光榮公司系列最新作《三國志13威力加強版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》即將在今年冬天發售,本作以進一步深化「百花繚亂之英傑劇」為概念,是把目前好評販售中的《三國志13》加入大量的新要素,為了讓玩家們更加深刻且更加自由地體驗英傑們的生存之道而有所進化的作品。
那麼本作和之前《三國志13》相比,有了什麼變化和改進呢?下面就一起來和製作人利川哲章進行面對面對話,來一探這宏大的全新歷史長河吧!
威名的導入 讓武將個人的行動更加突出
首先想問一下玩家對於老版《三國志13》的反饋意見中,都有哪些主要內容呢?
利川:想從700多人裡選擇自己喜歡的武將,以各種勢力來進行中華統一,大部分玩家的想法都是這些。還有一些玩家意見的是,希望能更關注屬於任何勢力,在野部分的遊戲性能進行強化就好了。
遊戲製作人 利川哲章
升級版就是建立在這些意見上的吧。
利川:是的,對在野遊玩的部分進行重點強化開發是這次的方向。但是,雖說對在野的強化,但感覺只是擴充私兵作戰部分,整體方面略顯不足。
也就是說?
利川:作為升級版,不只是在野,全體武將的遊戲性都要提高的這個策略方針將進行重點考慮。在不同的立場進行遊玩,讓人更加深入三國志的生動世界,本作將以這個作為目標。
全體武將都能上手遊玩。感覺「威名」系統有很大意義,關於這個能否詳細說明一下?
利川:威名系統,是在考慮武將系統該如何進化的時候誕生的產物。根據玩家自身在三國志的世界裡的取得的偉業,不能來一個擴大武將的活躍範圍之類的系統嗎,所以「威名」就誕生了。
有像RPG技能樹一樣的界面啊……
利川:這是表現威名聯繫的系統界面。有「俠客」和「將軍」等多數的分支,解鎖更多的上級威民後,將會有更多的行動可進行。這能記錄自己的升級路線,同時也能考慮自己今後的方向。
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