魔獸世界中風劍是很多人夢寐以求的武器,該武器特效打第一個目標300傷害,降低他的攻擊速度然後跳到第二個目標,只有降低攻擊速度沒有傷害,繼續跳到第三個目標一共五個。也就是說除了第一個目標,其他四個目標都只有特效沒有傷害,那麼風劍這個武器為啥傷害高?風劍的特效在60級的時候是沒有內置CD的,觸發機率約23%(這是1.12官方數據,實際測試約為30%)。
風劍基礎攻速是1.9,不算主動技能和切割加攻速基礎DPS是50出頭,特效是每4次攻擊出一次300傷害(測試約3次攻擊出一次傷害),按照4次算300/4/1.9≈40加上基礎DPS,這個武器實際DPS破百。1.12武器攻速已經統一(1.8統一的),所有單手武器計算技能傷害時攻速統一為2.4(匕首除外),所以慢攻速武器相比於快攻速的風劍在使用技能時沒有任何優勢。
而風劍特效在你使用主動技能時也有觸發機率,差不多每4次邪惡攻擊額外觸發300傷害,也就是說這把武器實際DPS至少在100以上沒有任何問題。這也是為什麼在正式服70級外服頂尖公會開荒風暴要塞和毒蛇神殿,還在用風劍的原因(國服TBC沒趕上),也是因為這個情況BLZ給風劍加了內置CD同時降低了觸發機率。想想70級太陽井掉落的村正,才107秒傷就知道風劍的可怕之處。
但為什麼不適合狂暴戰呢?懷舊服狂暴戰的主手武器不宜過慢,因為主要輸出技能嗜血是不看武器傷害的,慢速武器只有打旋風的時候才有優勢,單體BOSS慢速武器來怒太慢斬殺階段會很便秘。狂暴戰不是賊,不要用劍賊的那套套在狂暴戰身上。暗牧不停吃大藍符文可以進第一梯隊,暗牧的優勢天賦10點命中,高傷害低仇恨(天賦點滿-45仇恨)但是暗牧打不了消耗,比如奈法和BWL之後的BOSS,然後暗牧的成長性也是最低,除了心爆1.5暴擊傷害而且佔3個EDBUFF位置,後期團隊只需要一個暗牧就是為術士服務。
總結一下MC在T兩個BOSS小怪情況下領先第二20W,首先慢武器有優勢,優勢就是打小怪AOE,快武器優勢就是單體BOSS,雙持狂暴戰武器選擇高DPS即可,不需要慢速高上限,當然如果你要追求極致那也可以小怪慢速甚至雙手BOSS雙快。有一說一,狂暴戰最好武器是削骨其次黑曜石之刃,再次放血+殘忍或者狗牙。你們覺得呢?