大家好,我是菜菜子。
最近越來越多玩家加入大亂鬥行列啦,作為一個嚎哭深淵老召喚師,會想起之前這個模式就感覺腦殼痛,那會兒哪有現在這麼多選擇,英雄少的玩家還好,一旦英雄滿了或者接近滿的,基本是每玩一把喜歡的英雄,就要被迫玩一把自己不擅長、不喜歡的英雄。
在前幾年,大亂鬥模式有個默認的規律,就是名字裡帶斯/絲,比如吉格斯、澤拉斯、拉克絲等這種手長的英雄特別噁心,那時候還是比較流行帶清晰術,後來有了氣定神閒天賦後,這些手長法師混助攻加法力值,繼續噁心人,簡直不要太爽。
以至於當時玩家都非常熱衷於搶這樣幾個英雄,甚至有時候會因為搶不到而破口大罵。後來設計師們想到了一個「好」方法,就是加入減傷增傷機制。很多英雄在大亂鬥裡的傷害都得到了削減,而幾個斯/絲不僅輸出的傷害降低,受到的傷害還會在原有的基礎上加一點,可以說是刮痧的同時還特別容易被人弄死。
因為消息同步得不及時,所以剛開始還是有很多人選這些玩大亂鬥,後來都發現她們純粹在刮痧,玩得十分痛苦,現在大亂鬥光輝、炸彈人根本都沒人搶,因為沒得遊戲體驗感,除了一些本命玩家以及女玩家還是堅持。對於前者而言,本命就算輸出降低了,但熟練度能挽救回來,對於女玩家來說,刮痧就刮痧,手長最重要。
隨著時間的推移,這些曾經的大亂鬥強勢英雄漸漸消失在視野裡,但有個英雄卻開始頻繁出現在對局,有玩家曬出自己某天的遊戲戰績,玩了10場居然有9場都有石頭人這個英雄,有時候出現在自己家,有時候出現在對面。在自己家的時候瘋狂白給,在對面就瘋狂秒脆皮。
雖然對於老手來說,石頭人的大招用點心還是很容易躲,但在嚎哭深淵裡,很多石頭人都是減滿CD,然後出一身的輸出,外加大亂鬥地圖窄、小,想秒人那不是有手就行。
就算有女妖面紗、有夜之鋒刃、有莫甘娜的E、有輪子媽的E、有霞的R等去規避掉他的R,但人家拉滿的R多快啊,20分鐘的對局就淨想著躲大了,完全沒有遊戲體驗。如果是偶爾一把就算了,現在出現的概率太高了,所以不少玩家建議大亂鬥模式刪掉這個英雄,不然繼黑切聯盟、香爐聯盟之後要出個石頭人聯盟了。
小編覺得如果是自己家有個石頭人還好,如果每天回家拿首勝碰到對面石頭人,自己玩個脆皮確實會生無所戀,大家覺得呢?