簡介 :
這是一張非常需要團隊合作的RPG地圖,想當個封弊者在此張地圖單刷各種野怪是非常困難的,各個地區的魔族會掉落什麼素材需要親自慢慢探索,許多野外Boss需要依靠團隊合作動腦才能夠擊敗,除了初始村莊以外,這地圖還有 5 個村莊和最後的魔王城,擊敗佔領村莊的地區魔王後,各地區前往該村莊的傳送門會解除封印,可以更快速在各村莊移動,在攻打Boss之前,不妨買棟房子睡個覺,便可以重設重生點,可以大大增加冒險的方便性。
地圖特點 :
★ 就算吃飽也不會回血,回血一律靠回復藥水。
☆ 武器和裝備皆是以主線升級方式強化。
★ 在地圖各處藏有一些寶箱,有好奇心和觀察力的玩家也許會發現一些驚喜。
☆ 裝備升級晶石在合成時有可能失敗,失敗時只會扣除合成費用,材料不會消失。
★ 完善的住宅系統,許多村莊都有房屋可供購買,先搶先贏。
☆ 各村莊的物價不盡相同,貨比三家才是王道。
遊戲規則 :
請勿拿其他職業的武器,系統會清除身上其他職業的裝備 !
請勿利用身上的合成臺做壞壞的事情 !
請不要輕易使用傳送 !
地圖全覽 :
驅逐魔族 - 職業介紹
職業: 刺客
傷害: ★★★★★
坦度: ★★
職業難度: ★★★★★
使用武器: 匕首
等級被動:
Level
被動效果
0 ~ 59
攻擊力 + 3 | 每造成 400 傷害回復 4 血量 | -90 % 攻速
60 ~ 99
攻擊力 + 6 | 每造成 300 傷害回復 4 血量 | -60 % 攻速 | 普攻增加跑速 20 % ( 1秒 )
100 ~ 199
攻擊力 + 9 | 每造成 200 傷害回復 4 血量 | -30 % 攻速 | 普攻增加跑速 20 % ( 1秒 )
200 ~ 299
攻擊力 + 15 | 每造成 100 傷害回復 4 血量 | 普攻增加跑速 20 % ( 1秒 )
300 ~ 499
攻擊力 + 30 | 每造成 60 傷害回復 4 血量 | 20 % 攻速 | 普攻增加跑速 20 % ( 1秒 )
500 ~ 699
攻擊力 + 60 | 每造成 30 傷害回復 4 血量 | 40 % 攻速 | 普攻增加跑速 20 % ( 1秒 )
700 ~ 999
攻擊力 + 90 | 每造成 20 傷害回復 4 血量 | 60 % 攻速 | 普攻增加跑速 20 % ( 1秒 )
1000 +
攻擊力 + 150 | 每造成 20 傷害回復 4 血量 | 100 % 攻速 | 普攻增加跑速 20 % ( 1秒 )
簡介: 刺客是一個脆皮但擁有超高輸出的職業,非常倚賴等級和裝備,在前期攻擊力低下且脆弱,需要隊友幫忙才會比較好成長,在農出裝備和等級後,能力會快速提升,後期擁有強大攻擊力與吸血效果,搭配良好的操作刺客將會所向披靡。
職業 : 鬥士
傷害: ★★
坦度: ★★★★★
職業難度: ★
使用武器: 長劍等級被動 :
Level
被動效果
0 ~ 29
蹲著時減少所受傷害 20 %
30 ~ 59
蹲著時減少所受傷害 40 % | 每 30 秒產生可吸收 4 血量的護盾
60 ~ 99
蹲著時減少所受傷害 40 % | 每 20 秒產生可吸收 4 血量的護盾
100 ~ 149
蹲著時減少所受傷害 60 % | 每 20 秒產生可吸收 8 血量的護盾
150 ~ 299
蹲著時減少所受傷害 80 % | 每 10 秒產生可吸收 4 血量的護盾
300 ~ 399
蹲著時減少所受傷害 80 % | 每 10 秒產生可吸收 8 血量的護盾
400 ~ 499
蹲著時減少所受傷害 80 % | 每 10 秒產生可吸收 12 血量的護盾
500 +
蹲著時減少所受傷害 80 % | 每 8 秒產生可吸收 16 血量的護盾
簡介:
鬥士是一個非常坦的職業,在團隊中負責吸引怪物仇恨值拉怪,攻擊力並不出色,因此需要有高攻擊力的隊友互相合作,在前期鬥士可以輕鬆的單刷野怪,非常適合帶領其他職業度過弱勢的前期,到了後期鬥士的攻擊力無法跟上野怪的坦度,因此需要和刺客或是重砲搭檔組隊。
職業 : 遊俠
傷害: ★★★
坦度: ★★★
職業難度: ★★
使用武器: 長弓
等級被動:
Level
被動效果
0 ~ 59
跑速增加 40 %
60 ~ 99
跑速增加 40 % | 跳躍力增加為 2.5 格高
100 +
跑速增加 40 % | 跳躍力增加為 2.5 格高 | 不會飢餓
簡介 :遊俠是一個偏向輔助,但非常有趣且特別的職業,可以把升級素材轉化成各種特殊的箭矢或藥水,並且利用天生的被動優勢在地形中找出安全且穩定的輸出點位,站在制高點觀察全局,在團隊中負責對怪物做出限制,讓其他職業能夠快速且安全的做出輸出,到後期可以和職業專屬商人兌換懲戒之炮,感受到神一般的火力,遊俠可做出全地圖最強大的傷害的職業。
職業: 重砲
傷害: ★★★★★
坦度: ★
職業難度: ★★★★
使用武器: 長弓
等級被動(版本1.28及以前) :
Level
被動效果
0 +
每擊殺 1 個魔族回復 4 血量
等級被動 (版本1.29+) :Level
被動效果
0 ~ 59
每擊殺 8 個魔族回復 4 血量 | 蹲下時隱形
60 ~ 99
每擊殺 4 個魔族回復 4 血量 | 蹲下時隱形
100 ~ 149
每擊殺 2 個魔族回復 4 血量 | 蹲下時隱形
150 +
每擊殺 1 個魔族回復 4 血量 | 蹲下時隱形
簡介 : 重砲是一個遠程高輸出的職業,非常倚賴輸出時的站位觀念,重砲是所有職業中最為軟皮的職業,他們的裝備無法升級,只能夠改變顏色,在對戰中需要隊友的保護,如果重砲能夠安穩的攻擊,他在團隊中將會是個有力的輸出點位。