【THB】塞洛斯:冥途求生限制賽藍色單卡評價

2021-02-15 星雲頻道

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評分標準:

(順讀者大人們的要求給了一下我們眼中的適應評分的典型單卡,白色為主,靠身材和基礎異能的生物、異能強力的生物、結界神器、法術瞬間,儘量都選擇了一張)

5.0:容易結算,效果強大,不在0-1個topdeck處理掉幾乎等於輸掉比賽。

(甲蟲神、大天使艾維欣、旭日天尊艾紫培) 
4.5:強力炸彈,不在幾個topdeck內處理掉能累積很大優勢。

(黎明使者萊拉、心智竊賊、圍攻殿堂、天降懲惡)
4.0:對攻防形勢影響極大,但有充分的時間和手段去處理。

(撒拉天使、威嚴獰貓、耐心復原、耀火揚威)(其實因為生物質量越來越強,撒拉天使越來越不值4.0了。但在一個更恰當的4.0身材白色生物出現前我們還是以它為標杆。)

3.5:頂級鐵牌和強力的銀牌。

(識雲史芬斯、暮巡班招募官、斥逐、謀殺)
3.0:優質的可用牌,曲線允許的時候你會放多張。

(半人馬治療師、執扇木乃伊、和平主義、惡魔之攫)
2.5:大多數時候的主牌,視情況需要換下。

(晶角幼獸、艾文哨兵、御風而行、並肩作戰)
2.0:好的填充物,發揮依賴對手套牌。

(烈陽哨兵、陪練木乃伊、爆炸裝置、大步飛躍)
1.5:一般的填充物,在主牌不夠時的選擇。

(迷霧牆、海墓屍嵌、騎士誓言、取消鼓舞衝鋒)(同樣因為單卡質量越來越高,取消現在更容易康到厲害的牌,因此現在更趨向一個2分牌。因此我們在這個位置替換成了鼓舞衝鋒。)
1.0:差的填充物,你會儘量避免把其放進套牌。
0.5:可能有奧義給了半分情誼分。
0.0:看不出有什麼奧義的廢牌 。


3.5

藍色3費散裝55?衛生紙能別這樣嗎,拒絕生物過於膨脹!

不能給出更高分的原因是這畢竟不是真55,一個32一個23雖然很賺,但通常沒有決定性的影響力。

2.0

用它的原因主要還是獻力和星彩,否則我更願意用3費康。

3.0

覓械巨蛇二號,少個穿透異能,但是也算是藍色可靠的大哥了。

不是結界的大哥比較不容易死。

3.25

藍色低費高攻屁股合格生物非常少見,有個小保護性異能也不錯。

2.25

雙關牌名,主牌第一個優先級還可以,但是絕對不會多帶。

2.5

藍色閃現/回合外主題,這牌不可能不用,且很有效。

儘管只能康生物和結界,但是射程絕對夠了。

1.5

都能看的出來這牌的應用情況,但是我真的很難說服我單純為了星彩或者虛幻的7費抓3帶如此弱小的一張牌。

可能我需要期待套牌上限,比如湊獻力給藍神或者加速出結界減費巨人,我才會考慮主牌帶它。

2.0

填墳給逸脫算是個loot的回報。藍色本身人都不大,這系列別的牌也都不太大,3回合出個這個並沒有虧太多節奏。

1.5

比起再次考慮效率過低,還潛在的和其他逸脫牌搶墳場!除非是回合外咒語思路,否則不太想帶。

2.75

合理的藍色去除,這個系列的結界去除咒語要扣分。

5.0-

給你一掏解我第二章節,否則全體被霜息後,就是88闢邪兩腳帶走了。

7費是一個不小的劣勢,所以標個減號,視環境速度扣分。但從肉眼上看這系列應該不快,很大概率是個5分單卡。

3.5

過於全面,能讓你的起手舒服非常多,減少調度次數,雖然抓牌要過幾回合,但是三個章節都有點價值,對於一個2費結界,要求也不能太高。

1.5

比取消弱。

4.25

不是結界躲避了結界去除,活過維持逃離3防去除,幾手topdeck沒有處理手段的話,可以極大影響戰局。

3.0

有它你閃現思路會很舒服,沒它也能打。減費效應不是aggro思路或者組合技思路裡,也不是那種非常變態的效果,畢竟本體只有2/3,影響力並不大。

1.5

身材分配遠沒有其他的幾個天裔xx合理。大多數時候只能作為防守者當備牌。

2.5

雖然往常系列的2費cantrip如預先考慮屬於1.5分填充物單卡,但在本系列裡這張牌有很多額外的價值。紅藍色閃現思路,班特色星彩思路,本身在場上提供一點藍色獻力,以及額外的3費掰了佔卜2在本系列都是不可忽略的額外價值。但是這種cantrip畢竟不是牌,放多了可能影響牌庫可用張數量。

2.5

雖然是一個藍色去除,但仔細品來這個效果基本上是比幽閉恐怖症弱的,因為幽閉恐怖症不允許重置,可以封鎖生物的橫置異能,這個不僅多一個費而且鎖不住這一類異能,加上鐵牌變蛙作為更好的競品,我們覺得這張牌只能給到這一分數。

3.5+

考慮tapper類的牌,它們厲害的情況都在於能一直管住場上最大的獸,而這個生物也有這一特性。但是星彩並不是每個回合都能觸發的,加上它本體並不提供強有力的場面,以及2回合生出擋不住熊,在沒能觸發星彩的幾個回合內都是虧節奏的,因此沒能給出更高的分數。

1.5

閃現版本的迷霧牆,靈活一些但是本質上並沒有比迷霧牆好很多,只有你在打非常防守的套牌時才會考慮。套牌張數不夠可以拿來湊回合外咒語密度。

1.0

作為一個不能擋熊的身材明顯不如0/3,而且磨牌庫思路可能在本系列中不是很成立,主要還是為己方墳場補充資源。但是藍色沒有很好的墳場利用,利用牌都在黑綠色,加上黑綠色本身也有很多自磨手段,並不是很需要這個牌。

3.5

還記得以前被海神復仇支配的恐懼嗎?

節奏型套牌六回合準時海神輕蔑遊戲基本結束了,除此之外還可以回收生物/傳記/進戰場結界產生額外價值。就算不是節奏套牌,彈對面兩個大獸阻止攻勢+回收一個閃現結界也是完全不虧牌+不虧節奏的買賣。

3.5(現開稍高)

打出上限後每個回合回收閃現結界,幾個回合就把對手賺飛了。就算一點配合也沒有,它也至少是個2.5分的閃光龍獸,32飛機這個身材就已經可以幫你致勝了。

2.75

藍色的5費35身材在這個獸普遍偏小的環境裡作為阻擋者已經不錯了,星彩異能就算觸發頻率不夠高,但總歸能觸發個一兩次,還能輔助填墳給逸脫充當養料。

1.5(輪抓稍高)

屬於藍色那種「雖然虧手牌但套牌裡總是想要一張」類型的牌,但是在本系列競品有更厲害的反召喚和-4-0佔卜2,我會更願意使用那兩張牌。相比之下這張牌屬於我不想抓到,更加期待被磨進墳裡。

在輪抓中會更厲害,因為你可以組出一套藍白飛機,用這個牌橫兩次阻擋者就把對手打死了。

2.5(第一張)

藍色生物普遍較小的情況下,相比+1+2的白皮+1+1不太容易白吃對手一個生物,但給闢邪能在中後期保護自己的一個致勝威脅。和白皮作對比的話,由於這個牌滾雪球能力不強,我比較願意帶一個,但也僅限於帶一個,而不像在一個aggro套牌裡我可能願意用2甚至3個白皮。

如果對手沒有高費去除我在備牌局會下掉用更加紮實的牌,換trick。

2.5(第一張)

本系列的皮普遍都比較厲害,比如黑色4費棄2牌、白色+2+2先攻等,就算反擊一個閃現皮也是大賺節奏的。另外在本系列它可以回收閃現結界,不虧牌地產生價值。但是這種虧牌的牌一般不願意帶多,一旦帶多了就可能陷入「我怎麼3回合抓了兩個我真是草了」的情況。

2.0+

你的設想是:我2回合出個這個,後面生物一直閃現出,橫了對手然後狂打對手。

可是你能按照你的劇本掏嗎?

這個牌最大問題是2費21,如果你想一直發揮它的異能的話大部分情況下是既不能踢也不能擋的,那考慮到你不可能每個回合都閃現咒語,也不是特別的強。

總之有多強要取決於我閃現不虧的咒語有多少。

1.5

這個牌比較好用的情況有兩種:第一種是打到大慢牌,對手憨憨喜歡自磨,你也有幾個墳場,然後兩個回合連磨對面12-16張直接磨死;第二種是主牌有非常強的逸脫炸彈,你沒事幹的時候一直自磨4直到磨出炸彈。所以這張牌一般情況下還是呆在備牌裡比較厲害。

2.5++

思考很久,發現特別厲害的雲移真的很少,起碼藍色很少,很難每回合產生價值。並且UU色的銀鐵也十分少(好像就兩個),這也意味著藍神很難變成人。在一個現開套牌,我們認為大概率是一個4費啟動的寒冰操控器。

如果對方去除為結界,自己也有很多結界生物+星彩回報,可以期待上限。兩個加號表示尊重,畢竟也是個神。

3.0

基本是個4費啟用的牌,很難有沒法用的場景,但也沒有特別賺的場景,畢竟選項1的過牌效果並不強。

2.0

對比1U 1/3佔卜2的牌,它UU的封閉費用也很難幫助你接一個其他地+海島的兩地起手。

雖然上限要更高,也是難得的2點藍獻力的牌,可作為一個金牌,這檢視2還不如佔卜2(因為你看到兩個炸彈會把一個放到牌庫底),我不想給它2.5分。

2.5
可以和3費康一起留著來draw-go,前期想抓地可以扔結界,後期扔兩個地也約等於抓3了。抓3深度實在是太高,填墳效率也不錯。我一定樂意主牌放一個。

3.0

銀牌的仙靈鬥客,方差大於仙靈鬥客,但是身材更好。

仙靈鬥客作為鐵牌,打得多的牌手都知道防,這環境回合外咒語實在太多了,根本不知道怎麼防。

4.5

夠大,而且不是結界,飛機霸主,甚至地面打得過他的都不多,是金牌對方防不住,主牌閃出來吃個人後,備牌局對手非常難以應對你的費用開放,你的閃現思路會更加流暢。

儘管異能3有點添頭,545閃現飛機非常樸素,但是這個身材偏小的系列值得給到4.5分。

2.0+

本體雖然旱澇保收,戰鬥就能磨2張,但是藍色逸脫還是不夠強力。

可藍色鐵牌2cc要有攻擊力也只能它了。如果自己沒什麼配合,因為必須磨,還不敢磨對方。但總之有點配合就還是樂意用來填補曲線的。

2.0

除非你能配合閃現結界賺到對面的小飛機,否則這個要求你主回合做事的aggro星彩異能有點奇怪,也違背了回合外閃現主題。想打白藍飛機的話,還是白色533飛機比較至尊。

2.5

穿透配合皮,閃現有大量藍色配合,同時可以和各種3-4費的瞬間相互掩護,非常紮實的藍色的鐵牌。

3.75

異能+身材意味著它不但很難參加戰鬥,也吃幾乎所有去除。這個必須要扣分。

其他時候確實當個純結界賺個3張牌你就贏了。

2.5-

它不但能康掉咒語,還能康掉勇行+1+0和對手回合釋放咒語則xxxx的觸髮式異能,在這個系列裡還是比一般的康厲害不少的。

而且法術力更加開放。

但是在慢速系列的對掏戰裡後期掏到沒作用,這一點是需要扣分的。具體扣多少我們沒想出來。

3.0

致勝者我們更加不希望它是結界,同時比起其他幾個史芬斯,想要佔卜2需要8費。扣分!

當然如果對面是533獻力飛機很多的話,能擋住33的34身材就很重要了,有戰略意義。

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