不知道大家還記不記得2016年的《精靈寶可夢Go》呢?當時這款遊戲發布的時候就引起了廣大用戶的關注,甚至很多人過馬路還在沉迷該遊戲,一度讓不少人痴迷。而目前該遊戲已經推出了快4年時間,2019年的總營收為推出以來最高的一年,達到8.94億美元。
據悉,雖然這款LBS AR遊戲在2016年大火之後人氣曾一度大幅下降,不過作為一款大IP與移動AR遊戲相結合的成功案例,《精靈寶可夢Go》本身擁有一批忠實的狂熱粉絲,因此2017年雖然營收比上一年降低29%,但全年營收依然達到5.89億美元,隨後在不斷更新優化下,該作在2018年的總營收達到8.16億美元,同比增長38%。
2019年營收持續增長自然要歸功於大規模的不斷更新,包括推出反派勢力火箭隊入侵活動、滑動手勢新玩法等,甚至還更新遊戲開發平臺Real World,將為該作加入多人功能和實時遮擋效果。
據了解,《精靈寶可夢Go》在2019年的營收主要來自美國,規模高達3.35億美元,佔總營收38%。其次為日本,營收規模為2.86億美元(32%),德國位居第三,規模為0.54億美元(6%)。
平臺方面,谷歌Play商店的用戶2019年在該作上總共消費4.82億美元,佔總營收54%,而蘋果App Store用戶則消費4.12億美元(46%)。通常很多移動遊戲在iOS端的營收更高,但《精靈寶可夢Go》在安卓平臺上收穫更高營收的少數遊戲之一。
此外,《精靈寶可夢Go》在2019年的下載量超過5500萬次,其中大部分來自美國(超過1000萬次,佔19%),接著是巴西(超過500萬次,佔10%)、印度(超過300萬次,佔6%)。經過計算,Sensor Tower估計《精靈寶可夢Go》每被下載一次獲得平均營收達到5.7美元。
從整體移動端遊戲來講,《精靈寶可夢Go》在2019年的營收排名全球前五,僅次於《糖果傳奇》,而排名第一的是《王者榮耀》,這一數字還並不包括中國等地的第三方安卓商店(華為應用商店、小米應用商店等)下載量。
在一眾LBS AR遊戲中,《精靈寶可夢Go》依然排名第一。史克威爾艾尼克斯在2019年9月推出的《勇者鬥惡龍Walk》在推出四個月後總營收達到2.01億美元,但每個月都無法超越《精靈寶可夢Go》。除了上述兩款遊戲外,排名第三的LBS AR遊戲為騰訊的《一起來捉妖》,營收超過6000萬美元,這款遊戲僅能在中國體驗,這些應收得益於中國的龐大市場。
除此之外,其他LBS AR遊戲還包括《侏羅紀世界:Alive》(營收接近2600萬美元)、《哈利波特:巫師聯合》(超過2300萬美元)、《行屍走肉:我們的世界》(超過1700萬美元)、《魔鬼剋星世界》(23萬美元)。
從這些數據可以看出,部分遊戲玩家願意為LBS AR遊戲買單,唯一的問題是,能夠在推出第一年後依然能提升營收規模的LBS AR遊戲,目前為止只有《精靈寶可夢Go》。
從《精靈寶可夢Go》的成功可以看出選對IP的重要性,另一方面也可以看出Niantic為了保持玩家新鮮感,不斷用新的遊戲內活動和一系列運營所做出的投入。2020年更值得期待,到底是《精靈寶可夢Go》會再次突破2019年的成功,還是有新的LBS AR能夠突破重圍,打破《精靈寶可夢Go》的記錄呢,我們拭目以待。