《四海兄弟:最終版》是由Hangar 13開發,2KGames發行的一款動作冒險類遊戲。2020年9月,2KGames中國發布了的《四海兄弟:最終版》新宣傳片。對於國內的玩家而言,可能對黑手黨這個譯名更加的熟悉。
原版發行於2002年,是《四海兄弟》系列的第一部,作為新的一部作品,是原版遊戲的完全復刻,如果你是老玩家,可以在重溫原原汁原味的劇情任務的同時,體驗到更符合本世紀遊戲水準的畫面,如果你是新玩家,那麼恭喜你,可以欣賞到一部精彩紛呈的黑幫家族史,如果你是二代玩家,那麼你已經被劇透了。
故事發生在上世紀三十年代的美國,就是那個經濟大蕭條還禁酒的時期。很多走私酒類和黑幫勢力在此時快速崛起,而我們的男主湯米,原本只是一個平凡的滴滴車司機。再一次意外中接觸了兩名黑幫成員,並依靠自己優秀的車技幫助他們在火拼中逃離了敵人的追擊,但麻煩也接踵而至。再挨了一頓毒打之後,為了自保也為了報仇,湯米加入了黑手黨大佬薩列裡的麾下,職業生涯也從滴滴司機變成了滴滴打人。
和GTA口吐芬芳的法外狂徒不同。以薩列裡為首的黑幫勢力雖然身處美國,但經歷了移民潮的洗禮,仍和那些西西里的同行們有著某些血脈上的共同之處,他們一開始嚴格遵循著自己定下的規矩,不接毒品,不惹警察,甚至還不讓說髒話,這看著那是黑幫,這簡直就是正道的光呀!
而抱上大腿之後的男主,小日子也過得十分滋潤,和幾個兄弟一起,每天日常的搶、車、咳咳哪有那啥。家庭事業兩開花,妥妥的人生贏家。可惜這個故事的開頭就告訴我們,一切沒有那麼的簡單。黑幫生涯除了帶來財富,也會帶來源源不斷的麻煩和數不清的風險,更讓人時刻都直面著生死。操守、道義、承諾、兄弟情這些曾經閃閃發光的特質,在利益和權力的博弈之下最終也會陷入黑暗的漩渦。
《四海兄弟》中的角色似乎總逃不過這樣的結局,尤其在二代中,那個最後仍選擇站在主角和仁義這一邊的喬。更是讓無數的玩家揪心,當是我都看了好多玩家的分析,想知道喬的生死。
遊戲一共二十五章,線性推進,遊玩下來就像看了一部經典的黑幫題材的美劇,既有一言不合就掏槍的暢快,衝冠一怒為紅顏的果斷,也摻雜著背叛,不忠,理想隨時隨地的破滅。還有出來混總是要還得無奈現實,而比遊戲中的故事更令人無奈的是這個系列在現實中遇到的種種遭遇。
這部作品最吸引玩家的莫過於遊戲出色的代入感和各式各樣海量的細節,西裝、禮帽、汽車、芝加哥打火機、三十年代的爵士樂、五十年代的搖滾還有~!!!即使是時間的跨度較大的二代,在對年代更迭的處理上也絲毫不讓的出戲,玩家仿佛真正生活在那些動蕩的舊時光中,開著老爺車,在失落天堂或者帝國灣為了生計和家族奔波。
同時遊戲又有著嚴肅成熟的敘事基調,一代湯米和二代維託的故事都可以看作是原本平凡的普通人迫於生活而走上一條無法回頭的道路,二者還在陰差陽錯中產生了悲劇的聯繫,而一旦決定進入那充滿著烈火和槍彈的地下世界便再也無法從泥潭之中掙脫。容顏已老,人心善變。人物的崛起和衰落仿佛也都在命運的一念之間。
如果你是《教父》《好傢夥》《英雄本色》等經典黑幫電影的粉絲,一定也會對其中的世事浮沉而感到共鳴。尤其是它還處在一個充滿活力的開放世界。可以讓你親身體驗其中的紛爭並做出權衡,反觀現實,《四海兄弟》系列的命運也像其故事中的人物那般充滿著遺憾和坎坷。例如二代有著讓無數玩家反覆回味的優秀劇情,卻也無法掩蓋這是一個遭到大量刪減的半成品的事實。
儘管玩家能從遊戲的解包文件中一窺當時製作者的宏偉野心,但那些留白也隨著主創的離去,而註定得不到圓滿的解答,而讓粉絲苦等了6年的三代,雖然填了一些前作留下的坑,卻在主角暴力無雙中,失去了那讓玩家們津津樂道的普通人掙扎求存的故事風味,對黑手黨的刻畫僅僅停留在了表面,想要深入的挖掘的種族議題也淺嘗輒止。玩法更是在遊戲工業化的浪潮之下淪為了和育碧別無一二的公式化沙盒。
從2002到2020《四海兄弟》總共走過了十八個年頭,而這次的重置,究竟有什麼變化呢,自從2K公布了《四海兄弟》系列的重製計劃以來,被三代傷透的老玩家可以說是翹首以盼,期望這個曾經輝煌過的系列經由重製能夠再度煥發光彩,並且和只在畫面上進行高清處理的二代不同,一代的最終版使用了全新的遊戲引擎、故事腳本、演出動畫,在遊戲玩法上也做了進一步的調整,駕駛系統的更新使原本中勸退無數人的賽車環節親民了很多,甚至如果你不喜歡開車可以直接跳過非必要駕駛,節省大量的跑圖時間,而要是你只要開車逛失落天堂,還可以在自由模式中盡情遊覽整個城市。
對於追求難度和原版風味的玩家們,製作組也準備了懷舊模式,不僅有難纏的敵人,還有敬業的交警,讓你一秒回到那被追了好幾條街開罰單的歲月,在保持主線大框架不變的前提下,遊戲給裡沙拉為首的配角們也加入了不少的戲份,讓這個本就屬上乘的黑幫故事更加的豐滿,玩家對角色的認知更加的立體。
精緻的人物建模和光影特效加強了演出效果,重新規劃的城市風光配上極具年代感的配樂,讓人切實體會到當時社會的種種風貌,但還是不得不說遊戲中人物的近戰動作屬實是有點拉跨,生生地打成了王八拳表演賽,還是回合制的~
同為犯罪題材的遊戲《四海兄弟》自誕生之初就免不了被拿來和GTA相比較,甚至這輛追究起來現在還有同一個爺爺,但兩者之間的差距其實非常的大,後者作為自由度超高的開放性世界遊戲系列,其豐富的內容讓玩家盡情體驗百種精彩人生,以至於橫跨數個世紀,仍是銷售量榜常客。前者的開放地圖卻僅僅只為了線性劇情而服務。實際可互動的內容並不多,有點像類似諾蘭這種類型的導演為了拍電影,種地、炸船、炸樓、炸醫院。世界更像一個舞臺,讓許多有血有肉的角色在其中登場表演,無論是通過電話取消懸賞,還是紅綠燈前禮讓行人,這些看起來有些較真的細節,使得這個遊戲保持著一種老牌的優雅氣質,克制中飽含情懷,而非GTA那般充斥著美式的自由狂野與奔放,這些非自由恰好讓玩家更能體會到其中纏繞在人物身上的宿命感。
並且和R星財大氣粗有著動輒上億的開發資金不同,《四海兄弟》系列飽受資金不足半途被拆組,製作人出走等等的問題困擾。新製作者的錯誤決策和續作的失利使得這個IP逐漸的沒落。就連重製的過程也並非一帆風順,由於疫情阻礙《四海兄弟:最終版》的部分配樂,是樂手們分批錄製後又經由後期剪輯整合為一體的。不過好在這部作品的魅力並沒有隨著時間而流失,反而經由現代化的重製而愈發的醇香,讓玩家在十八年後能再度開著那輛老爺車,在失落天堂之城中體驗黑手黨們的興衰傳奇。