我最討厭的事情,就是垃圾遊戲借著大作的畫面做假廣告。自從《刺客信條:起源》在E3亮相後,相信不少朋友對廣告裡出現的「起源」身影記憶猶新。廣告語也打的很傳奇化——「一人一狗裝備全靠撿」。昨天,備受矚目的《刺客信條:起源》終於正式亮相,不過狗變成了鳥。
讓我們開始這宏偉的篇章吧
初識起源
對很多育碧擁粉來說,《起源》絕對不會令自己失望。但對於第一次接觸育碧遊戲的玩家而言,《刺客信條》這個歷程,作為育碧超級IP已經有了太多歷史。十年間,該系列已經推出12部作品,不少人因為電影才認識了這款遊戲,但請相信,遊戲本體實際每一部都比電影還要精彩。
關注這款遊戲的玩家,對《起源》應該有所了解,它的背景發生在埃及,但時代正值埃及豔后與凱撒時期,古埃及王朝與羅馬帝國紛亂的交織在一起。遊戲立意上,沒有人能給育碧挑毛病。之前的作品它已經帶我們見識了十字軍東徵、義大利文藝復興、美國獨立戰爭、大航海時代、法國大革命、英國工業革命等,如今去看看古埃及的過往,作為見證或者親歷者,想必別有一番風味。
要不是右上角的顯卡版本提醒,你會以為我放錯圖了吧?
立意沒問題,效果更是炸裂。上圖你是不是以為出自《動物世界》?被騙了吧,它就是遊戲中主角的寵物鷹——塞努。作為2017年最新一款《刺客信條》作品,起源遊戲支持4K效果,144HZ刷新率。在效果全開的情況下,人物近景展示宛如真人效果一般,只有當遠處觀察時,你才會發覺這是一款遊戲,而不是電影。
遊戲系統
隨著蒙特婁在《刺客信條》題材上的不斷升入,該系列不僅是育碧的一款金牌IP,也是育碧所有遊戲研發新技術的率先引領者。《刺客信條:起源》作為育碧最新的一款跨平臺大作,遊戲系統變得更加開放,地域更加廣博。它的現有版本版圖幾乎囊括古埃及全境,而跟隨遊戲的指導,5級才是真正的開始,10級才算走出新手村。
這是一款十分不錯的,適合獨樂樂的好遊戲。遊戲在新一代除了延續之前作品的優勢外,也在內容上結合新技術做了很大的提升。遊戲中採用真實的日夜交替來表達時間,玩家如果閒日子過的太慢,還可以通過學習入定冥思的技能,來加快日夜的更迭。
這個技能前期一定要學,很提升遊戲效率很管用哦
我們在以前測評遊戲,喜歡說遊戲擁有天氣系統,說白了就是可以颳風下雨。但現在的遊戲技術已經不再是單一的給你描繪某種天氣或者日夜交替了,它穿插在遊戲的方方面面,出現在各個環節。因此我覺得,現在的這一切應該叫做環境系統。對,《刺客信條:起源》就是這樣一款擁有環境系統的遊戲,它的日夜、天氣、生態系統,就那麼活生生的擺在那裡,你成為其中一員的同時,也使得環境系統從此不再是簡單的遊戲背景。
以上三張截圖是遊戲中遭遇沙塵暴的效果,最後這張是在沙暴中抬頭看太陽的效果
遊戲玩法
測評中我習慣性的為大家優先說明遊戲的難度,那麼《起源》難不難上手呢?答案是顯而易見的,這樣一款衝量的遊戲,能有多大的難度呢?遊戲初期開始默認為簡單難度,即便是5歲的孩子都可以上手。只是遊戲戰鬥畫面是沒有任何和諧成分的,飆血的鏡頭和斯巴達式的擊殺特效或許應該讓兒童們迴避一下為好。
《刺客信條:起源》很簡單,易上手。原因如下:
1:你只需要懂得基本操作鍵就可以暢行遊戲中的全世界;2:長按V進行財寶搜索,短按V呼出寵物鷹塞努幫自己定位目標;3:按X自動目標尋路,按E上下馬或駕駛船舶車輛,按Q你的坐騎會從天而降。4:按M打開世界地圖,認識地圖上的不同圖標,你就不會找不到北。5:遊戲中的動物可以獵殺,植被可以採集,礦石可以挖掘,他們是合成材料來源。6:按TAB查看任務,進行裝備升級,武器更換等。7:城市裡都有裁縫、鐵匠、馬匹商人等,但你一般很少用,因為武器都靠撿,馬匹都靠搶。8:整個世界你最熟悉的除了劇情,就是你和你的鷹,或者加個你的駱駝或馬。
《刺客信條:起源》很難玩,太硬核,原因如下:
1:開啟困難模式後,你再也不能靠低頭這個掩飾動作溜達在管制區啦;2:你再也不能通過硬鋼去擊殺對手了;3:別亂吹口哨,除了馬匹依然從天而降,還會來一群敵人;4:不再是你海拔高出10來米,敵人就當睜眼瞎了;5:刺殺的難度更大了,完成任務的操作要求和地點選擇更需要動腦子;6:如果你先通關了簡單模式,你會發現這簡直像兩款遊戲。
相信我,遊戲前5級只是教你怎麼做人而已
總體來說,遊戲操作對老玩家來說沒有絲毫難度。對新手也能5級掌握全局。但這款遊戲是開放世界,掌握操作容易,玩出水平要積累和意識。這也是該遊戲最大的樂趣,純粹的做任務和單一的追求等級、升級裝備,都無法完整體驗它的精髓。你要像生活在遊戲中一樣,去體驗它的美。
這個像阿凡達一樣的連接設備,老鳥們都懂
看過電影的朋友都知道了,遊戲裡的主角是通過一種未來科技連接到古人思維中的。這代作品同樣是這樣的表述,但好的一點是,當你選擇脫離連接時,你能回到現代,還能在TAB裡看很多相關資料,也算是遊戲的一個知識庫。
庫的設計就是連接者的計算機,能看所有的文件夾哦
這個算女主了,我很敬佩它。因為她一個人在古墓裡守著倆木乃伊,還入定做連接······
遊戲世界
育碧除了是被遊戲耽誤的電影公司外,還是被遊戲耽誤了的歷史調查員。《刺客信條:起源》在遊戲世界的搭建和人文設計上,也十分用心。遊戲初期跟隨劇情走在主角守護的小村莊時,路旁行人的對話,都十分有意思。尤其是聽到一個埃及百姓口中說著「加法」,讓我不由想起了《星際之門》,真的很帶感。
遊戲的每個人都會產生交互,一些特定的人會觸發任務。城鎮都有可以買賣物品的地點,所有的東西都可以去攻擊。不過作為守護者,對付自己人的事情就儘量不要做了。遊戲時代是羅馬與埃及混亂的那段時期,因此你會在自己的埃及老家看到很多羅馬巡邏兵,手癢了就招呼他們,還能有不少意外收穫哦。當然,遊戲裡生存也要懂得兩大原則。一是不要從太高的地方來信仰跳躍,二是不要對頭頂紅色骷髏的目標發起攻擊。
這款遊戲是一個風情大片,很多喜歡藝術的人沉迷其中,不為刺殺仇人,不為裝備傳奇武器,只為遊走在古埃及中,去拍攝令人讚嘆的歷史與自然風光。即便我這樣對待遊戲十分認真的人,也忍不住在亞歷山大港攀爬各類制高點,畢竟從不脫手。一個「不務正業」的電影公司,註定會造就一批「不務正業」的觀眾。
遊戲速覽
我覺得,主機遊戲和網路遊戲實際有很大區別,按照常規的方法,無法和大家交代它的全貌。畢竟沒有哪個網遊敢和單機比畫面和劇情的,尤其是電影廠出的大IP。接下來,我為大家提供一些簡單的遊戲速覽,或許有你希望了解的內容在其中哦。
ASK NO.1:遊戲技能樹如何?
《刺客信條:起源》戰鬥系統有三個分類,分別是戰士、先知與獵人。戰士是近戰能力的提升,先知是輔助能力的提升(如丟炸彈,兵器塗毒等),獵人就是弓箭的使用啦。玩家每升級一級可以獲得一個技能點數,點數可以學習這些能力,有的能力需要的點數多。
系統設計的很人性化,每一個能力滑鼠移動上去都可以看到視頻效果展示
值得一提的是,《刺客信條:起源》的技能樹叫「能力」是很貼切的,因為作為一款動作遊戲,這裡是你解鎖更多姿勢的好地方。
ASK NO.2:遊戲的戰鬥體驗如何?
遊戲的戰鬥可以分為馬上和馬下,馬上戰鬥PC操作可能沒有主機玩家那麼流暢,但只要鎖定了目標還是表現很好的。馬下戰鬥相對更容易感受一些打鬥快感。遊戲人物血條上方有一個怒值,怒值滿了(前提你還沒死)可以通過shift+F鍵開啟特效擊殺狀態,這時候擊殺動作連貫,招式震撼,視覺衝擊力很強。
這種小擊殺特效是隨機出現的,如果被打斷的少就會耍帥
騎馬與砍殺這一刻是不是靈魂附體了····
ASK NO.3:遊戲還有刺殺嗎?
雖然遊戲更加開放了,但刺殺依然是該系列的核心內容。不論是能力還是動作,刺殺的解鎖姿勢真的很多。隨著玩家對遊戲操作的輕車熟路,你或許更中意刺殺的攻擊效果。另外敵人不同的部位也會損失不同的血量,弓箭也可以一箭爆頭哦。
背後,高空都是刺殺的好方向
只要等級相差不大,是可以一箭爆頭噠
ASK NO.4:遊戲地圖有多大?
只能讓你自己體驗下了。遊戲世界劃分了很多區域,不同區域有不同的推薦等級。當然開放的遊戲環境,沒人阻攔你去冒死探險,反正死回來很快的……
慢慢解鎖吧
ASK NO.5:裝備系統如何?
《刺客信條:起源》的裝備系統很簡潔,即便是可升級,可製作的物品,都會在界面提醒玩家。收集材料和收集武器是兩碼事,好的兵器自然會有更好的屬性,這個是一個慢慢收集的過程。另外作為刺客喬裝打扮是一個必學技能,遊戲可以解鎖很多服裝,喜歡什麼穿什麼很自由。
遊戲的裝備界面也在TAB中
ASK NO.6:遊戲怎麼賺金幣?
這個問題,我覺得分兩種人,一種是勤勞的小蜜蜂,一種是勤勞的殺手。打獵可以為自己活得材料的同時,也可以獲得很多可以交易的附屬品。而殺手嗎,搜索敵人就可以了,我就經常襲擊土匪營地和羅馬巡邏隊,錢來的還是蠻快的。
但凡能買的地方都可以慢,可以把無用的東西賣掉
ASK NO.7:划船遊泳體驗如何?
你不知道育碧出國航海遊戲嗎?啊……不對,你不知道自從育碧出了《刺客信條:黑帆》後,人家都準備出獨立航海遊戲啦?繼承了這一血統的起源,玩水都是小意思。
這是遊泳的效果
這是開船的樣子
水下很開放,不要潛太深,以免有驚喜···
ASK NO.8:遊戲打獵難嗎?
目前來看,分兩種情況,打食草動物比較難,因為他們會跑,打食肉動物很簡單,它們會追著你跑。
打鹿的時候你會發現自己很乾淨
再看看打鬣狗
ASK NO.9:遊戲跑起來酷嗎?
只要你操作不間斷,絕對跑酷選手
ASK NO.10:鷹好玩嗎?
作為初期視覺補充還是很好的一個設定,據說後期會馴化獅子,我換沒體驗那麼深,但鷹有能力可解鎖,是一個基礎寵物。用起來很方便哦。
輕按一下「V」,你的鷹眼模式啟動
ASK NO.11:遊戲內購會破壞平衡嗎?
寫在最後
很多朋友問買什麼版本好,由於黃金版有季票,這個只要不是資金問題,肯定買最貴的為好。也有學生黨期待打折,這個策略也很不錯,畢竟育碧的遊戲不便宜。在配置方面,steam給出的最低配置看上去很喜人。不過要想達到測評裡的效果,大家不妨參考我們的測試機配置。
最低配置
作業系統: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)處理器: Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz or AMD FX-6350 @ 3.9 GHz or equivalent內存: 6 GB RAM圖形: NVIDIA GeForce GTX 660 or AMD R9 270 (2048 MB VRAM with Shader Model 5.0 or better)DirectX 版本: 11存儲空間: 需要 42 GB 可用空間附註事項: Video Preset: Lowest (720p)
推薦配置
作業系統: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)處理器: Intel Core i7- 3770 @ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz內存: 8 GB RAM圖形: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 280X (3GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)存儲空間: 需要 42 GB 可用空間附註事項: Video Preset: High (1080p)
測評配置
作業系統: Windows 10 (64-bit versions only)處理器: Intel Core i7- 7700 @ 4.2 GHz內存: 16 GB RAM圖形: NVIDIA GeForce GTX 1070T名人堂
編者按:
《刺客信條:起源》是育碧該IP的最新作品,俗話說沒有對比就沒有傷害,前不久育碧在UPLAY免費發送《刺客信條:黑旗》,相比之下僅僅過去幾年,起源已經襯託的黑旗畫質有點「不堪入目」了。養眼,又頗具可深究的內涵表達,《刺客信條》系列保持了自己的好遊戲水準。