NVIDIA重生殿堂級經典遊戲 再現初代《吃豆人》

2021-01-19 三好大數據

40年前,《吃豆人》(Pac-Man)首次出現在日本的遊戲廳中,隨後風靡全世界。數據顯示,僅僅在1981年,美國人就為了《吃豆人》往遊戲機裡投了幾十億個25美分硬幣,遊戲總時間達到75000小時,相當於8年半。

現在,這款列入世界遊戲名作殿堂的經典之作,又藉助於NVIDIA AI技術,重現人間!

在NVIDIA DGX系統的神經網絡上,經過多達5萬個回合、總計數萬幀的遊戲訓練,NVIDIA研究院創建的強大新AI模型「NVIDIA GameGAN」,已經能夠在無需基礎遊戲引擎的情況下,生成完整版的《吃豆人》遊戲。

換句話說,AI即使不了解遊戲的基本規則,也可以完美地再現這款經典遊戲。

據介紹,GameGAN是第一個利用生成式對抗網絡(GAN)模仿計算機遊戲引擎的神經網絡模型。GAN模型由兩個相互對抗的神經網絡組成,一個生成器(generator),一個鑑別器(discriminator),能夠學習並創建足以媲美原版內容的新內容。

經過訓練後的GameGAN模型能夠生成靜態環境元素,例如統一的迷宮形狀、豆子、強化道具、作為敵人的幽靈、吃豆人本身等移動元素。

它還能學習簡單和複雜的關鍵性遊戲規則:吃豆人無法穿過迷宮牆,而需要一邊四處移動、一邊吃豆;吃到強化道具後,鬼魂會變成藍色並四處逃竄;吃豆人從一側離開迷宮時,會被傳送到迷宮的另一側;吃豆人碰到鬼魂,屏幕就會閃爍並結束遊戲。

當智能代理試玩GAN生成的遊戲時,GameGAN會對代理的行為做出響應,從而實時生成新的遊戲環境框架。

在使用遊戲不同等級或版本的遊戲劇本進行訓練後,GameGAN甚至還可以生成從未有過的遊戲關卡。

利用此功能,遊戲開發人員可以自動生成新的遊戲等級關卡,AI研究人員則可以更輕鬆地開發用於訓練自主機器的模擬器系統。

事實上,無論是哪一款遊戲,GAN都可以通過從過去的遊戲中提取屏幕錄像和智能代理的按鍵軌跡,來學習其規則,而遊戲開發人員可以將原關卡中的遊戲劇本作為訓練數據,使用該工具為當前的遊戲設計新的等級關卡。

遊戲發行商萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)旗下研發公司萬代南夢宮研究有限公司(BANDAI NAMCO Research Inc.),提供了用於訓練GameGAN所用的《吃豆人》數據,而結果讓他們感到震驚,都無法相信可以在沒有遊戲引擎的情況下,再現這款經典遊戲。

NVIDIA將於今年晚些時候在AI Playground上發布這款由AI再現的《吃豆人》,所有人都可以親身體驗。

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