國產恐怖遊戲《煙火》登上steam,恐怖加解謎能否打開市場缺口?

2021-01-11 遊濳

鯨落丨文

在如今的各大遊戲商城中,國產遊戲佔到的份額只能說是微乎其微,近五年來能在國內外遊戲玩家口中都獲得不錯口碑的遊戲也就只有一個隱形守護者。

這還是建立在遊戲內角色顏值超高的前提下,不然光憑藉著遊戲內容可能也很難取得如此高的評價。

最近又一款國產遊戲開始登陸steam,試玩版已經發布了一個月有餘,作為一個國產的恐怖風格遊戲,已經算做得比較成功。

曾經有圈內大佬說過,做劇情遊戲跟拍電影是一個道理,都得需要劇本的支撐,有足夠精彩的劇情才能吸引到玩家或者觀眾。

同理,遊戲也是如此,為了容易過審批,遊戲內容也需要各種刪減調整。

像是《煙火》這種國風恐怖遊戲想要在國內市場堂而皇之地公測幾乎是不可能的,也就只能先在steam上線。

01《煙火》劇情解析以及面對同類型的優勢,誰說傳統元素不能有新意

那麼我們再來說說《煙火》這款遊戲。

在官方給出的介紹以及試玩版的體驗來看,這個遊戲是從一個小女孩的自述角度作為開頭的。

這稍微有點俗套,因為國產恐怖故事三大元素,有眼疾的老人、穿白衣的姑娘還有就是雙馬尾的小女孩。

不過令大家慶幸的是,玩家在遊戲內不是扮演小女生的角色,而是以一個警察的身份來調查一件滅門案。

這裡得提一下這個遊戲的畫風,由於故事背景是建立在二十一世紀初期,所以很多場景都顯得比較老舊,有一種鄉土氣息。

但正是這種背景的搭建,讓很多玩家找回了自己的童年。

光是遊戲界面都是玩家的童年景點,磁帶風格,瞬間讓人夢回到當年用複讀機聽歌的日子,真是正中懷舊黨的下懷。

懷舊風格算是《煙火》在同類型解謎遊戲裡的優點,但是缺點也是很明顯的。

因為這個遊戲採用的竟然是2D風格畫面,現在的遊戲當中也就部分策略類手遊還在保存這種風格。

這一點據遊戲工作室給出的說法是,為了讓遊戲整體的風格更加貼近於那個年代。

確實如此,在00年左右的時間段,在遊戲領域裡還沒有3D技術的出現。

如果在復古的遊戲風當中出現了3D技術,肯定沒有2D風更有代入感。

所以製作方對於玩家的體驗是考慮得非常周到的,力求讓自己的遊戲風格與本身劇情的設定在同一個年代感當中。

同時在復古元素的基礎上《煙火》也做出了一些創新,創新點就在解謎的環節上,我們可以對比一下同類型的遊戲港詭實錄。

前段時間的港詭實錄讓眾多職業選手如臨大敵,平時在召喚師峽谷裡再厲害的大神面對上「佳慧」也只能開始「拜神拜佛」。

主要原因就是詭港實錄這個遊戲將恐怖的元素在遊戲內布置地過多,同時通關的線索還非常駁雜,玩家們只能在每一個關卡內被折磨才能出去,產生厭惡感是肯定的了。

而《煙火》這款遊戲則是將解謎環節設計的比較簡單,同時人物性格上偏向於幽默風,有點周星馳《回魂夜》的味道,就讓恐怖的氛圍消散了一些,也讓更多的玩家輕鬆接受。

02國產遊戲的成功起步,大作為何遲遲放不出來?

如今的國內有些熱度的遊戲都是外服遊戲公司開發,再由國內網際網路公司進行代理的產物。

比如騰訊、網易的很多遊戲都是國外的遊戲公司做出來的,國內正經自產自銷的端遊效果並不太好。

比如逆水寒,然後現在口碑還一落千丈。

我們就會發現這樣的一個問題,國內市場裡國產小遊戲是很多的,但是都是些不受歡迎的頁遊。

而能夠打開國外市場也就是那麼幾款遊戲,而且還都是以劇情為主,說明在遊戲動作設計以及玩法構建上還是處在弱勢地位,導致大作遲遲做不出來。

剛剛我們提到的逆水寒已經是國產遊戲的經典風格,集PVP、PVE於一體,幫派系統以及交易體系都很完善,這一套是從遠古時代的夢幻西遊就流傳下來的。

到現在還在吃老本,就可以想像這十幾年國產遊戲究竟走了多遠。

03腦洞遊戲愈發吃香,真就是「那幫孩子」長大了?

我們會發現最近有這樣的一個趨勢,不管是遊戲還是電影亦或是電視劇,這幾年都是腦洞大的更受歡迎。

那種一眼就能看到結局的劇本,再大的腕兒來演也沒有什麼收視率。

所以網劇當中的《白夜追兇》、《隱秘的角落》才會大熱,這種懸疑劇情的影視作品頻頻登上熱搜,側面反映出觀眾們的審美在向著這個方向傾斜。

其實並不是審美在變化,而是影視劇作品的主要受眾群體發生了變化。

現在看電視劇電影包括玩遊戲的,大多數都是85後,也是如今網絡上的中堅力量,所以迎合這群人的審美才是作品大火的關鍵。

所以在之後的一段時間內,或許腦洞越大、越考驗玩家思考能力的遊戲才會越受歡迎。

以上就是本次分析的全部內容,有不同觀點的讀者可以在評論區留言討論哦。

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