《魔獸爭霸》魔獸爭霸系列可以說是暴雪娛樂公司開發的巔峰之作,從1994年的《魔獸爭霸:人類與獸人》從PC端發布後,就獲得遊民們極大的反響。相繼於1995年和1996年連續製作《魔獸爭霸2:黑潮》和《魔獸爭霸2:黑暗之門》,兩部作品依舊是當時最火爆的遊戲,從而暴雪娛樂公司被追捧為最受歡迎的遊戲娛樂公司。暴雪公司真正走向巔峰的是2002年經過改良後的《魔獸爭霸3:混亂之治》,由於其跌宕起伏的劇情與前兩部巨作緊密相連,同時加入了區域網模式,也就是最早期的聯機模式,只要在一片網絡覆蓋的範圍,大家可以一起愉快的遊戲體驗。同時魔獸遊戲製作精良,人物描繪深刻,每一個人物背景都十分精緻的表現出來,讓人有種「觀影」的感覺,尤其是次年(2003年)出品的《魔獸爭霸3冰封王座》,基本上完結了魔獸系列巨作,同時開啟了全新的紀元(為了讓玩家更加深刻的理解遊戲世界內部的故事構架,暴雪公司甚至不惜巨資拍攝了魔獸題材的電影,已經發布頓時引起了社會上的軒然大波,甚至還有54歲的老玩家抱著孫子前來欣賞這部「遊戲」可以說魔獸是許多人的故事,更是一個時代的情懷,甚至如今風靡全球的DOTA,LOL,王者榮耀,都離不開魔獸爭霸的影子(魔獸3C澄海是最早的電競賽事,標誌著電競行業的崛起)所以,《魔獸爭霸》是當之無愧的經典,沒有之一。
2.《星際爭霸》額...實在是找不出能夠替代這部遊戲的作品了,同樣是暴雪公司發行的遊戲,只不過是在1998年發行(沒錯,你以為暴雪做完了魔獸就沒事兒幹了嗎?)和魔獸世界相比星際的製作更加精湛,高清畫質,甚至每一個章節都特別拍攝了視頻,記住,是真人扮演的哦!!!星際爭霸的發布同樣引起了不小的轟動,甚至奪走了部分魔獸的玩家(本是同根生,相煎何太急?)尤其是2010年《星際爭霸2:木昭之戰》發行,將這部遊戲推到了可以和魔獸抗衡的地步,星際的故事可以算得上是精彩絕倫,其利用了人類對太空、宇宙間的未知的恐懼及懵懂(是不是感覺很矛盾?)甚至是躍躍欲試,創作出了這部擁有蟲族/人類和星靈的世界,由於動畫效果過多,甚至超過了魔獸,暴雪公司被調侃為「暴雪影視公司」畢竟暴雪出品,必屬精品,如果你是暴雪的忠實粉絲,恐怕就明白這句話的含義了~~~
3.《上古捲軸》上古捲軸系列是由Bethesda Softworks公司開發的一款角色扮演類遊戲,最早的作品是在1994奶奶3月份DOS平臺上推出。上古捲軸是當時唯一一部所有大陸都出現的作品,世界觀從一開始就給到了玩家,讓玩家開始就被帶入到這個光怪陸離的世界……哦不,遊戲。之所以推薦這部作品,完全是由於其開發團隊的認真、負責、謙卑的態度。這部作品和魔獸一樣,可以單人遊戲,也可以多人在線,但不同的是《上古捲軸》系列作品成熟的時候暴雪早已趕到前面做出了魔獸及星際系列作品,雖然這部作品的玩家並沒有魔獸及星際兩部作品的龐大,但由於其逼真的製作場景和奇幻的故事情節,也吸引了一大批忠實愛好者,《上古捲軸5天際》的發布時間大概是在2011年的11月11日,也就是光棍中的光棍節,但是由於此時的電競行業已經初具規模,大型單機遊戲已然不具備競爭力,所以很可惜的被埋沒了。但是我們仍然記住了這部作品,它當然可以稱之為經典,畢竟它是一部認真負責又好玩的遊戲,唯一的遺憾是時不我待。
4.《實況足球》體育類遊戲或許真的只有體育迷才會愛上吧!但是《實況足球》系列作品卻獨樹一幟。在我們所了解的遊戲中,除了即時戰略遊戲就是角色扮演RPG遊戲,很少有體育類別遊戲進入排行榜,但是實況足球就是能夠憑藉其龐大的體育迷粉絲衝進榜單!這部遊戲見證了足球類遊戲的發展於進步,從1995奶奶的初代版本到至今的《實況足球2020》它一直再突破哦遊戲的極限,讓玩家能夠真正的體驗到在賽場上的那一瞬間的興奮,遊戲中無論是進攻還是防守,其多樣性變化和真實的足球體育模擬,都十分受玩家喜愛。2018年開始,實況足球甚至進軍安卓、IOS端,向手遊市場發起了挑戰。
5.《三國無雙》本系列作品是唯一一款亞洲國家巨製的系列遊戲,三國無雙可以算作是一款即使戰略遊戲,亦可以說是一款格鬥類遊戲,總之,就是一個字:爽!本遊戲最初是在1997年推出,但是和上列幾款遊戲相比,《三國無雙》一上市就遭受了市場的冷淡,銷量、人氣、評價從未上漲,公司一直處於虧損狀態。但是光榮公司並未放棄這個主題,隨著PS2的問世,團隊加緊開發了《真三國無雙》和《真三國無雙2猛將傳》,兩部作品問世後瞬間得到了一眾亞州遊民的青睞,自此好評不斷,銷售一路飆升。直到今天,最後一部三國系列作品於2011年9月份上市,三國系列作品的出現帶動了全球對中國古文化的深入了解,同時也開闢出了三國系列遊戲的開端,自此,國內三國類別遊戲如春筍般崛起,各種IP類別鋪天蓋地而來,但是,經典就是,你們永遠也無法超越。《真三國無雙猛將傳6》是三國系列的一個句號,但並不是終點。
6.《文明》文明系列同樣是上世紀九十年代Firaxis Games公司開發的經典著作,其最大的魅力不僅在於其遊戲本身,並且通過玩家親身感受一個文明的興盛衰亡,操控一個文明數百年甚至幾千年的進化演變,可以說是最成功的策略遊戲著作。文明系列遊戲從第一步開似,就是以玩家體驗為主,玩家可扮演中國、印度、斯基泰、蘇美爾、阿拉伯……等等等等,其中,本人只玩過中國文明(我愛國,你服不服!)體驗真的是一級棒,其中,文明系列的最新作品是2016年發布的《文明6》這是一個極其消耗時間的遊戲,但是通過時間的積累,我相信每一位玩家都能夠感受到文明發展的艱辛,以及文明造就的輝煌。
7.《極品飛車》極品飛車系列可不能缺席這裡,極品飛車至今仍然擁有龐大的忠實用戶,這是一款充滿了激情、充滿了夢想的世界!而且夢想非常簡單,那就是買一臺超級跑車!美國藝電遊戲公司同樣是最早開發賽車類遊戲的公司,他們在1994年發布了初代《極品飛車》,繼而受到了車迷們的瘋狂追捧。極品飛車系列作品截止到2012年一共出品13代攻擊17部作品,每一步都堪稱是經典中的經典,2013年起,極品飛車主要面向端遊用戶,停止了PC端遊戲的開發,這得以讓忠實粉們真正的體驗駕駛的快感, 尤其是體感功能的問世,讓粉絲們能夠根據身體的晃動來感受飄逸的勁爆,簡直是完美的續作。
8.《CS反恐精英》說起CS,可能很多人都忘記了這個名字,甚至CF穿越火線都很少有人提起,但是,我們不得不承認,這是同樣是一個時代的印證。這裡為什麼單獨提出CS系列遊戲呢,因為CF是在反恐精英的基礎上製作完成的射擊類遊戲,說到底還是同源,雖然穿越火線曾造就「三億滑鼠的夢想」但我們大可把他們放到一處,此處不解釋,雖然我也是穿越火線的忠實粉,但事實無法改變。反恐精英是由Minh Le公司與Jess Cliffe公司共同研發的射擊類競技遊戲,支持多人在線。是由《半條命》遊戲模塊組成,後來經過改良,逐漸成為了一款獨立遊戲。這款遊戲設定非常簡單,通過「反恐精英」與「恐怖分子」兩個陣營的角逐,並以限時的方式來判定雙方勝負,通過不同模式,玩家可以感受到不同的戰場環境,這種身臨其境的戰鬥場面,一時間讓無數玩家完全hou不住,這也是那些年裡只要一進網吧聽到的就是數不清的槍聲的緣由。但是如今隨著時代的變遷,越來越多精緻的遊戲問世,導致《CS反恐精英》這一遊戲隨著歷史一起沉沒,不僅僅是他,還有我們熟知的《穿越火線》在內。但是我們不會忘記它。
9.《三國志》很多扔灰誤以為這款遊戲和《三國無雙》相同,但人要說在椒,你們一定是假粉絲!《三國志》系列遊戲同樣也是日本光榮株式會社研發,但他在出現要比《三國無雙》系列早很多年。這一系列最早於1985年開發而出,也就是《三國志》系列在第一部作品,其精湛在人物刻畫及獨特在策略體驗,讓玩家感覺猶如三軍統帥,馳騁疆場,一馬平川!甚至覺得自己就是個爸爸!從第一代到今年1月份發布的《三國志14》完全映射了我國東漢末年在社會狀態,同時以遊戲的形式刻畫出我國古代的人傑地靈,英雄豪傑,甚至戰爭在每一個細節都刻畫在十分詳細,至今仍然是備受用戶喜愛在作品。同時也是延續《三國無雙》系列的精神,讓玩家從中感受到馳騁沙場在快感。雖然市面上在三國類遊戲很多,但沒有一個會超越這部作品,大部分都是盜取了《三國志》系列在人物刻畫,來完善自己在作品,但無非是沒有靈魂在作品罷了。
10.《使命召喚》使命召喚系列作品是由動視公司(現為動視暴雪)發行,相比較同行業而言,這部遊戲的起步略晚,2003年才開始發行,但肯其他著作不同在是,這部作品卻在短短在16年裡發布胃16部作品,其故事情節環繞,給人一種從過去的戰爭時代一直延續到未來,到現在使命召喚仍然沒有停止腳步,據稱,今年《使命召喚》將迎來第17部作品。小編很期待哦~