電競「鼻祖」落幕,《星際爭霸2》停更,暴雪終結了一代人的青春

2020-12-11 騰訊網

上世紀90年代末,星際爭霸橫空出世,憑藉著其極高的操作難度與極高的觀賞性,迅速火遍全球各地。

星際爭霸,與魔獸爭霸、CS一同,催化誕生了最初的電子競技行業。

然而,在距星際爭霸發行23年之際,星際爭霸2停止更新付費內容的公告,僅保留必要的PVP平衡性調整內容。

這個消息雖然在電競圈依然沒有激起多大水花,但仍然有一批忠實的老玩家感受到了「晴天霹靂」!

因為大家都知道:不再推出指揮官和戰爭寶箱等新內容,其實就意味著收入的近乎斷絕。

而不再有收入的遊戲,最終的結局是什麼,其實大家心裡都明白,而這也正是無數星際老玩家的遺憾。

那個曾經無限輝煌的星際爭霸,RTS——即時戰略的扛鼎之作,還是迎來了它清冷的結局。

SC三族合影

星際爭霸崛起

「榮光的時刻到了,高貴的聖堂武士們!」

《星際爭霸1》的問世讓人們為之沸騰

1995年,在完成了《暗黑破壞神I》後,暴雪決定進行下一個項目的製作。

《魔獸爭霸Ⅱ》的大獲成功使得暴雪希望製作一款風格與魔獸爭霸不同的即時戰略遊戲,並超越《魔獸Ⅱ》所取得的成就,《星際爭霸》於是便應運而生。

就像很多新遊戲一樣,早期的星際並不為人所看好,大量與《魔獸Ⅱ》相似的界面、操作方式讓很多人批評它為「太空中的獸族」。

E3遊戲大戰後,暴雪對此進行了大量的修改,在97年末的測試版中,星際爭霸的雛形已經產生:更改過後新穎的界面,升級過後強勁的引擎,平衡過後的種族。

1998年2月28日,暴雪在經歷幾輪的測試後,正式發布了《星際爭霸》,這款遊戲巨作,果然沒讓暴雪失望,以十分迅速的態勢,席捲了整個韓國。

但此時,星際爭霸還只是在韓國嶄頭露腳,真正讓星際爭霸走向全球的,還是在99年發行資料片母巢之戰後,星際爭霸長期雄踞各類遊戲排行榜的前列,其強大的競技性也催生了電子競技行業的興起。

那時無論是歐美、韓國大街小巷的「網.吧"裡全是星際爭霸廝殺的場景,中國最早的玩家也從紅警帝國迅速投入了星際的懷抱。

越來越多的玩家和對抗,比賽便應運而生。

最初條件簡陋,也只有老闆在網吧自己舉辦比賽,後來一些熱愛者就自發組織社區型的比賽。

而這一切,都也只停留在,星際玩家為愛發電、自娛自樂的階段。

星際勢力壯大  

「我就是我引以為傲!」

一個遊戲的發展,其實離不開歷史的進程和時代的機遇,對於《星際爭霸》來說,正是如此。

2000年後,星際爭霸的發展如火如荼,特別是在佔領韓國市場時,佔盡了天時地利人和。

如今電競產業蓬勃的韓國,在當年正值98年金融危機來襲,為了緩解青年就業的壓力,韓國的當局者就看中了當時剛剛進入遊戲市場的星際爭霸。

99年,韓國啟動了高速寬帶網速計劃,韓國職業電子競技協會(KeSPA)於99年將星際爭霸納入電子競技項目並全年舉辦錦標賽。

與此同時,韓國CJ娛樂株式會社作為韓國最大的娛樂公司同年開啟OnGameNet電視臺(簡稱OGN),並在99年10月2日舉辦了第一屆Progamer Korea Open比賽,也就是我們所說的「StarLeague」的前身,後面簡稱OSL,並通過電視向整個韓國直播。

99年比賽三大主播

通過「考古「發現,當時比賽的畫風是這樣的,還真是從裡到外,都透著一股巨大的」與眾不同」!

99年比賽宣傳片

在當時的韓國,無論老少,全民都熱衷於星際的賽事和遊玩,甚至於如果在當時你不會打星際爭霸就會被瞧不起,星際對韓國電競的影響可見一斑。

「教主」Flash

作為星際的發源地,星際爭霸在歐美的火爆程度更是無需贅述。

在中國,星際選手與魔獸選手、CS選手一同,成為了最早的一批電競人。

雖然星際並沒有像魔獸一樣誕生世界冠軍,但在當時的發展同樣火熱,也出現了像羅賢、孫一峰、戴逸這樣的名噪一時的選手。

他們的年代沒有如今社會對於電子競技的熱潮和理解,在那個將電子競技看作洪水猛獸,只會毒害孩子學業的時代,他們為了自己的理想與愛好堅持了下來。

直至如今,除了他們所獲得的戰績和榮譽,更讓我們難以忘懷以致津津樂道的莫過於他們所發生的趣事,如F91(孫一峰)大戰女帝的英勇事跡。

F9「喵」和女帝

2010年,SC2問世,更加精緻的模型與特效,全新的兵種,為喜愛星際的玩家們帶來了新的樂趣。

不知道有多少人和10來歲的我一樣,驚嘆於SC2酷炫到爆的畫面,為了讓家長允許自己在遊戲風雲頻道看bbc打水友賽,不惜使出渾身解數,軟毛硬泡外加搶著做家務。

誰能想到呢,不到10年光景,星際爭霸這顆遊戲界的新星也在逐漸黯淡。

星際的餘暉 

「飛龍騎臉怎麼輸?」

計算機高速發展的20年代,讓越來越多的人能夠接觸到電子遊戲。

星際爭霸或許有著極強的觀賞性,但過重強調操作和兵種配合和調遣的星際並不適合所有的玩家,長期徵戰於星際賽場的職業選手也因為種種原因離開賽場。

2010年,韓國媒體曝光蟲族明星選手馬在允被曝參與場外賭博惡意操縱比賽結果,韓國星際賽事自此一落千丈,連電競選手免兵役也不了了之;

更有之後的life假賽事件,更是給了星際以致命一擊,加上暴雪自身運營的問題不僅是韓國,全球的星際賽事都呈現著頹勢。

而同時期,英雄聯盟則逐漸成為全球賽事的新寵。

相比於星際爭霸的運營、協同調遣、多線指揮,LOL強調單個英雄的操作與技巧,簡化了的操作與上手難度更加順應玩家的需求,星際爭霸與魔獸爭霸自此逐漸邊緣化。

曾風光無限的life因假賽事件擊垮了韓國星際

結語

星際爭霸經歷了20多年的風雨,輝煌過,也在逐漸的沒落。

暴雪停止對付費內容的更新,也勢必將停止對於各類賽事的支持。

失去了官方給予活力,青年選手只會越來越少,甚至出現一賽難求的局面。

中國星際更是如此,星際選手的新鮮血液正在越來越稀薄,當下的星際環境也使得國手難以追趕韓國和歐美選手的職業水平。

李培楠(time)打出了不錯的成績,但後起之秀又何時能夠出現?

不難想像,在這個以英雄聯盟為絕對龍頭的市場環境下,星際的前景將會日益艱難。

遺憾和無奈

我們可以在SCboy對停更公告的話裡體會到黃旭東和孫一峰的無奈,星海璀璨,群星閃耀,可現在的星際爭霸乃至暴雪如同消亡了恆星的星系,暗淡無光。

過去他們一直在用他們獨特的方式帶領著中國星際的發展,通過星際為我們帶來了無數的樂趣。如今他們也不再是當年賽場上拼搏的選手,我們也告別了在電視和電腦前看賽事和打遊戲的時代。

下一個10年,希望我們還可以在茶餘飯後,打開電腦玩一玩這個愈發清冷的遊戲,去舊戰場聽槍響,來老地方看看士兵。

儘管很難會再有從前的青春和快樂,但我們的願望是一致的:願星際永不「死」去,因為那裡藏著我們的情懷和青春。

我們不能打一輩子的星際,但可以做一輩子的朋友。

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