全職業放逐者山脈新版CP測評 鬼劍士(男)

2021-01-19 遊久DNF專區

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  放逐者山脈CP系統將於新春版本登陸國服,本次放逐者山脈版本將會為CP系統帶來以下更新

  1.新增第三個護石孔

  護石欄新增了一個護石孔

  在新版本累積可以選擇三個護石和九個符文來強化技能

  三個護石孔將會有獨特記號標記來適應特定裝備的加成(歧路鞋)

  2.新增新護石/符文品級

  護石新增新的光芒聖痕護石(神器/稀有)

  符文新增神器品級符文

  新版的護石/符文將會帶來更為強大的數值提升,皆可通過放逐者山脈獲取/升級

  神器符文的強化數值提升

  3.新增75,80級技能的護石

  全職業的75,80技能添加護石(僅限光芒聖痕護石)

  在近期我們也將陸續更新全職業系的放逐者山脈版本的護石和符文點評推薦

  本期將帶來鬼劍士(男)職業系的新版護石和符文推薦

  感謝以下大神對於本次攻略的幫助

  張楚嵐,墨魚狼與摸魚娘,z5821641,人間喪屍,叔叔是紳士

  極詣·狂戰士

  致命血隕

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率33%

  l 冷卻時間縮減-10%

  l 聚集敵人,持續傷害

  [點評]

  單就綜合提升而言,數值非常不錯,10%的冷卻時間由只能當作是蚊子腿,傷害數值方面帳面提升高達33%,其中19%的提升需要1.5秒的結算時間,也算可以接受,即使不考慮冷卻時間傷害數值提升也非常可觀,適合爆發搭配。

  浴血之怒

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率37%

  l 範圍加大,恢復HP效果

  [點評]

  範圍擴大後實戰使用基本不用太考慮站位,傷害提升也比較理想,抬血功能在高端本逐漸限制消耗品的設計思路下有一定的實戰意義,本身血爆的形態就很不錯,本次護石優化後屬於錦上添花。(似曾相識的回血珠)

  血氣之刃

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率37%(舊版28%)

  l 範圍加強,直接爆炸

  [點評]

  樸實無華的範圍+傷害提升,護石優化了爆炸特性,升級後的提升數據不俗,無論數據還是形態都屬於首選護石。

  暴怒狂斬

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率29%(舊版24%)

  l 冷卻時間率-10%

  l 動作精簡,取消僵直

  [點評]

  護石改命的技能,動作演出全面優化,冷卻時間減少確保能在20S環境下穩定輸出兩次,升級後的提升率也很不錯,屬於非常優先的護石。

  崩山地裂斬

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率26%(舊版18%)

  l 冷卻時間率-5%

  l 範圍增大,加快傷害生成速度

  [點評]

  中規中矩的提升,作為曾經的無色扛把子,被表現亮眼的中階技能逐漸擠出前排,新版升級後數值提升率為七個護石中最低,但是受雙刀CD影響以及範圍演出的優化,依然是很不錯的技能,可以選擇搭配使用。

  鮮血暴掠

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率29%(舊版20%)

  l 無需抓取敵人,可脫手釋放大崩

  [點評]

  無需抓取敵人大大提高了實戰的使用率,與大崩連攜使用的瞬間爆發為一大亮點,另外兩者冷卻時間接近,在9保環境存在二次使用的可能,在選擇該護石非常建議選擇大蹦連攜使用。

  血氣爆發

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率25%(舊版17%)

  l 冷卻時間率-5%

  l 吸附效果,加快傷害生成速度

  [點評]

  面板數值扛把子,但是受制於TP,以及新護石的影響以及演出時間的關係,地位有所下滑,在實戰中可能會出現打不全傷害的情況。

  總結

  血劍和狂斬由於短時間內穩定使用兩次的特性以及不俗的提升率依然是首選的護石,或許是因為TP技能的影響,45,60,70這三個技能的提升率比較一般,但是紅眼的中階技能表現過於出色都需要給予TP點(大吸,怒氣,血劍),所以建議在75,80,45中選擇一個作為第三護石,符文方面,選擇爆發路線可以嘗試壓縮冷卻時間,當然也可以直接走爆發一波流。

  方案1:常規

  護石:血氣之刃,暴怒狂斬,浴血之怒

  符文:誓衛者[暴怒狂斬]*3,塔拉庫沓[暴怒狂斬]*3,第二個約定[暴怒狂斬]*3(血氣之刃亦可)

  特點:適應任何輸出環境,第三個護石可以用於補強爆發

  方案2:快速爆發

  護石:鮮血暴掠,崩山地裂斬,浴血之怒/血氣之刃/致命血隕任選其一

  符文:可以選擇提升兩個傷害量較大的新護石極致提升爆發

  特點:追求最高效率的技能演出務求短時間內形成輸出

  極詣·劍魂

  極神劍術·瞬斬

  [技能演示]

  [提升總結]

  l傷害提升率32%

  l優化了瞬斬的後搖,釋放後自動回頭

  [點評]

  單就綜合提升而言,數據一般,自動回頭只能當作是蚊子腿,傷害數值方面帳面提升32%,可以說是中規中矩,手感方面有一定改善。

  極神劍術·破空斬

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率35%

  l 範圍變大

  [點評]

  沒什麼好說的範圍變大,實打實的優化,更不容易空了

  破空拔刀斬

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率19%(舊版11%)

  l 冷卻時間率-10%

  l 準備動作-40%

  [點評]

  把大拔刀之前的形態用CP還了回來,手感有明顯提升,但是傷害提升比較小不論是舊版還是新版。

  極神劍術·流星落

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率26.7%(舊版18.5%)

  l 範圍增大,流星劍間隔減少,投擲流星劍間隔減少,控制時間加長。

  [點評]

  落地後增加了無敵,加快了一點技能演出,但是還是非常不推薦實際作用不大。

  幻影劍舞

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率37.7%(舊版29.8%)

  l 範圍增大,施放技能是受到傷害-90%

  [點評]

  劍魂的老牌大技能,升級後提升率還不錯,範圍增大後也解決了一些站樁輸出的尷尬在實際副本中有著不俗的表現。

  猛龍斷空斬

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率40%(舊版30.8%)

  l 生成追蹤颶風,被動傷害大幅度增加

  [點評]

  不論新版還是舊版提升都很大,CD較短較為靈活,筆者個人比較喜歡的護石

  拔刀斬

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率34.4%(舊版26%)

  l 範圍加強,減少前搖

  [點評]

  樸實無華的範圍+傷害提升,升級後的提升數據不錯,無論數據還是形態都屬於首選護石。

  總結

  其實劍魂的CP技能選擇就有多種搭配了,新瞬斬CP出體驗服的時候反而被砍了一小刀,但是提升率還尚可,老牌CP 拔刀 猛龍 劍舞 等CP 提升率都不錯升級成聖痕護石都有著不錯的提升,新老護石過渡的時候還算比較平滑。

  方案1:續航

  護石:拔刀/猛龍/劍舞/破空斬

  符文:符文的選擇續航向9保小拔刀猛龍,或者按自己喜好分配選擇想要增幅的技能。

  特點:適應任何輸出環境,第三個護石可以劍舞破空斬,劍舞傷害更高,破空斬CD更短演出更快。

  方案2:爆發

  護石:瞬斬/破空斬/劍舞或者大拔刀

  爆發肯定就要選擇 破空斬,瞬斬這種高階基礎百分比高的技能,剩下一個護石坑位可以根據個人喜好選擇大拔刀(爆發速度更快)或者劍舞(百分比更高)

  符文:可以選擇提升兩個傷害量較大的新護石極致提升爆發

  特點:追求最高效率的技能演出務求短時間內形成輸出

  方案3:綜合

  護石:小拔刀/猛龍/瞬斬

  其實白手CP的選擇很多,不用過分糾結搭配定式,選擇自己舒服護石符文才是硬道理

  極詣·鬼泣

  幽魂劍影陣

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率32.48%

  l 演出方式更改為陣法跟隨自身移動

  l 演出時間縮短

  [點評]

  形態方面做了極大優化,在壓縮了演出時間的同時還跟隨自身移動,一舉解決了舊版放置型陣法技能對多動症怪物傷害折損率過高的問題,但是同時也帶來另一個問題:人物角色被擊飛遠離怪物的話傷害折損率可能高達100%(笑),總而言之,新護石一定程度提高了對手法的要求,即使拋開32%+的提升率來看都屬於必選護石。

  幽魂降臨:式

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率34%

  l 刪除跳躍動作

  l 新增控制效果

  [點評]

  演出方式更改,刪除起跳意味著不會再有落地的僵直,演出時間小幅度縮短,34%的傷害增幅在34C裡也頗高,同時附送了短暫控制效果,綜合數據和形態來看都是非常優秀的護石。

  冥祭之沼

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率28%(舊版20%)

  l 新增了加速效果

  [點評

  形態無任何改動,僅僅增加了短時間內人物略微加速的效果(15%),本身技能數據底子屬於全職業最差那一檔,屬於完全不推薦的護石。

  鬼斬:煉獄

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率24.2%(舊版18.2%)

  l 冷卻時間率-10%

  l 刪除控制效果

  [點評

  數值和形態方面沒有任何亮點,甚至刪了控制延長了傷害結算時間,附送的10%CD一般情況下也無法達到25S打樁雙煉獄的CD閾值,技能傷害底子非常差,屬於非常尷尬的護石,有的選的情況下完全不考慮。

  冥炎劍

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率28%(舊版20%)

  l 多段傷害整合為一段

  l 提升攻擊範圍

  [點評

  演出時間大幅度縮短同時傷害整合為一段,護石改命的技能之一,升級後提升率相對較高,屬於必選護石之一。

  鬼斬:狂怒

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率35%(舊版26%)

  l 新增了帶聚怪功能的旋風

  [點評

  相比原本乾脆利落的單段傷害,用略微增加演出時間的代價換來了本職業最高的護石提升率,乍看之下利大於弊,細看之下35%的提升全在3S結算時間的旋風身上,考慮怪物無敵多動症的傷害折損率問題,實戰能不能勝過帶了10%CD的紫色護石我都要斟酌一下,屬於白圖和修煉場必備護石,實戰的話要看自身選擇。

  瘟疫之羅剎

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率23.2%(舊版14.4%)

  l 演出方式變更為一定範圍內直接附身

  [點評

  提升率低的離譜的同時形態上還做了極大負優化,原本是傷害分布平滑的放置型附身技能,「優化」後第一下空了技能直接消失,傷害大頭也集中在最後一下爆炸,策劃真可謂煞費苦心,任何情況都不考慮的護石。

  總結

  鬼泣舊版護石5個4個形態負優化,屬於只能撿垃圾的類型,一般只有魚錘+冥炎劍一種組合,希洛克副本25S打樁之後,修煉場情況下可以通過符文壓榨CD達到25S雙煉獄,但實際上由於SP和TP點分配以及技能本身傷害過於虧模的問題,35/60/70三個護石是完全不考慮的,新版護石形態優化和提升率都很優秀,二選一的話個人更傾向於選擇形態優化更大的刀陣。

  方案1:常規

  護石:冥炎劍,幽魂之布雷德,鬼斬:狂怒/幽魂降臨:式任選其一

  符文:冥炎劍or幽魂之布雷德

  特點:適應任何副本的輸出環境,第三個護石補強續航選魚錘,補強爆發選幽魂降臨

  極詣·阿修羅

  天雷·降魔杵

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 雷雲解放傷害提升率35.628%

  l 持續時間變更為無限制,雷雲解放後不會消失

  l 冷卻時間從技能追加操作時開始適用

  l 雷雲解放增加索敵功能

  [點評

  雷雲護石相當於將雷雲跟雷雲解放分離成了兩個技能,雷雲成為常駐狀態,cd從雷雲解放時開始計算。雷雲解放的提升率還不錯,解放時增加了索敵功能,極大了降低的雷雲的操作難度。不再需要控雲,也不需要瞄準,提高了操作下限的同時也降低了上限,無法使用雙雷雲爆發,雷雲釋放的演出速度有一定提高但不明顯。雖然不是必備護石,但也是一個可選的方案。

  天雷波動劍

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率24%

  l 整合為單段,範圍增大

  l 施放技能時, 波動刻印追加生成個數 +1

  [點評]

  由原來比較墨跡的多段傷害整合成了單段大範圍爆發傷害(大拔雷,雷爆),形態堪稱完美,24%的提升率雖然比較普通,但是形態大幅優化後的呀呀呀基本成為了阿修羅實戰必帶護石,從爆發的角度可以考慮小符文9保呀呀呀。同時也為瞎子走歧路流提供了可能,將呀呀呀護石放在護石第一欄即可。

  極炎·波動劍

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率29.046%(舊版20.88%)

  l 取消控制改為瞬發,x軸超大範圍

  [點評

  cp後大火在技能形態上幾乎完美,但是美中不足的是傷害依舊太低,對不起它35s的cd。新版大火護石的提升率一般,較長的cd跟較低的數據導致大火護石很難擺脫搬磚專業戶,實戰沒啥用的標籤,一般大火點1級蹭一下二覺被動的麻痺控制效果。

  極冰·裂波劍

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率32.349%(舊版23.09%)

  l 範圍增加,可手動引爆

  [點評

  同時滿tp+cp的大冰有著非常誇張的範圍(大拔冰),同時柔化邪光斬+手動引爆極大的提升了機動性,升級後的護石也擁有不俗的提升率,在實戰中是一個極佳的護石選擇。技能在二覺後本身自帶的麻痺效果擁有很高的控制優先級,在先手控制中也有很多的應用場景,一般配合無雙護石+呀呀呀護石使用,是實戰靈活度最高的護石組合。

  不動明王陣

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率31.836%(舊版23.81%)

  l 加快演出速度,範圍增加

  [點評

  cp後不動的大範圍以及高轉速視覺效果非常勁爆,不需要釋放技能後再按x加速,經過CP跟三覺的雙重優化,演出時間已經縮短到了2s。數據上升級後的不動護石也有著不錯的提升率,在爆發層面上是相當優秀的護石。其缺點也很明顯,就是不脫手。很優秀的打樁護石,是一個可選的方案。

  邪光波動陣

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率24%(舊版15%)

  l 冷卻時間率-15%

  l 範圍增大,控制時間+1s

  l 可柔化波爆取消後搖

  [點評

  增加了可以柔波爆的效果,範圍得到了增加,控制時間+1s,同時點滿tp一共有長達4.5s的超長控制時間,cd也得到了減少,加強後的護石提升率中規中矩。扎熱這個技能在少數副本有奇效(比如瘋魔索倫無限扎熱)。

  cp扎熱存在兩個缺點:

  (1)扎熱秒柔波爆或者無雙都會導致扎熱憑空消失,因此需要拍地後等1s看到動畫出現後才能再柔化起身,因此實戰中如果操作過快容易導致扎熱完全丟失

  (2)控制加上前搖一共有5.5s的演出時間,雖然可以柔化解除僵直,但是傷害打出來所需時間略長,如果是boss擁有隨時會無敵或者容易狂暴的機制,那扎熱就會稍顯尷尬

  考慮到扎熱基礎傷害較高,cp提升率偏低,tp跟cp都會增加演出時間,所以對扎熱這個技能的處理方案一般是不點或者只滿sp不點tp不帶護石

  [size=18.6667px]無雙波

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率29%(舊版20%)

  l 整合為單段,範圍增加

  [點評]

  CP之後的無雙波將兩次hit合併為了一次,並且大大增加了技能範圍,解決了過去無雙必須貼臉才能打中的尷尬境遇,新版無雙護石傷害也有了不俗的提升,加上本身無雙波前可以接扎熱後可以柔不動,可以說是必備護石以及必點技能。

  總結

  由於tp點分配的限制,所以75,80護石至少需要帶一個才能讓tp分配相對更加合理。實戰的角度呀呀呀優先級大於雷雲,打樁則相反。因此實戰推薦更靈活的大冰+無雙+呀呀呀,打樁則推薦無雙+不動+雷雲。小符文方面爆發推薦9保呀呀呀或者不動,續航推薦9保邪光斬。同時也可以考慮紅紫呀呀呀配藍邪光。

  方案1:實戰

  護石:大冰+無雙+呀呀呀

  符文:呀呀呀或者邪光斬

  特點:靈活性強,出傷害快,遠程法術機關槍,輸出環境好

  方案2:打樁

  護石1:無雙+不動+雷雲

  護石2:無雙/大冰+雷雲+呀呀呀(歧路猴戲雙呀呀呀)

  符文:呀呀呀或者邪光斬或者不動

  特點:打樁高,總傷高,不動會喪失一定機動性,換來較高的爆發

  方案3:懶人

  護石:雷雲+呀呀呀+大冰

  符文:呀呀呀或者邪光斬

  特點:哪個亮按哪個

  極詣·劍影

  裂魂亂舞

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率33.25%

  l 刪除了前三擊,大幅縮短演出

  l 增加了技能移動距離和攻擊範圍

  [點評]

  高攻速下演出時間與鬼步強化後的演出時間相差無幾,變相地解放了一次鬼步的佔用;搭配45護石重置鬼步的效果,可以更放心地將兩次鬼步用在45和95技能上,相當於加快了無色技能狂轟亂炸階段的爆發速度。

  幻鬼: 大回天

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率36%

  l 攻擊速度+30%

  l 攻擊範圍+10%

  l 會把怪物從遠處推向角色

  [點評]

  方向變反了;技能基礎較低因此護石實際收益不如80技能;小幅地增加範圍和速度,添加聚怪效果都更利於清小怪,作為爆發技能而言數值偏低,一般用來跑圖時清小怪;但護石加成量依舊是80技能之下最高的;由於鬼的移動方向變更,所以與以前相比在幻鬼步瞬移時需要調整按鍵的操作時機。

  共鳴·聚淵

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率31.6%(舊版23.8%)

  l 小幅增加技能範圍

  l 小幅增加演出時長

  [點評]

  技能基礎數值較高,但自身演出較長,且護石加成後演出時間又有小幅增加,屬於明顯拖累輸出效率的技能;在不追求通關速度和輸出速度的副本中可以蹭長時間無敵和控制效果,但很明顯其加成方式與國服主流玩法不契合。

  幻鬼·奈落

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率22%(舊版13%)

  l 冷卻時間縮減15%

  l 增加短時間控制判定(脫手)

  [點評

  控制時間太短,且由於後期大部分怪物無法控制,實戰提升有限;技能基礎數值低;在怪物移動速度過快或者突然無敵的情況下,有一定概率會丟失鎖定。

  冥靈斷魂斬

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率23%(舊版15%)

  l 範圍增加12%

  l 鬼步狀態下使用後初始化鬼步的冷卻時間(相當於白送一次鬼步)

  [點評

  即使加上滿級鬼步的數據,傷害提升也只有32%左右;由於高攻速下45技能演出較短,因此該技能是否用鬼步強化主要提升的是操作手感和技能的攻擊範圍;考慮到45技能的高爆發,該護石依舊是優先級較高的護石,但更多是源於技能自身的強度,護石提供的加成在全職業的常用護石中只能算中遊水平。

  幻鬼·回天

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率33%(舊版24%)

  l 範圍增加10%

  l 形態改變,生成攻擊時間三秒的黑色風暴(脫手)

  [點評]

  形態變化較大,脫手高頻率攻擊可以在低級副本中形成軟控效果,但是高級副本面對怪物強制脫離時會損失大量傷害,只考慮打樁的話可以嘗試25秒安排兩次技能,實戰效果欠佳;值得一提的是,該技能在紅玉詛咒這類地圖較小但怪物數量多的副本有獨特優勢。

  魂破斬

  [技能演示]

  [提升總結]

  l 傷害提升率24%(舊版15%)

  l 冷卻時間縮減11%

  l 範圍增加25%

  l 可柔化

  [點評]

  作為小技能而言數值優秀,但相比其他護石而言,傷害提升和冷卻縮減的幅度較小;該護石的核心價值以提供柔化為主,裝備後可以強制結束劍術和鬼步技能的後搖狀態使用,自身後搖狀態中也可以柔化銜接其他體術技能,小幅提升了操作量,但增加了輸出的靈活性。

  總結

  60和小回天僅作為功能性護石,在需要提供控制和聚怪的場合使用;70技能被提升量更高速度更快的75和80所取代,失去登場機會;通常來說,排除三個可選項之後,優先保留45技能和80技能,剩餘一個位置需要在魂破斬(魚錘)和大回天之間做取捨,前者偏長時間續航。值得注意的是,魚錘柔化雖然手感很好,但是護石的提升量等效百分比約等於大回天護石提升量等效百分比的三分之一,寶珠不全時更低,換言之在加滿魚錘SP和TP,加滿大回天SP的情況下,一套爆發打三個魚錘和一個大回天,依舊是大回天護石的傷害增加量更高。(注意區分技能面板傷害和護石提升的傷害的區別,考慮護石選擇時優先分析護石加成量而非技能傷害量。)

  符文

  優先使用全部符文強化一個技能,輸出時優先保證該技能的命中,通常考慮強化45技能。

  在選擇魂破斬護石時,也可考慮強化魂破斬。塔拉庫沓+誓衛者+第二個約定與塔拉庫沓+旋魔會+誓衛者差別不大,但前者爆發更高,因此選擇魚錘時可以考慮後者,選擇45時更推薦前者。另外,在寶珠不全時,可能出現非覺醒技能中裂魂亂舞傷害最高的情況,此時選擇塔拉庫沓+誓衛者+第二個約定強化80技能為最優。

  方案1:常規

  護石:冥靈斷魂斬+裂魂亂舞+魂破斬

  符文:選擇冥靈斷魂斬或者魂破斬,寶珠不全且裂魂亂舞傷害更高時選擇裂魂亂舞

  特點:適合跑圖清日常和持久戰

  方案2:爆發

  護石:冥靈斷魂斬+裂魂亂舞+幻鬼:大回天

  符文:優先選擇冥靈斷魂斬,寶珠不全且裂魂亂舞傷害更高時選擇裂魂亂舞

  特點:單輪輸出和20秒內傷害更高,適合爆發副本和中高配raid隊伍


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    在這個模板下,3覺技能傷害排行中,前5有4個鬼劍士,而第一名卻是沒人想到的他。 其實並不是男大槍三覺比率全職業第一,只不過是較好的三覺比率了,加上一個完美的武器而成的結果。男大槍玩起來除了有點無聊以外,這個職業沒什麼缺點。
  • DNF:從職業熱度看排名,誰才是鬼劍士之下第一人?花花一騎絕塵
    咱們這裡就從職業熱度來看排名,鬼劍士的人氣地位有多高?誰又是鬼劍士之下的第一人? 從職業熱度看排名 首先該職業熱度來源於,助手上對該職業百科攻略的瀏覽數,所以具備一定的參考價值,但可能和實際玩家人數存在一些出入,不過大體來說還是差不遠的。
  • DNF:男鬼劍士三覺提前上線,旭旭寶寶帶頭吐槽紅眼沒意思
    相信很多人都應該知道在女鬼劍士三覺之後,男鬼劍士的三覺也緊隨其後了,而之所以三覺提前也都是因為國服的玩家都喜歡鬼劍士,可以這麼說國服玩家一大半基本上都在玩鬼劍士,像是比較有名的大主播更是如此,旭旭寶寶手裡的紅眼,狂人手裡的劍魂等,所以說策劃才會提前讓鬼劍士上線,但結果卻不盡人意。
  • DNF:4特色寶珠提升分析,全職業排名出爐,男氣功幻神實至名歸
    針對這4個部位,1-50級技能寶珠附魔,分析了全職業特色提升。男氣功永遠的神,特色加成最高,怪不得是幻神職業,一直未跌落神態,也是實至名歸的!4特色寶珠提升分析,全職業排名出爐,男氣功幻神實至名歸先設定一下模板,裝備為手搓777軍神,特色提升以修煉20/25S打樁為基準。不過,未三覺及智力職業,相對提升率會較高。
  • DNF第11期全職業天空套外觀匯總 稀有裝扮天神御臨外觀一覽
    本文導航 第1頁:典雅拂曉  第3頁:天神御臨套裝特效展示  第2頁:夜闌端莊  典雅拂曉  小編今天給各位玩家朋友們帶來的是DNF第11期全職業天空套外觀匯總及稀有裝扮天神御臨外觀一覽,很多的玩家朋友最近在問DNF本次第11期天空套稀有裝扮天神御臨外觀是什麼呢?
  • DNF:100級版本開啟三覺,劍豪是親女兒,男鬼劍士也不甘落後
    可再看其他職業再看其他女鬼劍士的名字,其中劍宗的三絕誓約之劍萬劍之巔,暗帝的是冥王降臨淨土救贖,劍魔的是弒是神劍惡魔孤島。對比之後我們就發現真的是有很大的區別,而且劍豪的三覺特效也是很好看的,這可以看得出策劃對這個職業的喜愛。其實你們也不要著急,因為男鬼劍士也會緊隨其後了,策劃知道男鬼劍士在國服的重要性,之後也會進行三覺還會加強一波。
  • DNF:7月全職業「排行榜」來襲,鬼劍士是大贏家,前十名佔了九席
    「地下城與勇士之小狐狸君愛談遊戲電競」第二千二百三十四期《DNF:7月全職業「排行榜」來襲,鬼劍士是大贏家,前十名佔了九席》,隨著新一輪的職業三覺落幕,玩家發現目前全職業的排名,還是鬼劍士一家獨大。韓服和國服的差別是越來越小了。
  • DNF:本以為全職業三覺都叫「極詣」,國服表示男槍三覺名將創新
    比如在還沒二覺的時候,網友就開始設計男鬼劍的三覺名,比如紅眼的「血魔」,劍魂的「劍仙」,阿修羅的「雷神」。這次三覺也不意外,男女鬼劍三絕之前,鬼劍士玩家就已經開始大膽的想像了,只是很遺憾,這次男女鬼劍的三覺名都統一了,「極詣XXX」,極詣兩個字,加上轉職後的職業名稱。看到這個三覺職業名後,不少網友開始吐槽,「現在策劃都這麼敷衍了嗎?
  • dnf手遊鬼劍士轉什麼職業好 鬼劍士有哪些職業
    dnf手遊相信大家已經期待了好多年了,遊戲官方終於在最近放出了消息,手遊馬上在8月13號就要上線啦,在遊戲中,鬼劍士永遠是大家最關心的一個職業,那麼鬼劍士有什麼職業?鬼劍士轉什麼職業好?下面就讓小編來給大家解答吧!
  • DNF:鬼劍士新天空曝光,名字取得很霸氣,外觀堪比節日套
    舉個最實際的例子,出了這麼多期的多買多送活動,至尊稱號可以全職業通用,但至尊裝扮一直都是鬼劍士職業的專屬。最近,關於鬼劍士新天空的資料曝光,國際服命名為索爾(雷神)天空套,獲取方式是和國服年套花籃一樣,通過禮包中的材料兌換,有且只有鬼劍士職業。姑且不論獲得方式,眾所周知,韓服、國際服、國服之間的物品內容一直會相互模仿。
  • DNF100級:全職業排行榜出爐,女鬼劍全體「封神」,奶蘿榮登榜首
    #遊戲圈中的春節#「地下城與勇士之小狐狸君愛談遊戲電競」第一千零九十八期《DNF100級:全職業排行榜出爐所以全職業的強度,也是出現了變化,其中三大輔助奶常駐幻神,而其餘的輸出職業,更是非常的真實:4個女鬼劍+劍鬼、劍魂、鬼泣等十大幻神職業再次出現!老規矩搞快點,直接上本次韓服100級職業強度節奏榜的截圖展示:DNF100級:全職業排行榜出爐,本次全職業排名,是韓服首次開放100級的職業強度!
  • DNF:男鬼劍士十套天空排名,至尊魅影成贏家,深淵騎士位列第八
    當然,鬼劍士的天空套,也存在排名高低。蒼穹之翼這套天空,鬼劍士名字叫做至尊魅影,自帶霸氣屬性,這是其他天空無法比擬的。所以,在很多玩家心中,地位排在第一。翅膀很帥氣,站在大街上,有著唯我獨尊的感覺。此外,戰靈天舞套中,鬼劍士御龍獵刃裝扮,也是出奇的帥氣,知名主播旭旭寶寶,就很偏愛這套天空。當然,在至尊魅影面前,沒有那種霸氣,只能排在第二的位置。