玩了多年的LOL,但你知道它的起源嗎?

2020-12-27 典獄長聯盟

英雄聯盟有多火爆?據統計,在十周年的時候全球已有1600億個小時被玩家們花在了英雄聯盟這款遊戲上,而這個1600億個小時大約等於18264840年。而它的玩家數量完全可以組成世界第五大國,要知道世界第四大國印度尼西亞的人口大約是2.62億,而隨其後巴西人口數量約為的2.086億,並且活躍玩家近1億,約為世界人口的百分之一。在總決賽的時候擁有3600萬的在線觀眾,而這個3600萬比斯坦利杯,美職棒以及NBA總決賽加起來的觀眾還要多。簡單的三組數據呈現的是不簡單的火爆程度,只是玩了這麼久的LOL,你知道它的起源嗎?

談到LOL的起源,便離不開洛杉磯南加州大學同寢室的Brandon Beck(布蘭登 貝克)與Marc Merrill(馬克 梅裡爾),他們兩個人不僅是同寢室的室友,而且兩人更是有著共同的愛好那便是電子遊戲。他們兩人在大學時期便是熱衷於一起玩各種遊戲。反恐精英,星際爭霸,魔獸世界等等,但總歸到底兩人最愛的還是DOTA。

DOTA這款遊戲想必8090年代的玩家們都不陌生,它是魔獸爭霸3的自製模塊。在暴雪公司售賣它的時候也是隨帶了一個地圖編輯器。而這個地圖編輯器可以說是實時戰略遊戲的先驅,只是它也有其缺點那便是加載過慢與沒有系統的匹配機制,但它無可置疑是這個遊戲模式的先驅。

而Brandon Beck(布蘭登 貝克)與Marc Merrill(馬克 梅裡爾)在見過DOTA這款遊戲的出現,他們也隨即出現了自己的見解,他們覺得那時的遊戲公司並沒有去關注喜歡多人同時競技的一個遊戲機制,在那時所有的玩家幾乎都是下載一個遊戲打開註冊然後通關。而這種多人在線的競技遊戲,如果將它去完美,去調整細節,去讓它足夠吸引人的話,他相信有很多人願意花上幾百塊或者是幾千個小時在這樣的一個遊戲中去。隨後他們便花了九個月的時間去制定計劃,去思考如何讓一個遊戲充滿競技與充滿思考。隨後2006年拳頭公司便在洛杉磯屹立而起。並且在後來還笑稱拳頭公司就像遊戲公司版的屌絲逆襲一般。

隨著公司在一間簡陋的小公寓裡開張,一個自稱為羊刀的原DOTA作者之一的人加入成為公司的第一個員工。就這樣他們三個人便開始的遊戲製作之路,在這製作中間不得不提的一點便是在這遊戲的製作途中,他們不僅僅是三人之間互相探討而且還在DOTA的論壇上與眾多的網遊一起探討分析。隨後在2007年他們將這款自製的新遊戲命名為《強攻》,只是這款遊戲完成了初步的製作後再尋找發行商的路途上確實四處碰壁。沒有一個發行商認為這樣一款免費的競技遊戲會有大市場,認定這是一個虧本的買賣。

四處碰壁之後,他們三人只得返回洛杉磯繼續開發完善這款遊戲並將遊戲更名為《影響聯盟:命運之戰》,並於2008年推出了早期的測試版本。而正是這時一家中國的遊戲公司(TX)與他們展開的美好的相遇。相對於國外的遊戲公司,這家來自中國的遊戲公司更是認可免費遊戲+道具收費的模式。經過後面的詳談,結果便是如大家所知道的,TX拿到了拳頭公司的代理權。在這同時TX也是給予了大量的資金支持。

最終在2010年的十月份,《英雄聯盟:命運之戰》更名為《英雄聯盟》開啟了正式發行。而在首次發行時LOL也只是推出了40個英雄,但是發售僅僅兩個月同時在線人數便突破了10萬人。看著英雄聯盟能在初期便有著這樣的人氣,不僅是當時的各大發行商感到意外,就連拳頭公司也是如此,在他們原本想法這應該是屬於喜歡競技類的玩家的遊戲,按照當時的遊戲市場來說應當是小眾的。但是隨著玩家的逐步增多,玩家們便開始自行組織起各類比賽,而這也讓拳頭公司認識到舉辦官方賽事的重要性。於是2011年六月份S1賽季的比賽正式開打。作為主辦方的拳頭公司在當時還是對這個賽事沒有信心的,在比賽現場也只是準備了20張摺疊椅,結果這20張椅子卻是和現場的十萬多人形成了鮮明的對比。從此拳頭公司對於官方賽事越來越重視,並表明會每年舉辦至少一次官方的高質量賽事。

只是雖然表明會每年舉辦一次官方的大型賽事,但是舉辦這樣的一個賽事其耗費的財力是巨大的。於是TX公司再次出手,在2011年TX2.31億收購了拳頭92.78的股權,雖然成為了TX的子公司,但是TX卻是給予了拳頭完全獨立的開發權。從那之後,拳頭公司一路披荊斬棘,憑藉著英雄聯盟這款遊戲與之後出現的各種遊戲對壘,始終保持著高漲的玩家基數和遊戲熱度,從一家簡陋的公寓從三個人發展到現在首屈一指的遊戲公司,並且在LOL十周年之際還發布了將於2020年會推出手遊以及射擊遊戲等等,讓LOL玩家拭目以待!

這便是拳頭公司的崛起,也可以說是英雄聯盟這款遊戲從無到有的一個歷程。用Brandon Beck(布蘭登 貝克)與Marc Merrill(馬克 梅裡爾)的話說,這便是屌絲逆襲!

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