川北在線核心提示:原標題:Re0:羅茲瓦爾大談哲學耐人尋味 回檔到底是穿越時間還是平行世界? 在《Re:從零開始的異世界生活》第二季第十一話中,羅茲瓦爾道出自己知曉菜月昴擁有回歸能力,並遭到後者質疑你或許覺得下一次情況就會好轉起來的時候,他表示自己早已做好赴死的覺悟,為的只
原標題:Re0:羅茲瓦爾大談哲學耐人尋味 回檔到底是穿越時間還是平行世界?
在《Re:從零開始的異世界生活》第二季第十一話中,羅茲瓦爾道出自己知曉菜月昴擁有回歸能力,並遭到後者質疑"你或許覺得下一次情況就會好轉起來"的時候,他表示自己早已做好赴死的覺悟,為的只是不知道哪一次的"自己"可以邁向期望中的未來。
這番對話讓兩個原本充滿表面浮誇的角色完成了階段性的升華和蛻變,尤其是本來存在感很高卻基本沒有提供什麼信息的羅茲瓦爾,角色塑造中某部分的空白終於被填上。
但這段劇情也重新勾起了部分觀眾長久以來的一個疑問:菜月昴的死亡回歸能力到底算是單純的"回檔",還是穿越到平行世界?
追本溯源,其實這個問題更多是在影響作者和讀者的感受,而非直接從內容上影響作品的觀感——當然,前提是作者本人並未明確給出答案。
從這個角度出發,你幾乎可以百分百肯定答案就是單純的回檔,因為這純粹就是一個利好選擇,同時相信也是大部分讀者先入為主認定的答案。而作品中對於這種能力的稱呼"死亡回歸"中的"回歸",也算是一個十分明顯的線索。
假如將嫉妒魔女賦予菜月昴的能力,被定義為平行世界這一類別,那光是更改了一個設定,菜月昴所做的一切都將會發生天翻地覆的變化。平行世界意味著菜月昴的死亡不會導致世界終結或重置,而是他單純地參與了某個世界的歷史因果。
換句話說,在平行世界的設定下,菜月昴不再是單純地通過自己的反覆死亡去拯救身邊的人,因為在每一個"通關失敗"的平行世界裡,都會有許多人因為他的失敗而死去。再加上第二季的劇情裡明確出現了"以失敗為前提收集情報"的行動方式,平行世界的設定顯然只會徒增被寄刀片的理由,卻絲毫影響不了劇情的發展。
但就算認定是時間回溯能力,羅茲瓦爾的話依然耐人尋味。
他為了在這次自己認定已經失敗的輪迴裡與菜月昴交談,不惜犯下諸多罪孽,並且還是抱著赴死的覺悟完成這一切。這其中既有對羅茲瓦爾這名角色的塑造,也透露出了角色之間的信息不對等,又或者說羅茲瓦爾對菜月昴回歸能力的看法。
不過這顯然只是通過一段短暫對話提供的暗示,無論這種暗示隱晦也好直白也罷,本質也依然沒有直接拿到檯面上公然宣示,所以到頭來也只能算是觀眾的自行理解。
回歸設定讓菜月昴的艱辛付出變得合情合理且值得尊敬,也意味著所有的失敗都從根本上被挽救,其中一個重要的創作效果,就是讓觀眾認定菜月昴想要拯救的人都被確切地救下來了。
但這段對話中可以看出,羅茲瓦爾或許並沒有抱著相同的想法——因為我將會死在這裡,但哪怕回歸後的我已經不是現在的我,只要能達成目的,那就足夠了。
這正是耐人尋味的地方。
首先,羅茲瓦爾知道菜月昴擁有回歸能力,卻不知道具體的使用條件和限制,更不清楚所謂的回歸到底是改變世界、重塑世界、還是穿越到另一個平行世界,他擁有的是接受任何一個結果的覺悟,所以才邁出這一步。
如果從創作的角度來考慮,這其實是相當圓滑的處理方式,因為如果繼續深究這個問題,你就會發現它既複雜又沒有意義,它已經是個十足的哲學問題了。
稍加思考就可以發現,這個問題的核心在於對"自我"的認知,所以拋開作品來討論,就變成了意識是否由物質構成的未解難題。縱使這個問題得到解決,其後依然還會有類似忒修斯之船的問題出現,尤其是當問題被帶入到平行世界中,當"自我"不再唯一的時候,還會變得更加複雜——因為在劇中的菜月昴始終只有一個,這會是一切矛盾的爆發點。
所以羅茲瓦爾的赴死覺悟,以及對於回歸後的自己不再是自己的認識,既可以看作是一種理解,也可以看作單純是做好了最壞的打算。
究其根本,平行世界作為科學中既無法證明也無法證偽的命題,出現在與創作相關的討論中時,一般來說都只能得出"不必較真"的結論。畢竟科學意義上的平行世界,或者說平行宇宙,其玄幻程度也和藝術創作不相上下。
其中最容易接受的平行宇宙概念,是基於我們所處的宇宙空間曲率為零作出的計算與推測。空間平直意味著宇宙體積可能為無限,那麼只要符合一定條件,理論上必然會存在一處甚至多處空間與我們的可觀測宇宙完全相同。
這種平行宇宙和大多數創作中的有所區別,但確實是比較靠譜的推測,它甚至還是一個可以被計算的結論,從概率上說10^10^118米距離內就必然會存在一個完全一樣的可觀測宇宙,10^10^100米距離內必然會存在另一個完全一樣的太陽系。但顯然,這也是以當今科學水平既無法證明也無法證偽的根本原因,因為這個天文數字已經遠遠超出了可觀測範圍。
至於其他的平行宇宙概念,比如說量子力學平行宇宙、泡沫平行宇宙、甚至是鏡像平行宇宙,就更是一個比一個玄幻。而這些概念的提出,本質都是為了解決一些現有理論下無法解釋的問題,只不過創作者們聽了之後或許會帶來些許創作靈感。
類似的問題還可以套用到好些影視作品中,比如知名遊戲改編動畫《命運石之門》就是一個十分合適的例子。這兩部作品在設定上有著較為貼近的內核,並且《命運石之門》的世界線設定也更加容易讓觀眾產生平行世界的猜想,但這個設想顯然也讓大多數觀眾難以接受。
另一方面,在藝術創作中,平行宇宙設定其實也有獨特的優勢,比如在《星際迷航》的新三部曲裡,就是利用了平行宇宙的概念來避開時空悖論,從而將未來科技簡單粗暴地帶回過去推動劇情發展。
由此可見,所謂設定其實只是觀眾接受度的問題,畢竟一部作品最"合理"的表現,就是讓觀眾拍手稱讚,僅此而已。
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