說是什麼樣的攻擊方式?可否請您透露一點消息?

Fleur:4 位英雄各自擁有獨特的技能組和戰鬥動作。蝙蝠女除了有「化環境為武器」的黑客技能以外,還能使用近戰武器拐棍、踢拳、巴西戰舞、柔術等技能進行攻擊。夜翼不僅僅只是雜技大師,使用雙持卡裡棍來戰鬥也不在話下。紅頭罩具有超強的能力,他能使出多種武器攻擊技,無論是傳統的,還是高科技的,只要是武器他都能用。羅賓則是使用摺疊鞭杆的專家,擅長各式各樣的潛行技術。玩家通過升級進化英雄,還可以解鎖他們的全新能力。

蝙蝠女,本名為芭芭拉·戈登。既是熟練的黑客,亦是意志堅毅的戰士。芭芭拉是哥譚市警察局長(已故)吉姆·戈登的女兒,曾以神諭的身份救下蝙蝠俠一命。如今,經過數年來的準備和休整,刻苦練習拐棍、柔術、巴西戰舞、踢拳等近身格鬥技巧後,她終於扛起了全新的職責

—— 據說本作中會有合作模式,製作組希望玩家在合作模式中獲得什麼樣的樂趣呢?是否希望玩家能更多地遊玩合作模式而不是遊玩單人模式呢?

Fleur:本作中,玩家既可以選擇單打獨鬥,也可以在線上與他人進行雙人合作遊玩。我們在製作時確保了這兩種模式都能滿足玩家的需求,絕對不會有厚此薄彼的情況。此外,玩家還可以在單人模式和合作模式中實現無縫切換。

—— 本作中除了雙人合作模式以外,還有其他類型的多人模式嗎?(比如四人合作遊玩等)

Fleur:蝙蝠家族的核心故事總是圍繞雙人組合展開,因此我們也將關注點聚焦在了雙人組合的合作經歷上,讓兩名英雄合力打擊犯罪。《哥譚騎士》加入雙人線上合作的模式就是想實現這一點。

夜翼,本名為迪克·格雷森。初代羅賓,在正式成為英雄前是蝙蝠俠的弟子。作為天生的領導者,夜翼是蝙蝠俠同伴中最年長的智者。他的雜技能力隨著他那標誌性的卡裡棍技能的愈發熟練而得到進一步強化,讓他更加擅於擊倒敵人

—— 在預告視頻中我們已經看到了急凍人,還有其他反派會在本作中登場嗎?

Fleur:當然會有。反派是 DC 蝙蝠俠宇宙中不可或缺的存在,怎麼可能不讓他們登場?!正如各位在預告視頻中看到的那樣,急凍人已確定會在本作中登場,但英雄們將要面對的反派可不只有他。反派作為哥譚市生態系統中的關鍵一環,當然也會受到蝙蝠俠之死的衝擊,因此我們大膽猜想,說不定他們同樣正在為「最大的敵人已經沒了,那麼接下來該做些什麼呢?」而煩惱。

紅頭罩,原名為傑森·託德。死後重新復活時成為了蝙蝠俠最危險的敵人之一,是一個兇猛又偏激的反英雄角色。雖然很不擅長低調行事,但遇到友人陷入危機之時總能毫不猶豫地挺身而出。長期的訓練使他精通各種常規和高科技武器的戰鬥技巧,並能藉此發揮出人類最強的力量

—— 本作已確定將推出 PS5 版和 Xbox Series X 版,那麼它們與本世代主機版本有什麼區別嗎?

Fleur:我們正努力確保在兩代主機上為玩家提供一致的體驗,但同時也會想在某些特定的地方充分挖掘次世代主機的潛力。

—— 下一次我們要到什麼時候才能獲得《哥譚騎士》最新的消息呢?

Fleur:關注 @GothamKnights 和其他社交媒體頻道即可獲取最新消息!敬請多多關注。

羅賓,本名為提姆·德雷克。團隊中的青年天才,也是天賦異稟的推理高手。作為蝙蝠俠使命的忠實信徒,他的動力源自他那「必須成為像蝙蝠俠一樣的英雄,保護哥譚市」的信念。羅賓會用摺疊式的鞭杆武裝自己,他不僅擅長多種隱身技巧,還精通心理戰和行為科學的知識

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翻譯:忠犬小政宗 編輯:Bluestoon

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