6.2正式服更新:蒙恬終於上線正式服!
下面完美也是帶來最全的新英雄---蒙恬教學
目錄:
1.蒙恬是怎樣的英雄
2.蒙恬的強度
3.蒙恬的技能技巧
4.蒙恬的出裝
5.蒙恬的銘文
6.蒙恬的對局思路
7.適合陣容
8.最佳搭檔
9.克制蒙恬的英雄
一:蒙恬是怎樣的英雄
1.定位坦克戰士,實則刺客戰士
蒙恬的定位是主戰士,副坦克,但真實的他更像是一個主戰士,副刺客英雄。
後期純輸出裝備一套技能秒脆皮,非常非常高。
這一點和鎧非常相似(鎧的定位也是戰士坦克),但出純輸出傷害非常爆炸。
2.有坦度,有控制,有爆發,有突進能力
蒙恬滿級基礎血量7599,而且其防禦姿態下能夠獲得減少30%的正面傷害,蓄力時再增加20%的減傷效果,大招方圓陣還會額外獲得20%的減傷效果,使得蒙恬有非常高的坦度。
蒙恬的一二技能連招控制,也讓其擁有不錯的控制效果
3.續航能力差
蒙恬自身攜帶的回覆技能只有蓄力猛擊,但是需要觸發回復效果需要滿兵勢的前提,而滿兵勢較難達到,所以蒙恬這個回復效果如雞肋一般(食之無味,棄之可惜)
二:蒙恬的強度
數據來自王者營地
蒙恬6.2巔峰賽數據:
勝率:38.66%
出場率:5.9%
禁用率:19.38%
蒙恬勝率低迷的原因:
1.新人還沒熟悉掌握蒙恬的玩法
2.自己拿出蒙恬的時候,隊友不相信你,導致其隨便選英雄,最後導致失敗。
蒙恬這個英雄強度有T1級水準,其四級時,作戰能力非常強勢。
蒙恬走對抗路還是打野位?
推薦走打野位
蒙恬的防禦姿態有點像裴擒虎的人形態,遠程消耗打傷害,射手般的推塔能力。四級後單挑能力強,一技能位移+二技能加速,讓其轉線能力不輸其他普通打野。有T1級強度
走對抗路的話,蒙恬沒有續航能力,被很多英雄壓制:馬超,關羽,狂鐵,坦克等,所以走邊路強度並不會太強。有T1末位強度
蒙恬這一位英雄因為剛剛上線,沒有人開發打法,一旦打法開發,英雄熟練度上去,有可能會走上ban位。
三:蒙恬的技能技巧
被動:玄雍防線
蒙恬是沒有藍條的,其擁有特殊的能量體系:兵勢
(及蒙恬血條下方的黃條,滿能量時會轉變為紅色)
蒙恬的盾擊命中敵方或者是防禦姿態期間受到傷害會轉化為兵勢
1.盾擊命中敵方會轉化為兵勢
普通形態下蒙恬一技能分倆部分,前一段位移,後一段盾擊,所以普通形態下,一技能前一段位移命中敵方不會獲得兵勢。
防禦姿態的一技能於二技能都能夠獲得兵線
2.防禦姿態下受到的傷害會轉化為兵勢
我們可以看到防禦姿態下,受到防禦塔傷害後,蒙恬的兵勢會迅速增加,而普通狀態下受到防禦塔傷害不會獲得兵勢
兵勢有什麼用?
兵勢能夠在蒙恬使用蓄力猛擊時,轉化為傷害打出
無裝備無兵勢下蒙恬蓄力猛擊傷害:144
滿兵勢下蒙恬蓄力猛擊傷害:366
兵勢盛極傷害會額外增加傷害和回復已損8%的生命值
防禦姿態下,不斷的利用一技能盾擊獲得兵勢,在兵勢達到滿狀態時,釋放蓄力猛擊以獲得回血效果。
在對局中,我們可以利用這一效果來攻擊小兵,野怪以提升自己的續航能力。(效果不佳,有點雞肋,對線的時候可以考慮使用)
防禦姿態:
蒙恬普通攻擊會轉化為蓄力猛擊
防禦姿態下,蒙恬的普通攻擊會轉化為大範圍性傷害
蓄力猛擊可以蓄力,但不會增加傷害
第一次蓄力長時間打出167傷害,第二次僅點擊普通攻擊不蓄力一樣打出167點傷害
蓄力時會額外減少來自正面的20%傷害,並且獲得霸體
第一受到受到防禦塔的傷害為329
第二次開啟蓄力後受到防禦塔傷害為235
免傷效果是直接疊加的,防禦姿態減少30%的傷害,蓄力期間減少20%的傷害,那麼一共就是50%的減傷效果。
普通形態下蒙恬受到防禦塔傷害為470
470*0.7=329
470*0.5=235
和上面數據吻合,證明了免傷百分比是直接疊加的。
利用該效果我們在受到敵方追蹤式技能時候,可以開啟蓄力減少傷害。(如諸葛亮大招,妲己二三技能等)
霸體效果也可以讓蒙恬躲避敵方核心控制
霸體效果在點擊普通攻擊後一段時間後生效,僅頻繁點擊普通攻擊是不會有霸體的
蓄力時候還會額外獲得100%的兵勢
就是說你本來受到100點傷害只能增加100點兵勢,但是在蓄力期間,你受到100點傷害會獲得200點兵勢
蓄力時,蒙恬受到攻擊會減少前方英雄90%的移動速度
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一技能:方陣突刺
一技能分倆部分:
前部分不造成控制,只有後部分造成控制
後部分指示圖標無法穿越牆體
所以使用蒙恬一技能時,要注意距離的把控。
蒙恬一技能擊飛距離比指示範圍遠
一技能釋放過程中可以釋放閃現
一閃達到遠距離開團效果
防禦姿態:
CD減短
可以改變防禦姿態方向
命中敵方可以獲得兵勢
命中敵方會造成傷害
當敵方進入我們一技能攻擊距離時,可以1a1a打出最大化傷害
一技能傷害範圍:
一技能傷害範圍比蓄力猛擊短,所以釋放一技能時候一定要注意敵我距離。
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二技能:以守為攻
使用二技能蒙恬進入防禦姿態,再次釋放返回普通狀態
解除防禦姿態時會增加50%的移動速度
在趕路時,可以快速使用二二技能增加自己的支援能力。
使用二技能會擊退前方敵人並造成傷害
二技能可穿越非常薄的牆體
二技能僅可以穿越藍buff最薄點,和中路牆體。
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三技能:玄雍眾將
蒙恬開啟大招:召喚4名士兵一同作戰
士兵落地可以通過轉動輪盤來調控
蒙恬召喚士兵降落的位置
大招開啟後再次點擊大招會改變陣型:
1.雁型之陣
士兵站成一排,傷害會集中在蒙恬正前方
普通狀態下正面單一目標僅會受到蒙恬+倆個士兵的傷害
283傷害為倆個士兵的總傷害,184為蒙恬本身傷害
當敵方英雄出現在蒙恬側面時,會額外增加一位士兵的傷害
我們可以看到蒙恬冊側站時,普通攻擊打出377+184,正面時僅283+184
滿級大招普通狀態傷害:777
滿級大招防禦姿態傷害:599
所以在有大招的情況下,使用普通狀態打野拿龍速度會更快。
方圓之陣:
獲得額外20%的減傷效果
四名士兵攻擊四個方位
防禦姿態和普通狀態下,士兵都是攻擊不同方向
對比雁型陣傷害降低
所以蒙恬為了最大化輸出,推薦使用雁型之陣。
除非在遇到對方高額傷害時,為了增加生存能力,可以使用方圓之陣。
蒙恬可以無傷拆塔:
蒙恬開啟大招進入敵方防禦塔後,防禦塔優先攻擊蒙恬的士兵。
後期滿級可以無傷抗塔時間長達10秒以上
那麼當後期敵方團滅的時候,我方兵線僅存一個殘血小兵時,蒙恬應該開啟大招抗塔,保證兵線安全,讓自己能夠快速拆掉敵方防禦塔。
士兵能否額外觸發裝備效果?
末世被動:
使用方圓陣攻擊韓信木樁並不會觸發末世被動的百分比傷害效果
速擊之槍被動:
一樣無法觸發
經過測試:蒙恬的士兵不能觸發末世被動,閃電匕首被動,速擊之槍被動,破軍被動,宗師之力被動,但是能夠獲得裝備攻擊加成,打出暴擊傷害。
蒙恬的蓄力猛擊可以觸發裝備被動:末世,宗師之力,破軍等。
實戰連招:
31a2a
進場前先開啟大招,保證進場後1a2a最大化輸出。
趕路小技巧:
使用22獲得50%的加速效果,讓自己能夠更加快速的到達戰場
利用2a1a1a1a快速刷野
一技能前期擁有不錯的傷害,而且還能夠獲得兵勢增加蓄力猛擊傷害,所以1a1a能夠最大化輸出,幫助自己刷野打團清線。
技能加點:
主一副二,有大點大
一技能:
二技能:
每升級一技能增加50點傷害,減少0.4CD
每升級二技能增加25點傷害,減少0.4CD
普通狀態下,一技能是核心位移技能,防禦姿態下,一技能CD很短,可以頻繁釋放打出傷害
所以推薦主一技能
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四:蒙恬的出裝
第一套:打野出裝
輸出裝備,暴力美學!一套31a2a秒殺脆皮
第二套:對抗路半肉出裝
半肉出裝,提高蒙恬的生存能力,讓他能夠在團戰中七進七出!
第三套:對抗路純肉裝
僅有一把暗影戰斧增加傷害,其餘全肉裝。
蒙恬大招方圓陣增加20%免傷,防禦姿態增加30%免傷,蓄力增加20%免傷,一共70%的免傷,加上肉裝銘文!其坦度不輸任何一個坦克。
蒙恬蓄力猛擊不會觸發吸血效果,所以不考慮出泣血之刃增加續航能力
蒙恬蓄力猛擊可以暴擊,並且享受暴擊效果加成
蒙恬蓄力猛擊能夠觸發末世被動,閃電匕首等裝備被動。
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五:蒙恬的銘文
蒙恬蓄力猛擊是主要輸出方式,而蓄力猛擊不受攻擊速度影響,所以銘文我們不考慮攜帶狩獵。
蒙恬主要輸出來自於普通攻擊,所以可以考慮攜帶禍源增加暴擊率
蒙恬蓄力猛擊無法觸發吸血效果,所以不考慮攜帶奪萃
10*隱匿 10*鷹眼 7*禍源 3*無雙
搭配第一套,第二套出裝
10隱匿增加蒙恬的遊走抓人能力
10鷹眼增加蒙恬前期傷害
7禍源增加蒙恬暴擊率
3無雙增加暴擊後的傷害
10*調和 10*虛空 10*宿命
搭配第三套出裝,坦克蒙恬,你值得擁有!
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六:對局思路
蒙恬是一個可以打野,走對抗路,甚至是輔助的英雄。
所以我們有三種對局思路教學
打野教學:
首先是蒙恬打野強度分析:
1.四級前刷野速度一般
蒙恬前期的刷野能力並不強,一級刷紅buff需要16秒時間(百裡玄策13秒),刷完倆片野區(六組野怪)需要到1:35秒
2.四級作戰能力強
四級後,擁有大招的蒙恬產生質變,作戰能力大大增加,打野位單挑幾乎無敵。
3.有射手般的推塔能力
我們知道目前有和射手一樣推塔能力的打野:裴擒虎,百裡玄策,而這倆位都是當前版本T1級野王。
4.抓人能力一般
因為蒙恬只有一個一技能位移,所以其抓人能力一般(劉備抓人能力也一般,但是憑藉著前期超強的個人作戰能力,一樣混到T1末位打野)
雖然蒙恬沒有續航能力和刷野速度,但是其團戰攪局能力強,野區入侵強,有比裴擒虎強的推塔能力
等大家熟悉後,蒙恬必上ban位。
節奏型打野,T1級強度!
出裝推薦:
出裝思路:
1.開局購買狩獵寬刃,增加打野速度
2.隨後預購抵抗之靴,增加支援速度
3.購買追擊刀鋒,增加打野速度
4.購買隕星,然後合成暗影戰斧
5.購買無盡戰刃+宗師之力增加傷害
6.購買暴烈之甲增加生存能力
抵抗之靴在敵方控制不多的情況下可以換成影忍之足
暴烈之甲在敵方爆發高的情況下可以換成名刀司命
暴烈之甲在敵方法師傷害高時可以換成魔女鬥篷
開局思路:
什麼buff開局最好?
推薦紅buff開局,因為紅buff的額外真實傷害和留人效果,可以大大增加蒙恬1分鐘爭奪河道野怪時的作戰能力。
如果你的段位偏低,建議你根據發育路來選擇:
發育路在紅buff下,推薦藍開
發育路在藍buff上,推薦紅開
一級學習二技能,增加打野速度
在確保敵方不會反野的情況下,推薦30秒直接釋放懲擊,保證1分鐘時有懲擊來搶奪中路河道野怪
首先三十秒釋放懲擊的前提條件:敵方沒有入侵性
如果敵方打野是雲中君,裴擒虎,中單是嫦娥,嬴政,沈夢溪,周瑜等入侵型英雄,那麼我們還是安安穩穩的用懲擊來擊殺紅buff最好。
一技能前期擁有不錯的傷害,而且還能夠獲得兵勢增加蓄力猛擊傷害,所以1a1a能夠最大化輸出,幫助自己刷野打團清線。同時在攻擊的同時,可以往自己要走的路線後退,保證自己快速到達下一個刷野點
刷野路徑:
紅buff-魔種熊(三熊)-中路埋伏-幫助中路搶第二波兵線-中路野怪-藍buff-魔種蜥蜴-四級-前往對抗路(發育路,中路)抓人-然後根據情況開龍
低端局注意:幫中路搶線一定要溝通:雖然我們吃他一波線,但他一樣可以來和我們分享河道野怪還有藍buff的經驗+經濟。
合理的團隊配合,才是勝利的關鍵。
刷野路徑只是普通的思路,一個合格的打野,要會根據實時對局狀態,進行判斷,做正確的事!
如:
你正常紅buff開局,在50秒的時候,敵方打野百裡玄策出現我方對抗路(藍區上),並且成功將我方邊路擊殺。
那我們這個時候該怎麼辦?
因為百裡玄策在對抗路抓人,那麼其肯定不能第一時間回藍區,那麼我們這個時候就可以快速的到達敵方藍區,將敵方藍buff拿下。這樣即使對方百裡玄策雖然拿到了一血,但是也失去了藍buff,我們依然是不虧的。
攻略略長,打野完整思路,對抗路細節教學,請看下期攻略!
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