魔獸世界60年代有很多那種任務是黃色,任務怪是橙色甚至紅色的任務,比如藏寶海灣那邊的任務。而且經常做任務升級做著做著等級斷層,非t非奶非法職業副本又組不到,只能迫著去刷怪。60年代的機制對休閒玩家真的不友好,大家懷舊不過是懷自己的舊罷了。任何一個版本,只要暴雪腦子一抽聽信「要難度」這個鬼話,那麼版本人氣和口碑就不會太好。WLK吹破天的奧杜亞最終不如豬圈吸引人。CTM早期暴雪聽信「太便當了我要難度」的鬼話,導致人數大量流失。6.0,7.0和8.0這三個版本。玩家最喜歡的的恰恰是最便當的7.0(更確切的說是7.2——7.35這兩個全民便當狂歡版本)
最搞笑的還是懷舊服。簡直把從WLK就開始的「過去的時代多麼不容易現在的時代多麼便當毀了魔獸」系列抱怨底褲都掀沒了。舊時代難度不過如此,各個團本在成長的玩家面前不堪一擊。玩家自己也是用腳投票,G團遍地,工作室橫行,PVP已死(飛行坐騎淚流滿面,被罵了十幾年終於甩鍋了),野外任務升級奄奄一息(隨機本淚流滿面),說到底大家最終還是喜歡便當。
關於要難度這個,我最早時見過的是在TBC時期。但還不是懷念早期5H,而是懷念黑石深淵——而黑石深淵在經典舊世是風評最差的副本,沒有之一。這個簡直跟WLK是吹奧杜亞是一個套路,順便一提60年代最成功的5人本是血色修道院。而這個設計思路也被暴雪延續到了TBC中。整個TBC的5人副本群有一個特點,就是多個副本集中分布在一個區域,玩家可以根據自己的需要選擇其中的一個或數個副本,這是也是當年血色副本群的思路。正式服我最喜歡的還是7.3.5。
雖然對暴雪拿虛空精靈搪塞聯盟以及草草結束軍團線很不滿,但不得不說7.3.5時神器+橙裝的全民狂歡真是好爽。可惜爭霸艾星沒有繼承這個優點,9.0看目前透露來看,新橙裝也很難達到LEG的高度。不知道當我們未來討伐虛空大君時,作為艾澤拉斯的救世主,可不可以再享受一次7.3.5那樣的狂歡。60年代很多任務其實是臨時設置的,因此本身任務斷層的非常之厲害,並沒有考慮到過度這一點。
我最喜歡的還是蘇拉瑪那個版本,休閒玩家對於裝備沒啥需求,但是會對劇情,任務線要求比較高。而蘇拉瑪劇情是我覺得魔獸之中很不錯的內容,包括任務設計、城市、劇情、還有衛兵。副本略微失望,不過勉強還好。而到了7.35真的就很一般了,地圖過於廢土(個人不喜歡廢土)劇情十分搪塞,抵抗軍略奇葩(統治了這麼久居然還有抵抗軍,堅壁清野都不行嗎)但要把7.0和8.0比較,8.0就是奇葩。總體而言,我個人覺得8.0因為劇情而A的有不少,副本倒是其次。