和上篇共同食用,效果更好~
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上一次有不少人反應三混源勸退,這也是很正常的事,當初的一篇文章僅僅是希望我能在新卡發售前投稿而已,考慮的比較少,因為顯然混源的特性適合混沌光道所以一開始的思路就是拋棄裁決之龍,但是那樣就有一些片面了。這篇文章是我近幾天整理的一些內容,比上次要詳細一點,也不存在必須要混源龍才能運行這樣的狀況了。
光道剛剛發售的時候,我就考慮過用暗黑耀星龍和光脈衝星龍的混沌龍體系配合日食翼龍運行,當時測試的結果不是十分理想,混沌龍只有在手牌才能除外墓地的怪獸和日食翼龍形成聯動,堆下墓地就十分尷尬,當時我也試過高星起手的光道,結果也是一般,後來一段時間就再也沒有碰過這個卡組。後來隨著混源龍的發售,多了一些拋棄裁決龍的構築,卡位在20或者20出頭,打爆發的光道流派。這也是至今也經常能看到的一種構築,接下來我也會介紹一下這種構築。這次暗小露和混沌叛徒的發售暫時還沒有掀起什麼波瀾,至少我翻外網的時候,也沒多少玩家去投入這卡組,估計是不想研究了。我也想過放棄這個卡組,因為確實存在不少問題,但是總覺得輕易放棄了也不好,就有了這篇攻略。好了,大概前言就是這麼多。下面進行正文。
如果是ocg的老玩家肯定知道一套叫做徵龍光道的卡組。核心思路就是通過系統內堆墓堆下日食和徵龍,日食除外裁決,通過墓地徵龍起跳回收裁決然後進行一波強力otk的卡組。我一開始想搞混沌光道就是因為這個原因,由於手抄網已經gg,我只能從我的度盤裡找到了當年徵龍限制後徵光的卡組構築,可能和上位配置有所出入,但是整體都是可以作為參考的。
這套是我當年上傳度盤的構築,上傳的時間不清楚了,大概是15年末左右上傳的。找限制後徵龍的構築是因為dl目前有三枚混沌叛徒,可以作為下位徵龍來看,所以往前翻的徵光構築參考價值就會很小。在談徵光之前,我先講講光道在dl裡面可能算的優勢。ocg40卡光道不可能有割草的位置,dl30卡卻有,光是這一點我就很心動,可惜割草限制了,不然今天的光道會更加暴力一點。光之援軍在當年ocg的環境作為一張限制卡被限制了很多年,如今我們依舊可以在dl裡面的大部分卡組中投入三枚,這也算是比較當年ocg的優點。再來說說徵光中一些我們不能利用的點。首先是卡片炮手這個點,卡炮我記得作為一張準限制卡也在表裡呆過不少時日。因為其堆墓是cost,就算被無效依舊可以堆墓,光援也是。和卡炮形成聯動的就是星骸龍,星骸龍拉卡炮效果無效,但是依舊可以cost堆墓。然後卡炮地屬性可以和巖徵龍形成聯動,蘇生或者作為巖徵龍的跳板。而星骸龍可以通過嵐徵龍進行檢索。這是我們在dl裡面用不到的,因為目前混沌光道用到的是混沌叛徒,只支持光暗屬性。實在可惜,不過dl裡面卡炮要十代45級才能獲得一枚,實用性也不高,況且我們有三張光援。剩下的點基本都是一些泛用卡位,可以說目前dl的混沌光道卡池還是相當不錯的。當年徵光還存在競技環境中的時候,還沒有暮光道,現在dl還有暮光道,本身暗屬性,在滿足光道怪獸濃度的同時,還能滿足混沌叛徒對於暗屬性的需求(因為通過上面的卡組我們也能看到一些光道怪獸存在的作用就是用來湊數的)
講完了為什麼我們要搞混沌光道,下面我來比較詳細的講一講光道本家,不重要的卡片我不會提及,如果構築中有投入說明那是用來湊數的。(畢竟裁決之龍的召喚條件)
首先是本家的怪獸(當然我也只講怪獸,魔陷值得投入的就是交換和光源,沒什麼好講的)
先講講啟動點,主要是這三張卡
暗小露,小露和萊登。先講講萊登,作為一個唯一可以主動堆墓的光道怪獸,本身還是一張調整,可以說是單卡能力最強的光道怪獸,一般卡組中投入2-3枚。而且光源+萊登的小系統基本也適用所有有堆墓需求的卡組。
小露和暗小露是可以進行便捷的同調召喚的啟動點,一般都是拉萊登做一個7星白。但是因為暗小露需要除外區有光道才可以啟動,所以這個投入量一般是少於小露的。畢竟光道還是堆墓更加便捷,除外就顯得拖沓。不過暗小露的優點就是可以不消耗手牌資源進行同調。常規的光道暗小露可能不會投入,混沌光道因為有一定的除外手段,可以視情況投入。小露一般都是滿3。暗小露則看配置投入0-2枚
介紹完主動的,再講講被動的。
這兩個是被堆下墓地跳上來的點,主動上手就是廢紙,只有被動堆墓才能起跳。弓手有一個主動解場+堆墓的效果。光道獸就是一個下級打手+素材。但是弓手只有在被效果堆下去才能跳出來,如果是作為cost是跳不出來的。而光道獸則是只要被堆下去就能起跳。不過弓手也是一個調整,這兩卡投入枚數都是1-2(不走裁決向可以直接放棄)
接下來就是一些解場點和輔助點,這類卡比較多。我會分開來講
第一組是光暗獵犬。
首先這兩張卡都是不取對象的解場卡,光狗可以在解場的同時進行堆墓,但是需要反轉,本身較為被動。而暗狗是主動除外進行解場,沒有主動堆墓的手段,且需要資源。但是暗狗因為是不取對象的除外效果,比光狗的解場範圍更廣,基本可以說是dl最強的單體解場之一。一般來說暗狗的優先級會高一些,當前環境蓋一個光狗,很多情況根本就發動不了反轉效果就沒了。解場沒解到,堆墓沒堆到。還有一點,暗狗是暗屬性,支持混沌叛徒需要的暗屬性素材。所以暗狗一般2-3。光狗0-1
第二組是光暗萊拉
光萊拉可以主動解一張後場,暗萊拉則比較被動,且只能破壞表則的魔陷。不過兩者都可以解掉王谷。因為暗萊拉是暗屬性,所以投入必要性在混沌向是價值更高的,畢竟暗萊拉不用變守備,自己發動一張太陽交換或者援軍或者割草就能炸。實際並不會很雞肋。這兩枚的話。光萊拉一般就1枚,而暗萊拉則是0-2(混沌向2枚沒問題)
最後是一組輔助功能卡,就是少女和武僧
少女1效果可以忽略,這個效果我無論是幾年前玩的徵光還是現在dl的光道,都沒有使用過。主要是2效果可以輔助多堆一張。另外本身是一個調整,配合小露可以出光槍等6星白。
武僧是一張可以解決守備的怪獸,打覆蓋的怪獸不會觸發反轉效果就能彈回卡組,不是特別泛用,部分情況有奇效。如果考慮投入的話,就是0-1
以上就是有實用價值的光道本家,裁決龍就不貼出來了。如果你的光道是打裁決的,以上卡片都可以考慮。如果是混元龍主導的,主要看啟動點和解場點。
系統外的卡就是日食翼龍和混沌叛徒以及一些優質可特招的調整怪獸(當然還有混元龍)
目前可能最常見的光道就是那種20卡的,下面給一個構築(僅供參考)
昨天用這個打某不知名的點數賽(禁止主流),因為環境過弱,導致這卡組亂殺,最終只輸了第一局,拿了十幾連勝。基本是遇到非主流一路亂殺。雖然環境沒參考性,但是這種光道也是出現率最高的之一。基本思路就是通過精簡的卡組通過強大的解場和鋪場能裡進行otk。因為卡組薄,上手魔法卡的概率會比較高,也很流暢。問題是沒有續航,一波打不死就很容易陷入僵局。但是高流暢性和高爆發讓其成為了光道的熱門選擇構築。
當然今天的主角不是這種精簡的光道卡組。而是一個全面的系統。我之前說過現在光道基本都是拋棄裁決龍了,我也積極推薦不投入混源龍。一開始我是參考ocg當年的徵光進行的思考,後來發現直接借鑑是行不通的,測試很久後決定採用混源放棄裁決龍。不過在後來的測試中,裁決我認為還是很有必要投入的一枚單卡。可以說是又稍微回歸到徵光的構築中去了。之所以回歸是因為純用混源也帶來不少問題,儘管我可減少投入不必要的光道單卡,但是打法就更為單一,如果沒有叛徒日食的聯動,沒有調整,就很難做到斬殺的條件。叛徒守備召喚,混源效果後無法攻擊。儘管可以拜拜了回收再跳一次,但是這樣就需要6張墓地資源。儘管堆墓強,但是消耗的速度也太快了,叛徒消耗兩張,混源6張。在卡組不是非常順利的時候,這是非常痛苦不堪的。而且拜拜了只是測試的技能,更多時候是採用魔法專家(這個技能被削過了)。所以種種原因下,測試的時候會遇到十分棘手的情況。這時候把目光回到裁決龍的構築上也是必然的思考。
下面簡單談談卡組思路 首先是主軸(這裡需要注意 以下各個部分不是一套卡組的拆分,而是基本構築思路 切記)
基本就是按照我上面的投入量進行的考慮,這裡只有一點需要說明,就是這個配置和你剩下的配件的光暗屬性要協調。保證混源或者叛徒的起跳條件。
之後是日食-叛徒-裁決混源的系統,思路就是叛徒主動除外檢索裁決或者混源龍。並且自身作為一個同調素材。
裁決龍和混源的配置看你的卡池以及對卡組操作的偏好,日食投入是1-2枚,2枚一般是防止一枚沉底,正常只會需要一枚就足夠。叛徒也是看個人2-3枚。一枚堆下去的概率過小,不許考慮。3枚卡手率會提高,廢札率提高。但是光道系統內也有解決辦法,小露可以處理手牌。
可選苟場卡片,基本就是這兩枚。可以考慮投入複數的豬骨,雖然是一次決鬥一次,但是豬骨是暗屬性,支持混源和叛徒
然後就是配件的配件和必要卡片。調整一般配合叛徒起跳後同調相當舒服,噴氣需要一個cost,但是可以處理手上的日食或者叛徒。
最後說說剩下的可選的卡片(不僅僅只有這些,只是隨手拿出來說,因為這類卡片極多,有興趣可以自己去翻卡池)
前面的魔法卡一般都是配合魔法專家使用的。就不一一詳細說明了。後面的陷阱是常見的堆墓卡片,可以選。就是陷阱慢。這裡需要說的就是後面兩枚魔法卡,龍捲和森之密語,龍捲效果大家都知道,支付500破壞表側魔陷,一般是炸王谷,畢竟王谷這個環境真的多,十分難解。後面的森之密語可能知道的玩家比較少,所以貼一下效果
這卡兩個作用,蓋一個怪獸(取對象)。處理一下對面的壓制性怪獸(暗召喚獸 暗劍這種)彈一枚場子。順便處理一張場子魔法。主要還是王谷。遇到罪卡組也能處理一下罪的場地(後面彈場地不取對象)
以上基本就是本篇文章的全部內容了。搞光道卡組主要的動機還是因為曾經的徵龍光道這個卡組,當年自己在徵龍退出主流環境後一直在使用的一套卡組,還是有點懷念,所以就寫了一篇混沌光道的文章。基本就是這些內容了,剩下的優化構築,每個人都有自己的理解,我只是一個引路人,至於下面的路,就交給各位大神吧。
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