隨著顯卡性能的不斷發展,現如今的遊戲畫面也越來越精美和逼真,尤其是在光線追蹤加持下,遊戲視覺衝擊力更強沉浸感十足。
然而,為了追求更清晰的視界,玩家也不在滿足於1080P解析度,開始向2K甚至是4K進發,意味著所呈現出來的遊戲畫面將更加精細,整體的視覺體驗提升明顯,不過面對4K解析度,即使是目前最新的30系顯卡跑起來也有些吃力,這時候就需要用到NV的黑科技—大力水手(DLSS)。
DLSS的全文為Deep Learning Super Sampling,中文直譯為深度學習超級採樣。是英偉達通過和遊戲廠商進行合作,在雲端不斷深度學習,優化對某一遊戲的算法,然後運行在本地的顯卡更新算法,從而更高效率的去渲染遊戲畫面,由於雲端的不斷深度學習,一段時間過後,遊戲幀數也會隨著算法更新越來越高。
DLSS第一代的時候效果並不是特別好,雖然幀數上升,但畫面有點糊,可伴隨著微軟的鼎力支持,今年3月23日NVIDIA正式發布了DLSS的全新版本——DLSS 2.0,它將帶來更快的處理速度和更清晰的遊戲畫面。
使用 DLSS 2.0 畫質模式在 1080p 下的截圖。
DLSS 2.0在渲染1/4到1/2解析度的像素時,可提供與原始解析度相當的圖像質量,例如能把1080p的遊戲畫面渲染出2k效果且不影響渲染性能,因為它採用了全新時間反饋技術,可以再獲取更清晰的圖像細節的同時,提高幀與幀之間的穩定性。
由於整個過程是經過深度學習實現的,所以需要Tensor Core進行處理,也就是說,只有RTX顯卡才支持DLSS2.0。作為第二代光追架構顯卡,英偉達30系顯卡承接了許多玩家對於光線追蹤的期待,而能否讓光線追蹤真正進入高度可用的階段,也成了萬眾矚目的問題。
為了解答大家這個問題,小編將使用時下性能頂尖的映眾GeForce RTX 3080冰龍超級版顯卡進行測試一番,其充沛、澎湃的性能讓玩家是否可以讓玩家在頂級的4K解析度,暢玩無阻。
測試平臺採用目前最主流I9-9900K + z390主板以及16G DDR4內存條。
映眾RTX 3080冰龍超級版採用最新NVIDIA Ampere 架構核心,相比上一代擁有更多的CUDA核心,配備有8704個CUDA處理器,Boost頻率1770MHz。顯存方面依然是最新的GDDR6X顯存,容量達到了10GB 320Bit,運行速度高達19Gbps。更強的光線追蹤與DLSS性能,將為玩家暢享3A大作帶來更加絕妙的遊戲體驗!
最新一代的映眾RTX3080冰龍超級版在造型方面回歸四風扇設計風格,全金屬外觀非常硬朗,黑灰的配色非常有科技風。當然,最引人注目的還是側邊裝載了大尺寸的RGB燈箱設計,通過內置MCU控制,預設多種炫酷燈效設置,同時還可支持多種燈光同步,完美彰顯冰龍魅力。
顯卡專門設計了一根6mm複合熱管,配合金屬底座,將熱量傳導至主散熱鰭片上方,最後由設置在顯卡頂上的第四個風扇將熱量散出。這樣的可以有效的加速顯存及供電模塊的散熱,從而保證了顯卡持久運行也不會出現溫度過高的現象。
測試環節均在4K解析度下進行,DLSS選擇為性能檔,畫面設置和光線追蹤均為最高擋位,選取5款遊戲進行測試。
在《德軍總部:新血脈》遊戲中,不開啟光線追蹤與DLSS時,4K畫質下能達到100幀以上的成績,開啟光線追蹤後,性能均有很大下降,僅僅只有平均87幀。然而在開啟DLSS之後,映眾RTX3080冰龍超級版可以達到原本90%的幀數成績。
在《戰地5》遊戲測試中,開啟光線追蹤後,幀數表現會下降到平均75幀,剛好滿足4K 60幀流暢標準,而在開啟DLSS功能後,幀數提升到91幀。
在《地鐵:離去》遊戲測試中,雖然都不能滿足4K 60幀的流暢標準,但開啟光線追蹤以及DLSS後依舊可以保持55幀的成績,十分不錯。
在《飛向月球》遊戲中,開啟光線追蹤後,性能腰折,而開啟DLSS與光線追蹤時,映眾RTX 3080冰龍超級版顯卡甚至可以達到超過原本的成績。
在《堡壘之夜》遊戲測試中,表現與《飛向月球》極為相似,開啟光線追蹤情況下幀數縮水70%左右,再開啟DLSS後又可以獲得強大的性能提升。
總結:
在4K解析度下開啟光追之後,遊戲的幀率會暴跌60%左右,很多大作已經無法流暢運行。尤其是對於FPS類型遊戲來說更是一種挑戰,好在現在支持光追的遊戲同時也支持DLSS 2.0深度學習抗鋸齒技術。在開啟RTX的導致幀率暴跌之後,啟用DLSS技術可以將遊戲的幀率提升90%左右。另外DLSS 2.0技術對於畫質的優化做的相當到位了,幾乎可以媲美TAA鋸齒。在幀率不夠的時候,可以放心的在遊戲裡開啟DLSS技術。