哈嘍,大家好,我是凌嘉遊戲。今天我要給大家講解的是多多自走棋中的六法陣容。
六法陣容,顧名思義,就是由六個法師棋子組成的陣容,這是現在的主流陣容之一,很多小夥伴都非常喜歡玩這個陣容。
簡介六法陣容
六法陣容的傷害非常的高,當我方使用六法陣容時,產生的羈絆效果為:所有敵方棋子的魔法抗性降低150%,相當於我們平時所說的法穿功能,讓六法陣容能在中後期打出成噸的傷害。六法陣容中的核心成員為龜甲長老、魔力之源和雷之靈,這三個棋子是重中之重。而如果到後期能刷到雷神,那麼恭喜你,你離吃雞不遠了。雷神的技能為血量百分比傷害,這一點是最可怕的,簡單來說就是無視防禦。但是雷神也有一定的局限性,雷神只是適合來克制坦克類陣容。
當然,一個好漢三個幫,一個好的陣容還是需要其他陣容來進行協助的,人族、龍族、靈族還有神族,都可以和六法陣容進行搭配使用的,而個人更加推薦人族和龍族。
搭配人族效果
人族的羈絆效果就是人族棋子在攻擊敵方時會有概率使地方棋子沉默4秒,而人族數量越多沉默的概率越大。一般在用到六法陣容的時候都會順便搭配上人族羈絆,個人推薦上四個人族棋子性價比最高,其中人族船長是必選之人。
搭配龍族效果
其次就是龍族,龍族的性價比超高,三條龍族棋子就可以產生羈絆:戰鬥開始時,初始魔法值為100,。這也就是說,對局一開始,龍騎士就能直接變身,光鱗龍、毒龍直接放技能,能搶一個先手。先手的好處就是能提前打出一波傷害,畢竟先下手為強。
搭配靈族效果
再然後就是靈族,靈族的羈絆可以想像成一種防禦:所有友方棋子被近戰攻擊時有概率使攻擊者石化4秒。這個技能很雞肋,因為法師一般都很脆,尤其是一些紫卡或橙卡法師,稍有不慎就會被秒掉,而那些比較脆的法師往往是核心棋子,等核心棋子被秒掉後,誰還會在乎敵方是否被石化呢。
當然,六法師陣容也是有一定的缺陷的,這個陣容也有一定的局限性。六法師一般都是被坦克一類的陣容或者刺客類的陣容所壓制。坦克陣容就是血量厚,有一定輸出,回血的陣容,這類陣容輸出一般,但是抗傷害的能力很強。而刺客類陣容就是以暴擊傷害為主要輸出核心,血量比較薄,攻速比較高,主要作用就是切後排的脆皮,十分克製法師陣容。
六法如何克制坦克陣容
當然,六法師陣容也有缺點,就是後期如果沒有雷神輸出的話,很難打過戰士流和冰川騎。
因為戰士流和冰川騎的持續輸出能力非常強,這些陣容極易成型且血量普遍很高,而流法師陣容主要是技能輸出,屬於爆發類,若一次爆發未能打贏敵方那麼流法師陣容在後面將處於略勢,那麼辦法只有一個,就是雷神和暗之靈。
要想打殘血量厚的棋子,就必須要用傷害為生命比的英雄,雷神和暗之靈就是這種棋子,而且他們的技能還是群體傷害,傷害都是屬於固定百分比傷害。雷神屬於瞬間百分比傷害,就是所謂了放完技能就可以一邊呆著去了的的那種,而暗之靈屬於持續傷害的那種,持續輸出能力十分可觀。
六法師陣容最怕的其實還不是戰士流和冰川騎,而是刺客流。刺客類棋子偷到後面瘋狂輸出,誰也攔不住,最好的辦法就是壯大自身的實力。
六法如何克制刺客陣容
刺客陣容的主要能力就是打出持續的暴擊傷害,當六法師面對刺客陣容,毫不誇張的說,耗子遇到了貓,實在是太可怕了。如何法師站位不好,刺客直接偷到後排一頓輸出,如砍瓜切菜般痛虐法師,經常出現法師在放技能之前,就被刺客一刀秒的狀況。面對這種情況,最好的辦法就是調整站位,將最核心的棋人放到中心位置,保證其安全,使刺客無法近身,保證法師能有安全的輸出環境。
總結
總體來講,六法陣容還是比較強勢的。雖然坦克陣容和刺客陣容會克制它,但如果站位得當,那麼問題也不大。法師流成型很容易,前期是三個法師,再增加至六個法師,成型過程十分順暢。而且玩法師陣容的時候能給人一種酣暢臨沂的感覺,別的陣容需要用20秒解決戰鬥,而法師陣容往往幾秒鐘就完事了,玩的就是這種痛快的感覺,一點不拖泥帶水。當然,法師陣容往往也是幾秒就被人打團滅了,不過遊戲就是這樣,開心不就好了嗎?
下期給大家講解組建六法陣容的詳細過程,喜歡的小夥伴可以點下關注,我是凌嘉遊戲,歡迎大家的收看。