【遊戲沒有圈兒】很多玩家抱怨國內網遊環境不好,例如《魔獸世界》懷舊服,無論是「毛人毛事」的普遍化,還是遊戲工作室入駐並佔有大量遊戲資源,這都令人感嘆網遊十來年的發展。但同時又不得不承認,縱觀整個遊戲行業,它養活了千千萬萬靠遊戲謀生的群體,遊戲金幣也早已成為硬通貨。遊戲商業化,不可避免。
提到商業化,就不禁聯想起《魔獸世界》懷舊服傳奇團隊副本熔火之心(MC)。在魔獸懷舊服還未正式推出之前,很多玩家操著那句「MC門神卡了兩個月」(形容副本極難),然而打臉也是分分鐘,國外「APES」公會在第五天(準確為5天1小時40分鐘)就拿到了拉格納羅斯世界首殺。如此極速地徵服MC,一方面是該公會常年混跡私服,對他們來說輕車熟路。至於另一方面,很多玩家也認為魔獸懷舊服的MC在難度上略有降低,但暴雪官方並未給出實質性數據,我們就不過多談及它了。
其實還有一個原因被忽略了,就是前面提到的商業化,資本注入後衍生出大量職業公會(包括職業玩家,參考九指戰神swifty),那些知名玩家群體不但有了統一隊服,甚至贊助也應接不暇。這些與團隊副本有什麼聯繫?很簡單,商業化促使遊戲高度職業化:不允許,也不可能再出現一個副本卡玩家幾個月的現象存在。參考《魔獸世界》歷史上10大耗時最長的BOSS僅存在《巫妖王之怒》(WLK)版本與之前,你就能明白些什麼。
安其拉副本「維希度斯」存活43天;
風暴要塞副本「奧」存活48天;
納克薩瑪斯副本「天啟四騎士」存活56天;
風暴要塞副本「索蘭莉安」存活59天;
熔火之心副本「拉格納羅斯」存活74天(「門神卡兩月」,這並不誇張);
黑翼之巢副本「克洛瑪古斯」存活74天;
奧杜爾副本「尤格薩隆」(0燈)存活83天(國外頂尖公會「Nihilum」認為擊殺無可能,然而中國公會「星辰」鏖戰83天拿下世界首殺,還記得嗎?);
安其拉副本「克蘇恩」存活時間86天;
安其拉副本「奧羅」存活時間87天;
祖爾格拉布副本「哈卡」(神級,不擊殺祭祀情況下)存活634天。
在WLK之後,眾多團隊副本BOSS並不是變得簡單無腦,而是面對高度職業化的玩家與公會,有了更系統的管理、更專業的插件等等令打法更具有針對性,這點不可忽視,它是《魔獸世界》史上一大轉折點。直至今日,魔獸懷舊服再一次刷新你的認知。
說回當下,前面的內容不僅能解釋魔獸懷舊服「BOSS變得簡單」,甚至通過一些遊戲現象你會發現它還在繼續演變與發展。早期我們科普過關於「5開刷怪」(原理為同步多開,只要不涉及滑鼠同步,就不會判定為作弊)的內容,結合暴雪官方的解釋,我們才知道這種手段雖不被官方推崇,但也不會判定為作弊。
從此,遊戲工作室的「5開打怪」在魔獸懷舊服中變得尤為普遍。
當你認為「5開」是極限的時候,將近半個團的同步已經「初步達成」,成為練級區一道奇特的風景線。
結合近期曝光的祖爾腳本(腳本開始針對副本內開發),甚至進入主流直播平臺招攬生意如此招搖,可以斷言未來MC也能實現「單人多開」無腦刷怪。
是的,說一千到一萬,腳本的最終目的無非是「產出金幣」,而產金量最高的自然是團隊副本,這是一個待開發的空白區域。如果唯一的阻礙「人手不足」不再是問題,那麼至少能證明以上說的並不是空穴來風:十幾個號由一人控制進入MC打怪,金幣、裝備、材料統統被量產。至於未來能否高喊「MC來老闆,打工已滿」,我個人甚至還有些期待……。