【賽娜攻略】第一位輔助型射手,你可以在任何位置上看到她,除了輔助位

2021-02-15 上海視拳Dominion

內容來源:知乎專欄 | 瓦羅蘭文藝復興聯合會

作者:一隻老蝸牛

專欄作者所產出的內容均為個人投稿,不代表官方的任何立場。

一直以為這是下路的第二對官方狗糧,在PBE體驗幾天之後,我發現事情並沒有這麼簡單。

霞洛尚且還有還有個回城彩蛋,盧錫安和賽娜目前暫時還沒發現有什麼具體的彩蛋。

除了一段對白:

.

言歸正傳——

前言:

上一個有特殊定位的輔助還是派克,定位是刺客輔助。顯然早期派克在其他線路的表現讓設計師引以為戒,之後的貓咪直接沒有換線的資本,這一次賽娜更是直接從機制上限制了她在其他位置的發揮。

可能有玩家已經在短視頻平臺刷出過賽娜打AD或其他位置殺的風聲水起的視頻。個人告誡,PBE匹配水平差別過大,國服黃金應該頂著200ms的延遲都可以亂殺,實際效果其實相當有限,具體原因可以從技能機制深入探討。

具體英雄定位,我會在文末再和大家討論下,對賽娜技能有個基礎認知後,大家理解起來輕鬆一些。

因為是新英雄攻略,所以本文主體是圍繞英雄詳細技能說明展開,就我個人在PBE有限的體驗次數,本攻略最大的作用還是給有興趣的召喚師節省一下入門時間。

一、技能細解建議大家仔細閱讀食用。

老生常談,仔細讀一遍技能說明,會發現有很多你可能忽略的細節。

被動技能-赦除賽娜可以攻擊由陣亡敵人生成的靈魂,以吸收他們的黑霧。她還可以從被她擊中2次的敵方英雄身上吸取黑霧,同時造成目標1-16%當前生命值的額外物理傷害(每個單位有4秒冷卻時間)。

前期傷害不明顯,中後期AQ二連可以打出小爆發。

每層黑霧提供1攻擊力。每20層黑霧提供25攻擊距離和15%暴擊機率。35%溢出的暴擊機率會被轉化為生命偷取。

賽娜基礎攻擊距離600,40層被動就是女警,80層媲美滿級小炮,100層超過開啟滿級W的大嘴。

溢出的暴擊生命偷取轉化,沒有暴擊裝備支撐情況下,需要140層被動才能有自然的生命偷取,PBE中我還沒遇到過超過100層的賽娜,這屬性前期暫時看來是雞肋,可以通過補充暴擊裝備來提前轉化生命偷取。

賽娜的攻擊需要更長的射擊時間,命中時造成1.2AD物理傷害,並暫時為她提供目標10/15/20%的移動速度。

攻擊前搖較長,速度較快的走A操作會直接取消平A,普攻增加額外傷害彌補。

實測移動速度增加時間為0.5s左右,加上個人反應時間,賽娜攻速到1之前,因為前搖較長的原因,實戰走A都算比較難受,不會因為有額外移動速度持續保持距離風箏對手。

賽娜會從竊法之刃及其進階裝備中獲得適應之力而非法術強度。

賽娜竊法之刃增加的是攻擊,季前賽工資裝改動之後影響就不大了,有興趣可以關注瓦文聯季前賽版本前瞻。

被塞納擊殺的敵人生成靈魂的機率會更低,但英雄、大型小兵和野怪將總會在陣亡時生成靈魂。賽娜的攻擊力不會在升級時成長。她的暴擊造成的傷害會減少35%。

賽娜視角中,靈魂是實實在在的一個單位,靈魂不會移動,一段時間後會自動消失,需要賽娜平A或者Q收取靈魂(其他技能或物品均不可收取靈魂)。

賽娜攻擊成長為0,設計師防範玩家開發騷套路,被動成長保留後期的可能,也限制了前中期的OP。

賽娜普通平A是1.2AD傷害,暴擊之後會被修正為1.2*2*(1-0.35)=1.56AD,無盡暴擊之後修正為1.2*2.25*(1-0.35)=1.755AD。

Q技能-黑暗洞滅法力值消耗:70/80/90/100/110
冷卻時間:15秒
賽娜發射一束洞滅之影來洞穿一名友軍或一名敵人。被命中的敵人會受到50/80/110/140/170(+0.5額外AD)的物理傷害,被命中的友方英雄會恢復40/60/80/100(+0.4額外AD)(+0.25AP)的生命值。
每次普通攻擊會使黑暗洞滅的冷卻時間縮短1秒。
黑暗洞滅的釋放距離與賽娜的攻擊距離相匹配,並且它的施放時間可通過攻擊速度來縮短。它可以選取任一單位為目標並且會對敵方英雄施加攻擊特效。

賽娜核心技能,使用水平決定賽娜對線能力上下限。

技能釋放機制類似盧錫安的Q,彈道比盧錫安略寬,施法時間手感上是略慢一點點(可能也有普攻前搖過大的影響)。

所以對線期技能施法站位可以參考盧錫安對線期Q耗血手法,以其他單位為施法對象命中遠距離敵人。

技能效果可以類比娜美,命中隊友回血,敵人掉血,而且只要開槍,賽娜自己都是默認命中單位回血。沒有目標數量限制,技能範圍內都是命中。

普攻減少技能冷卻,但是不要為了減少冷卻強行推線,以免引起隊友困擾。

最重要的一句話是:可以選取任一單位為目標施放。

目前已經測試可選取單位:敵我雙方英雄,敵我雙方小兵,敵我防禦塔,敵我可選擇狀態水晶和基地,敵我眼位,所有野怪。合理推測所有的召喚生物以及皇子軍旗,錘石燈籠等等應該都屬於可釋放Q目標。(敵方防禦塔水晶均可造成傷害,友方防禦塔、水晶和小兵不回血。)

對線期Q技能收益最大的使用方式是以己方AD為炮架,命中敵方英雄,生效單位至少三個。利用眼位小兵和防禦塔,可以將線上消耗能力發揮到極致。對線強弱大概率是取決你Q的狙擊水準了。

不過熟練度提升之前,還是不要強求遠距離消耗,失敗之後損失是比較大的,賽娜技能藍耗偏高,好鋼儘量用在刀刃上,直接對英雄使用照成回血/傷害都是可選的。

Q技能射程距離約1200,釋放距離與攻擊距離相等,可施加攻擊特效。

設計師這裡明示幕刃和火炮了,給玩家兩種出裝選擇。也可能是給玩家更多的開發方向,方便後來削弱留下伏筆?

W技能-無盡廝守法力值消耗:50/55/60/65/70
冷卻時間:11秒
賽娜向前發射一道黑霧,對命中的第一個敵人造成70/115/160/205/250(+0.7額外AD)物理傷害。在1秒的延遲後,對目標及目標附近的其他敵人造成1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒的禁錮效果。

技能釋放彈道有點像莫甘娜光輝,彈道速度較慢,延時禁錮。不過是範圍禁錮效果,以命中目標為中心。

W命中單位死亡技能會立即生效,禁錮周圍單位,這一點可以出其不意,對賽娜技能不熟悉的前提下,這一點對線期可以打出很好的效果。

原畫皮膚W和Q顏色相近,WQ二連的時候,W會藏在Q的彈道下,很不顯眼。真實傷害未測試,有條件同學可以自己嘗試。

W支持W閃,增加技能突然性或調整釋放方向。

E技能-黑霧咒附法力值消耗:70
冷卻時間:26/24.5/23/21.5/20秒
賽娜融入一團黑霧,持續6/6.5/7/7.5/8秒,並變成幽魂。進入黑霧的友方英雄會變成偽裝狀態,並在離開時變成幽魂。幽魂獲得20%移動速度。幽魂不可被選取,並且在附近沒有敵方英雄時會隱藏自己的身份。
潛行-偽裝:這些單位已從敵方視野中隱藏。他們會在附近有敵方英雄、敵方防禦塔、具有真實視野的敵方單位時顯形。
潛行-幽魂形態:敵方可以看到這些單位在哪,但看不到他們是誰。在其他方面,他們會被視為偽裝狀態。

戰略技能,極大提升賽娜的戰略意義。

技能持續時間內使用普攻或其他技能不打斷,停止攻擊即可再次進入黑霧。

LOL第一個群體隱身技能,相信我,這技能不削,高分段或職業選手肯定在賽場上玩出花來。

想像一下,你追賽娜的時候明明還是一個人,黑霧裡一下跳出一個刺客,手不抖也得發一下懵。對陣賽娜常備真眼也是個不小的經濟壓力。

沒有真實視野的情況下,進入黑霧範圍的英雄是偽裝狀態,盲視野區域進入黑霧你是根本不知道黑霧有幾個人,在什麼位置,黑霧中你唯一能確定的一點是黑霧中心區域是賽娜。

最騷的還是幽魂形態,詳情可以看視頻中敵方視角,黑霧中出來的英雄就是個張牙舞爪的鬼魂,很影響第一時間的團戰決策。

這個技能在PBE中收集不到太多實戰特色,但是直觀感受是中後期團戰潛力巨大,堪比瑞茲大招的戰略意義。

R技能-暗影燎原法力值消耗:100
冷卻時間:160/140/120秒
賽娜發射一道不限距離的光柱。被命中的敵方英雄會受到250/375/500(+0.4AP)(+1額外AD)物理傷害。在更廣範圍內被命中的友方英雄會獲得一層吸收120/160/200(+0.4AP)(+1.5黑霧層數)加成傷害的護盾,持續3秒。護盾的生命值取決於賽娜已收集的黑霧數量。

全球流支援又多一員,R技能的視頻說明還是比較清楚的,全屏覆蓋。技能寬度護盾MISS概率很低,值得注意的是傷害光束其實只有中間一束,寬度類似拉克絲大招,距離無限延長。

技能釋放時,不同於拉克絲瞬間點亮技能範圍迷霧,小地圖迷霧明顯有一個彈道推進過程,按機制算應該是可以被風牆門板格擋的,但還未有機會測試。

如此大範圍的迷霧破除,後期關鍵龍團是可以當視野探測技能使用的。

技能加點:

主Q副W,一級E,有R學R。

二、對線及團戰思路

技能說明裡其實已經強調過,最重要的是Q技能隔山打牛用的好,尤其是可以Q自己眼位,這種隱形的炮臺,敵人更是防不勝防。

賽娜連續命中英雄兩次可以在英雄身上收集被動,物品技能命中無效。

無生命威脅的情況下,Q技能CD,前期可以積極尋找換血機會,賽娜技能都是額外AD加成,被動順風局最好是疊到60層以上,中後期效果才相對比較好。

E技能是個用拖刀計的絕佳技能,只要開啟E技能的時候,隊友從盲視野(草叢等等)處進入,沒有貼臉之前對方都不會發現你迷霧裡面多了一坨其他的東西。

追擊的時候主要就是加速了,一般還是沒那麼傻,一團黑霧可能帶著打野上來,對方還是會規避下。

有一定裝備和被動支撐的時候,賽娜可以補充相當可觀的AD傷害的。

站位和輸出與傳統AD相似,E技能是團戰拉扯神技,但是不要輕易把自己賣出去,E技能隱藏隊友,但是自己的位置還是暴漏的很清晰。

三、符文出裝

季前賽改版在即,這裡符文推薦按個人推理解這一套。(季前賽後更新最新推薦)

賽娜前期主打消耗,艾黎契合度高。技能藍耗高,餅乾和法力流系帶過度。

閃現常備,虛弱、點燃、治療和屏障等,看情況都可以有選擇登場。

季前賽版本改版在即,個人推薦現階段使用。(季前賽版本後更新)

出裝順序由左至右:

2級竊法之刃-官方指定工資裝

禁忌雕像-減CD,回藍,治療護盾增強,屬性契合度高,不建議合成香爐或救贖,大後期換其他成裝。

幕刃-Q可附帶攻擊特效,增強中期傷害。也可以出幽夢,增加E技能時隊伍機動性。

無盡-補充後期暴擊傷害,沒有無盡,暴擊傷害是1.2提升到1.56,相當有限。

火炮-增加攻擊距離可增加Q施法距離,後期可進一步保持安全輸出距離。

鞋子-遊戲中自己視情況補出,推薦布甲鞋或水銀鞋。

因為賽娜被動緣故,攻速屬性對賽娜性價比極其誇張的低,不建議以攻速裝為核心。

對比圖看看

1級賽娜-18級滿裝賽娜-18級滿裝索拉卡四、定位

官方給出的定位是輔助性ADC。

ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場遊戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續傷害輸出,以免輸出出現空窗期)。

在對賽娜有足夠的了解之後,我相信你不會對她後期有持續普攻輸出有任何疑問,普攻自帶1.2倍傷害,被動自動提升暴擊率。

按傳統分路來看,賽娜和現有射手位置效果是有重疊的,按近兩年來下路生態來考慮,可以有一個大膽的推測:

賽娜出現不是為了補足下路AD傷害,而是正式解放出射手位置的英雄選擇,射手位置選擇法師時,陣容後期不可避免的陷入缺乏核心輸出的狀態。而賽娜雖然作為輔助,但是後期有足夠裝備支撐情況下,是可以負擔起相當一部分傳統射手的傷害能力的。

賽娜作為輔助登場時,射手位置完全可以選擇其他種類的英雄發育(戰士、坦克、法師等等),賽娜在工資裝和團隊經濟補充下完全可以後期填補空缺的AD傷害---蓋倫貓的翻版。

這一變化路人局適應可能需要較長時間,但是擅長變化開發的賽場,還是有很大發揮空間。(這是一個預測型的flag)

五、注意事項

1.藍耗非常高,對線期一定注意控藍,留足藍量應對突發情況。

2.走A節奏需要熟悉,前搖非常長,建議自定義稍微熟悉下,我第一局是經常性取消平A,雖然與200ms延遲有關,但是確實走A節奏很難受。

3.大招切記只有中間光束有傷害,護盾是全範圍覆蓋。

4.收集英雄靈魂的時候會有一個百分比傷害,4秒冷卻,掌握好節奏持續性打小爆發。

5.攻速加成真的真的非常離譜,出攻速相關裝備慎重。

六、真丶彩蛋賽娜任務:擊殺錘石,獲得30法強與30護甲錘石任務:擊殺賽娜,獲得40攻擊力,提高50攻擊距離,增加30%暴擊率

從屬性對比上來看,錘石完成任務獲得屬性是強大的多的,攻擊距離這個屬性是遊戲中無法通過裝備永久獲取的。而且自帶40AD和30%暴擊率,讓獲得這一BUFF的錘石都有成為正式AD的潛力了。

我測試過程中選擇錘石殺死過賽娜也被賽娜殺死過,都沒有觸發彩蛋,不太清楚彩蛋觸發機制,有了解的召喚師歡迎補充。有人說和盧錫安有關,未核實。

當然,一切還要以正式服為準。賽娜也已經上線了,大家可以嘗試一下這位前所未有的輔助性射手。

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