魔獸世界:懷舊服中,聯盟在戰場,該如何應對薩滿?

2021-02-14 隔壁米爺爺

魔獸世界:懷舊服聯盟現在在戰場該如何應對薩滿?

魔獸懷舊服現在正是NAXX的熟練階段,正因為許多高端玩家已經度過了最初的副本開荒期,再加上也有了一定的T3裝備的提升,所以戰場又開始變得熱鬧了起來。對於PVP來說,兩邊陣營各自的特有職業都能發揮巨大的作用,一邊是聯盟的聖騎士輔助作用巨大,非常擅守;一邊是部落的薩滿爆發非常厲害,擅於進攻。

總之就是都讓對立陣營的玩家覺得非常頭疼不好應付。而本文就是站在聯盟的立場上來分析下在戰場該如何應付薩滿。

薩滿為什麼在戰場上,看似無敵的存在

薩滿之所以被聯盟認為難於應付,主要是專門打戰場的薩滿基本都是元素薩,而只要是稍微裝備在T2以上,在天賦的加持下,可以在3秒內打出"素質三連"即閃電箭,元素掌握閃電鏈讀完條的一瞬間再接一個震擊。

如果加上護符等法傷加持飾品的作用,三招中保底有兩個暴擊,那麼瞬間可以秒掉一個不滿血的任意玩家,因此薩滿在戰場中又被稱為百萬伏特的"比卡丘"。

如果是個牛頭薩滿的話,還能憑藉種族天賦戰爭踐踏控制聯盟玩家。元素薩滿本身屬於遠程職業,聯盟方第一波也很難接近,而且戰場特別是阿拉希盆地中在鐵經常是幾個薩滿站在一起搓技能,使得聯盟更加難於應付。

聯盟如何應對部落薩滿?

那麼經過以上的描述,是不是可以說元素薩滿在戰場中就是無敵呢?其實也不是,薩滿也還是有其固有的弱點的:1薩滿的技能需要讀條,戰場中如果被術士上了一個語言詛咒,而戰場中特別是野隊,很少會有法師和德魯伊會一直記得解詛咒的,那麼薩滿將會痛不欲生;

2薩滿本身沒有什麼控制和反控制技能,如牛頭薩滿的戰爭踐踏只能算半個,其他種族的薩滿沒有對應技能,地縛圖騰也只能算半個,只能讓敵對玩家減速,並不能控制住不能走動。而且相比聖騎士的一鍵解三種DEBUFF,薩滿只有一個進攻驅散;

3甲不算高但耐力偏少,一被法系控制如變羊沉默語言詛咒等等,基本就沒有防守能力;

4輸出技能震擊的距離只有20碼,想要連招就必須靠近敵對玩家,而只要一靠近本身也容易被敵對玩家集火控制

5在安其拉階段薩滿是巔峰狀態,但現在NAXX版本後,薩滿的裝備提升相較於其他職業提升的並不明顯。

所以在知道了這些弱點後,聯盟陣營也可以針對性的用一些辦法來應對:

1缺乏反控制手段,被敵對術士上了語言詛咒後自己沒法解,如果再被其他玩家減速基本就跑不掉。根基圖騰15秒CD,但只能吸收一次傷害法術,如果碰上火毀術士或者火法等高頻讀條職業,根本就不夠看。

在實戰的時候,如果聯盟方有多個術士,可以先給部落治療和薩滿先上滿語言詛咒,再由近戰近身攻擊;或者是聯盟由專門的戰士或者盜賊貼身攻擊薩滿,搭配聖騎士自由祝福和治療,這樣可以大大降低薩滿的有效輸出。

如果是戰場中間時段,可以由遊走的盜賊在各個路口轉移的中間地段碰到薩滿就悶棍,讀條就4+6,也可以限制住薩滿的輸出。

獵人也可以針對性的用自己寶寶一直攻擊薩滿,不停地延緩讀條時間,中間可以補燒藍。以上的多種方法都可以針對薩滿缺乏反控制的弱點來針對。

2沒有控制手段,就像前面說的不管是牛頭薩滿的戰爭踐踏,還是地縛圖騰或者冰霜震擊等等,都不是專門的控制辦法,對於減少聯盟玩家的傷害並沒有什麼直接效果。

而且震擊的距離只有20碼,這個範圍基本就算是近戰也就是多走幾步就能近身攻擊到了,更別說遠程職業沒有影響,甚至對方法術的射程可能更遠。

3薩滿的法術都是自然傷害,在第一輪攻擊中可以針對性的穿一點自然抗性裝,如果己方有獵人,再加開一個自然抗性光環,可以極大的緩解薩滿第一輪的爆發輸出,只要第一輪不被秒掉人減員,聯盟的治療一定能馬上加好掉血的玩家,那麼後面薩滿就很容易被針對了。

所以說,薩滿再厲害也只是一個單一的職業,只要針對性的出一些應對的辦法也並不是萬能的。當然在高端戰場中,部落陣營也會針對性的保護己方薩滿,而這種時候就是矛與盾的競爭,需要看現場發揮了。小夥伴們,你們又怎麼看呢?

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