第五人格跨平臺精英賽,聯合戰旗,熊貓、虎牙、B站等各大平臺,每個平臺選出最強的戰隊,可以說,他們代表了全國,乃至全世界第五人格的頂端水平。 獎金非常可觀,冠軍戰隊高達10萬以上,而且這代表著最高的榮譽。 所以這場比賽,就是他們的最佳水平,不存在放水的可能。
今天看了一場B站對戰旗的比賽,很有感觸,寫了一篇賽事感想,依然覺得意猶未盡。第六君想借著這場比賽,和大家談談這個遊戲的問題。一言以蔽之,第五人格的平衡性是有嚴重問題的,而且想贏的打法其實很單一,屠夫必須開局就擁有強大追擊能力。
一,殿堂級決賽當中,屠夫只有一個。曾經小丑紅蝶約瑟夫這三個最強王者,已經紛紛從神壇跌落。紅蝶的BUG飛問題,以及被先知嚴重克制的問題,無法解決。約瑟夫的失常守三連也已經遭到無情的削弱。 甚至小丑一哥的地位也已經保不住,勝利必須寄托在開局能不能撿到推進器上。 目前能用的真的只有蜘蛛。 面對速修流+搏命+大心臟的戰術。屠夫必須開局就能擁有很強的追擊能力。而目前版本能做到的只有蜘蛛一人。
二,殿堂級決賽中,人類也只用六個。空軍和機械師還有調香師是必選的,慈善家和魔術師和先知是必選其一。魔術師的分身必須在拐彎的地方封路,否則容易淪為整個團隊的突破口。
三,開局30秒必須放倒一個才能穩贏是定律。如果有意外,純屬人類的嚴重失誤。這一點,是遊戲的設定決定的。
四,主播當然比我們強太多,但在面對無敵點的時候,該被溜的還是會被溜,撿不到推進器的時候,該輸還是會輸。 主播和我們的區別主要有三點,一個是對細節的把握。細節到什麼程度?開局看到自己出現在哪裡,就立刻鎖定所有求生者的坐標,這個是可以通過背地圖掌握的。 第二個是對大局的把握,什麼時候該守屍,什麼時候該追擊,什麼時候該去幹擾破譯,必須有一個整體的大局觀。 單靠蠻力是不可能贏的。第三點,主播能完美利用到人類的失誤。這是致勝的關鍵。這個遊戲屠夫能贏,基本上靠的就是人類失誤。
五,即使是像哈涼皮這樣的最強主播,也不可能說穩贏。 人類速修這一點,依然是無解的。哈涼皮順利三殺,乍一看銳不可當,其實這也是建立在人類的大量嚴重失誤上的。 就剛才一局來說,如果開局空軍不被秒殺,如果空軍被關VIP後,隊友專心破譯。 如果通電之後,機械師用傀儡去開門,如果一刀斬之後,魔術師不在平地亂出分身,而是忍到轉角出,用分身去堵住蜘蛛的去路。哈涼皮都不敢說能穩贏。 所以,這個遊戲,人類真的比屠夫更有優勢。
六,基礎操作必須過關,但心理的博弈在殿堂級對決中至關重要。通電後該去追哪邊?對方在無敵板後面躲著的時候,人類在賭屠夫不敢直接過來,屠夫在賭人類怕抽刀不敢放板,這裡拼的就是心理。
七,空軍的地位依然無法撼動,救援必須依靠她。否則可能會面臨搏命時兩人都紅圈的悲慘命運。
八,高手很少帶傳送,基本上都是帶金身和閃現。