大家好,這裡是Red。劍盾發售以來一直處於一個對環境熟悉的過程中,這當中摸爬滾打吃過不少癟。組隊一直是自己的缺陷這也導致參加B站的比賽沒有分析好環境而直接掃了個落伍隊伍,止步16強。比賽後痛定思痛,結合自己挨打的經驗組了下面這個隊伍,使用下來非常符合自己的習慣,也很順手。並且用一個中午的時間從ps一千一打到一千五,並且最高打到1688當時的前二十(現在一千七都四十多個了)
在我去年接觸對戰的時候,魔都月賽分享的輝夜卡比雙軸隊讓我拿下了人生第一個冠軍,從此兩年的時間我都很喜歡輝夜,究極規則也用輝夜拿到不錯的成績。八代看到鋼鎧鴉就找到了輝夜曾經的影子。比賽打完後並且結合自己的經歷我簡單的總結出來,雖然極巨化給環境的聯防帶來很大衝擊,但是傳統聯防依舊是十分重要的,極巨化輸出的提升並不多,利用削弱和強化打防守反擊是一個非常有效的戰術。或者說是隊友輔助進行堡壘化。當時比較熱門的例子就是重泥挽馬。而鋼鎧鴉毫無疑問也有著這樣的能力和讓隊友掩護的價值。於是一個削弱強化共存,聯防完備的隊伍應運而生。
隊伍終稿如上。經歷過四個版本的改變。洛託姆鋼鎧鴉風速狗長毛巨魔海兔是一開始就敲定的。主要是第六人和洛託姆的選擇。
鋼鎧鴉有著出色的屬性和很高的耐久,而弱點為火電,都是環境熱門,同時要考慮鰓咬的壓制力所以加入風速狗和海兔。一開始用洗衣機因為考慮要用較高速解決風速狗微波爐等火系。後來發現經常忘記自己有引水導致白給同時更需要處理海兔所以加入割草機。而惡魔作為最強開牆可以更好的幫助鋼鎧鴉的站場。一開始還想加入龍頭地鼠作為隊伍的一個輸出點並且能夠先手極巨地強化鋼鎧鴉的特耐,後來感覺不適合拎上來做聯防,不符合隊伍的整體打法就換了。隊伍一開始選擇了豐蜜龍作為空間對策以及面對火系的選出。隨著噴火龍的增多豐蜜龍完全不夠看了。而且鋼鎧鴉面對DD金鉤臂的腹鼓卡比有點力不從心,於是加入了特耐端的第二核心——超極巨化腹鼓卡比(打不過就加入)。隊伍的基本思路就是開牆,威嚇,鬼火,然後堡壘做出,推隊或勸降。下面是單體分析。
Corviknight @ Leftovers
Ability: Mirror Armor
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Iron Head
- Body Press
- Iron Defense
- Roost
隊伍的核心,基本必選的存在。拉滿特防能夠接鋼龍十萬伏特不過半,光牆極巨電不過半。瘋狗的燃盡也不能確一,帶魔法火焰的妖精只會越打越低。遇到這種克制類的直接羽棲試探傷害從而選擇下回合的操作也是很常見的選擇。鐵壁的高速強化是對面只剩下物攻手後的嘆息之壁。第一下物攻過半然後選擇鐵壁,下回合羽棲就足夠健康了。重暴泥馬都不過爾爾。一般不極巨化,不過有的時候可以強行極巨防壁躲過集火從而讓隊友清除一個障礙。無論對戰的前中後都有非常強勢的能力。誰用誰知道。不過也是個和輝夜一樣的打法,要合理把握節奏,保持血量的健康防止ct,減少隨機性。
Gastrodon @ Aguav Berry
Ability: Storm Drain
Level: 50
EVs: 252 HP / 84 SpA / 172 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Earth Power
- Ice Beam
- Muddy Water
- Protect
和鋼鎧鴉構成完美的聯防。面對洗衣機的最佳手段。隊伍唯一的水地冰輸出,非常重要。也是經常極巨化的選擇。經常面對晴天和空間直接用極巨化。一開始用的簡單的252HC,後來覺得有點脆,於是加了不少特耐,足以接下割草機-2飛葉風暴。0速是為了應對空間。
Rotom-Mow @ Iapapa Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Will-O-Wisp
- Leaf Storm
- Ally Switch
換成割草機後隊伍對于晴天的壓力增加,同時缺少了飛抗使得選擇打飛機多龍不好打,還導致和鋼鎧鴉重複了一個火系弱點。目前看來似乎不太行。但是能夠穩定解決對面的洗衣機和海兔還是有用的,不過現在越來越感覺想換。
Grimmsnarl (M) @ Light Clay
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Light Screen
- Reflect
- Spirit Break
- Thunder Wave
最強開牆,專屬減特攻進一步加強鋼鎧鴉站場能力。電磁波也是全隊唯一的控速,必要時可以拼麻痺。現在看見風妖精比起貪電磁波,開牆更重要,因為越來越多的神秘守護了。
Arcanine @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 244 HP / 44 Def / 220 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Extreme Speed
- Snarl
- Morning Sun
感覺是現在最好用的威嚇了,高速的大喊比起咆哮虎更好用。速度一開始過龍頭地鼠,後來發現出現和盧卡拼速的情況,所以又拉過了盧卡。和巨魔開局時最常用的,雙牆威嚇大喊能夠完全讓對面平衡攻啞火。威嚇反射壁能夠接下命玉十萬馬力。殘局的時候,晨光會有莫大的作用。
Snorlax-Gmax @ Figy Berry
Ability: Gluttony
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Atk / 252 SpD
Adamant Nature
- Facade
- Darkest Lariat
- Belly Drum
- Recycle
順應環境加入的卡比。因為定位是為了應對特攻隊選出所以選擇直接拉滿特防。配合光牆不極巨化就能接兩下命玉晴天極巨火爆不過往往輪不到他接。不用勇敢是為了空間外先手,不過也可以0速打空間。目前ps極巨化後樹果回複比例不變使得對面的卡比非常難打,實機用下來可能沒那麼強但是也不會太弱,絕對是下個賽季的熱門。
隊伍選出
基本不用管對面的物攻手,除了卡比和圍攻風速狗。全部交給鋼鎧鴉基本就可以了。利用大喊和光牆削弱輸出後就可以考慮直接鋼鎧鴉拎上來強化然後輸出起來。面對暴力特攻如晴天隊則要不斷的輪轉中尋找機會,保持血量,活用海兔或是割草機極巨化。很多時候不要貪強化,該換人換人。判定強化的時機非常重要。
隊伍劣勢
聯防死一個可能就會有斷裂。堡壘化戰術最怕的就是ct。之前和唯一閃試隊的時候被ct死鋼鎧鴉兩次。隊伍也沒有快速解決多龍的手段,缺少爆發,也容易因為缺乏反制被對面多次進攻打死。隨著排位的堡壘化打法越來越多,把握強化的節奏很重要。比如腹鼓卡比,其他如家門松鼠什麼的都是很好的選擇,可以預見實機也會慢慢增多。
這邊只是拋磚引玉一下,也是滿足了自己從七代開始就一直習慣的一種打法。感覺還是很棒的。不過實機沒孵蛋,就不能分享隊伍碼了。