如果《塞爾達傳說》是一款Roguelike遊戲,會是什麼樣子?

2021-01-19 騰訊網

目前遊戲市場上有許多獨立遊戲都做成了Roguelike(或Roguelite)玩法,遊戲內容一般包括:隨機迷宮、聖物(遺物或者別的什麼名稱)收集、能力在死了又死的狀況下得到提升等等元素。其中,由獨立開發團隊 Screambox Studio製作,Zodiac Interactive 發行的動作冒險遊戲《輪迴深淵(Ancient Abyss)》在九月底於Steam上推出了免費試玩版,目前僅支持簡體中文與英文,正式版預計會在2020年內推出。

《輪迴深淵》自然也是一款Roguelike遊戲,那麼它和其他的競品有什麼差異呢?那就是《塞爾達傳說》的元素!官方自稱《輪迴深淵》是一款2D塞爾達式的Roguelike動作遊戲,從進入遊戲我們就發現:不論在血條、割草玩法還是丟道具、烹飪等方面,這款「致敬」作品的確處處都有塞爾達的影子!

博士體驗了試玩版後,覺得開發團隊肯定思考過一個問題,那就是「如果《塞爾達傳說》是一款Roguelike遊戲的話,會是什麼樣子」?於是Screambox Studio的開發人員給出了自己的答案,那就是《輪迴深淵(Ancient Abyss)》。讓我們來看看他們是怎麼致敬的。

遊戲的基本玩法和其他的Roguelike遊戲一樣,玩家深入地下城探索,死了便會回到營地,旅途中打怪會獲得類似魔晶石的物品來升級血量、耐力、耐力回復速度、道具等級或學習新的技能等等,然後探索難度更高的地下城。玩家在初期只有三格血與三格耐力,顯然非常脆弱,被怪物摸到兩三次就要回家了。不過在得到第一個技能「迴避斬」之後,情況會好一些。

玩家在冒險的過程中可持有兩把武器,默認的則是一把短劍。隨著一次次的冒險,玩家會獲得戰鬥效果迥異的其他的武器,比如大劍、錘子、弓等等,武器是具有等級之分的,而且會有隨機的屬性來提高可玩性,比如:如果你獲得了「破舊的大劍」,可以看情況保留該武器,拿給下一層營地的NPC,其會升級成等級更高的大劍武器。

遊戲中的各種道具非常有意思。我們可以從小怪身上或者商店中獲得肉、炸彈、油桶、石頭等等道具,它們的用途多樣,比如:普通炸彈可以丟到高地炸毀機關、冷凍炸彈可以讓河川凍結等等。而道具也可互相結合使用在烹飪上,比如:小怪掉落了肉,你既可以直接吃掉來補血,也可以把油桶搬出來讓肉變成「油浸肉」,這個時候吃下去會獲得一些 Buff;你甚至可以在「油浸肉」上丟一顆冷凍炸彈,那你就獲得了「冷凍保存的油浸肉」,這個道具就可以帶在身上以便不時之需了。

《輪迴深淵》中的能力分為永久取得的技能與路上隨機獲得的能力,比如:短劍衝刺技能是永久的,玩家死後回營地也會保留著;而由一個發光神碑所給予的隨機能力,則是限定的,死掉就沒了。和大部分 Roguelike 遊戲一樣,《輪迴深淵》在遊戲初期會比較困難,但是玩家們累積了一定的操作經驗後,能力提升的角色在推圖上就會順利不少。

畫面風格的話,大家看看博士分享的截圖就知道了。如果你想體驗一下添加了Roguelike玩法的《塞爾達傳說》,那麼可以試試這款《輪迴深淵》。

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