《寶可夢》對戰被動「破殼」的小隕星,它的特性到底是好是壞?

2020-12-22 睿小二

七代出現了不少對寶可夢本身有所限制的特性,比如之前我們說過的弱丁魚,雖然看起來是很切合弱丁魚本身的各種設定,但是實際上弱丁魚的魚群特性是一個確確實實的負面特性,但是考慮到弱丁魚在魚群狀態下有著比較高的種族值基礎,所以這也算是等價交換了,而七代的負面特性擁有者其實不單單只有弱丁魚一隻,比如本篇我們要介紹的小隕星也是如此,雖然看起來特性很花裡胡哨,但是仔細分析的話就會發現小隕星的特性其實也挺那啥的,,那麼,在七代的時候,小隕星是什麼對戰定位呢?

小隕星:屬性(巖石/飛行)、特性(界限盾殼)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

被動「破殼」。

因為小隕星是還沒有過籤八代的寶可夢,所以我們就以其七代的表現來談談對它的看法吧,巖石以及飛行系的組合併非是沒有先例,比如化石翼龍就是最常規的巖飛屬性擁有者,在有著飛行系這個屬性的情況下,這個屬性組合的打擊面並不算太差,而且也有著地面系的免疫,但是同時也被一些熱門的常見屬性克制,單看小隕星初始的種族值的話,就會發現這貨是一個典型的盾向寶可夢,除了雙防之外其它的數值都是60,看起來就是一個受向配置用法了,但是實際上並非如此,這全然是因為特性。

沒錯,特性上小隕星得到的是界限盾殼,這個特性的效果是當該特性的寶可夢為小隕星時,HP超過50%時,變為流星的樣子,期間不會陷入異常狀態和瞌睡,如果已經受到異常狀態效果,則不會回復;當HP變為50%或以下時,回合結束後變為核心,降低防禦與特防種族值,提高攻擊、特攻與速度種族值,可以陷入異常狀態;這意味著小隕星會受到HP的限制而改變形態,從而在種族值上發生改變,變成速度達120以及雙攻達100的狀態,但是因為特性帶來的限制,也直接給小隕星帶來一定的局限性。

主動破殼。

如果說小隕星的特性是一個被動的破殼的話,那麼實際上小隕星的用法依然還是圍繞著「破殼」這個思路來,沒錯,小隕星因為原型的原因,在七代的時候是可以學會破殼這個招式的,於是破殼就成為了使用小隕星的核心思路,也就是說,在使用小隕星的時候,最理想的狀態就是通過特性達到被動「破殼」的同事自身也能使用破殼成功,這樣的話小隕星就會有不錯的推隊力度了,這麼來看的話界限盾殼這個招式算是多多少少平衡了小隕星的發揮,不然100雙攻配合120速度的破殼也未免太簡單暴力了點,,

也因為主要用法都圍繞在破殼這個點上,所以小隕星的配招其實有點一招鮮,不管是單打還是雙打,破殼都是其必備的一個招式,單打下最常見的自然是破殼三攻,找到機會破殼,如果能建立在特性被觸發的情況下是更好(為了確保特性的發揮,氣腰成為最常見的道具),巖本有著尖石攻擊,補盲有著地震,其它的則有著飛本雜技或者是覺醒力量補盲等,雙打一般在巖本上會選擇巖崩而不是尖石攻擊,在考慮到雙打的環境下在一般都是破殼雙攻再搭配一個守住什麼的,當然雙打的小隕星其實很少見,,

好了,以上就是小二本次對小隕星對戰的個人看法了,雖然看起來是使用率不怎麼樣的寶可夢,但是如果特性可以發揮加上破殼用得出來的話,確實是很難處理的存在。

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