近日,由散爆網絡開發的《少前:雲圖計劃》在TapTap開測。一日過後,其測試服仍然保持了9.3的高分,而且沒有1個1星評價,這在新遊整體表現中是很少見的。單看這個數據,已經可以大體地說,這款二次元槍娘養成類手遊比較完美地達成了玩家的預期。
然而遊戲日報君卻發現了一個有意思的事情,那就是有不少給出4星評價的測試玩家,提到了遊戲的爆率 「感人」,甚至有人表示,如果正式服不改的話,建議大家別玩……
《少前:雲圖計劃》是《少女前線》IP的新品之一(今年8月份的時候,散爆網絡一口氣公開了4個此系列新品),因為《少女前線》的口碑(4年了在TapTap上還有8.5分),這款定位為「前作」的新遊,自然也是讓很多老玩家有較高的期待。
開測後其表現確實不錯,角色的立繪和建模、戰鬥的畫面表現等,都很契合喜歡 「武器擬人化」遊戲玩家的偏好。這其實也在意料之中,此前採訪《少女前線》製作人羽中時,他曾告訴遊戲日報君不會刻意尋破圈,就做這個熟悉的「小圈子」裡的遊戲,所以產品自然比較「到位」。
那麼這個抽卡的爆率又是怎麼回事呢?在社區交流測試體驗的玩家,大概有7成都是在說抽卡,而大多數人的抽卡結果並不理想,例如3次十連抽都看不到一個「3星角色」(遊戲中的高品質角色)。事實上也有一些歐皇能一次拿到2個,不過比例很少。
而讓大家最在意這個抽卡爆率的,實際上和遊戲角色的培養機制有關。有玩家舉了個例子,一個角色從2星半升級到3星,需要80個碎片,而抽到一個重複的1星只會轉化為1個碎片。這就意味著,想要靠抽卡來加速養成,成本是相當巨大的。
當然,獲取碎片還有其他方式,那就是完成遊戲中的副本或者活動。這可以反映出遊戲設計的一個理念,更多偏向於從遊戲獲取資源,而非靠氪金來獲取資源。而這種理念,無疑會影響微氪玩家的體驗(比如遊戲日報君這種),也就是為什麼大家會認為抽卡爆率過低。
如何維護好各氪金層次玩家的遊戲體驗,確實是一個很難把握的事情,不過玩家這麼明顯的表達出來,想必《少前:雲圖計劃》在後續也會有一定的調整。
拋開這個問題,其他一些遊戲體驗也需要官方提起重視,比如說遊戲字體過小,長期玩起來對精神壓力較大;劇情的設計,對沒玩過《少女前線》的新用戶來說可能理解門檻略高等等。
總的來說,《少前:雲圖計劃》算是一款體驗不錯的二次元遊戲了。希望下一次遊戲測試或者是上線,能看到遊戲有更好的改進。