遊戲革新:為什麼說《刺客信條3》沒變成第二個《生化危機6》?

2021-01-12 遊民星空

戰鬥

我全程使用默認武器通關,主要是戰斧和袖劍。遊戲的戰鬥系統有了顯著的加強,依然以防反為基礎,後續招式更豐富,武器及工具的打擊音效非常出色。防反成功瞬間的時間滯留效果相當帶感,重複多次也無厭煩只敢,可說是非常成功的表演效果,感覺更接近《忍者龍劍傳2》的終結技,而不是《忍者龍劍傳3》的斷骨。

海戰是遊戲的新特性,我玩過《帝國:全面戰爭》,因而玩到海戰部分時非常親切。由於視角的原因,《刺客信條3》的代入感更強,雖然技巧性不能和全戰比,但也相當有挑戰性。海戰任務不少,玩家可以爽完一場。

時長

官方聲稱有20小時的主線劇情、20小時的支線劇情以及多人模式,這聽起來相當豐富,但我主線劇情只花了15小時,並且其中有相當一部分時間都在散步。如果刻意把任務點分散開來,每完成一個主線任務都要橫穿好幾個地圖才能趕到下一個任務點,而且不提供快速旅行的話,那主線劇情拉長到40小時也很容易。《刺客信條3》的快速旅行相當好用,但玩家依然需要花很長時間翻山越嶺、飛簷走壁。話說趕路也是沙盒遊戲的一部分,喜不喜歡得看玩家了,但我覺得好幾個任務點的設計不合理,為兩句話的劇情來回跑10分鐘這種事情我個人不太喜歡。

遊戲的主線沒有那麼有趣,但因為它成功的沙盒設計,絕對是系列最值得反覆遊玩的作品。

爬樹的感覺爽極了,就是能爬的樹還不夠啊

載入問題

過場和實際操作間短暫的白屏載入(無人物)讓人很不爽,我是直接光碟機載入遊戲,硬碟載入的話過場應該會更快。但《刺客信條3》操作的「無縫連結」技術肯定有需要加強的地方,目前這蠻影響遊戲的流暢感。

相信PC版這個問題會解決得不錯。

現代部分不能算一流

總評

《刺客信條3》和《生化危機6》的相同之處就是他們都試圖改變過往的格局,大膽革新,企圖涵蓋更大更多更廣的東西。區別在於《生化危機6》伸出的幾隻手力有不逮,連本體也模糊了。而《刺客信條3》雖然缺點不少,它的各項改進卻都處於業界的前沿位置,並且始終是手感最好、歷史感最強(即便3代不夠我期望)的動作遊戲之一。當然它的各個部分都還需要進一步的打磨才能壓過那些我們熟悉的神作。

《刺客信條3》 8.9/10

佳作,還不夠神。  

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