和京京一起scratch編程——基礎篇-角色-造型

2020-12-26 平凡的人pxf

每天進步一點點,一個小小的成功都會讓小朋友雀躍,歡呼

昨天京京的那一聲「哦」,果然意味深長。

今天剛開始,我就問京京:「寶寶,我們昨天都學了哪些內容呢?」

京京非常果斷的說道:「不知道」。

大家應該都有這種場景體會吧。某些對於家長來說的東西,之所以簡單,容易。那是由於我們有了對知識的積累,對生活的閱歷,在這些厚重的沉澱基礎上才顯得容易。而對於小朋友來說,有些東西就不太容易接受了。童心之所以珍貴,就是由於它不摻雜任何雜質。就像京京說的,不知道就是不知道。

01—角色-造型

今天原計劃要在昨天針對scratch界面按鈕的基礎上,繼續來講解下關於背景區和角色區的內容。在打開軟體的一剎那,京京又對這個小貓咪造型產生興趣。看來scratch自帶這個小貓咪造型很有吸引力的。

最後,我發現在講解後面內容中不可避免的會涉及到背景區和角色區內容。索性就順著京京,開始了解造型的功能。

打開scratch造型,可以粗略的分為4部分區域。區域一部分就是造型內容。大家能看到造型1、造型2。這2個造型屬於區域四角色部分,也就是區域四即是scratch角色區。區域二可以針對造型做編輯。區域三是對造型編輯後結果展示區。

下來看一個京京一上來就做的一個操作。

多麼可愛的小貓咪造型弄成這個樣子,哭笑不得。但是這樣,小朋友才有了興趣,小朋友很高興看到這個樣子。

下來我們重點說了這個區域的內容。

這個就是指給造型的命名。比如上面名稱是:「cat」。

這個就是橫坐標(也叫X坐標),縱坐標(也叫Y坐標)。這個概念我第一次接觸的時候是在初中平面幾何中接觸到。可想而知,這個概念對於6歲的小朋友理解難度。

京京問:「這個像小魚骨頭的東西是什麼意思呢?」

我還在納悶小魚骨頭是什麼呢?他指著這個圖標,我才明白他指的是坐標示例。我在想怎麼給他講明白這個概念。突然,他用滑鼠拖動造型移動了一下,裡面的數字發生了變化。

我突然有了主意,我說:「你還記得你的圍棋盤麼?縱橫相間,每個點是不是一個位置,每一點是不是由第幾條橫線+第幾條豎線決定的呢?我們這個 區域三 位置是不是也存在著很多縱橫相間的橫線、豎線呢?拖動造型,你看看裡面的數字變了。變化的數字就代表他的中心點在第幾條橫線和第幾條縱線上。」

「我明白了」 京京說道。

看到這個圖標,京京一下興奮的說:「這個我知道,這個像眼睛。劃線的眼睛代表著看不到東西了。」通過點擊按鈕發現造型確實是一會隱藏,一會出現。小孩教育中,這種象形的圖標還是很有用處的。

對於大小來說,小朋友非常好理解。方向就有點問題了。京京說:「我知道東南西北方向,這個90度方向是啥?」

「上北下南,左西右東。我們先知道這個,等後面說到運動方向的時候,我在給你詳細說」。感覺這個方向,一下子說不完,就先給京京這麼說了。

看到這個,京京又雀躍的說:「這個我知道,這個像個垃圾桶」。

我說:「你說的對,就像個垃圾桶。你看看,咱家不用的東西是不是都扔到垃圾桶裡面了。你不想要你這個造型就點垃圾桶,就不見了。」

京京說,歐耶,stay,留下來,留下來,就是那首歌裡面的留下來。

02—京京第一個小作品

說了這麼多,京京又有點坐立不安了。他說:「我想自己試試」。就像搭積木一樣,京京做了一個小小程序,雖然對這個邏輯關係,他可能還不清楚,但是小貓咪一下一下的跳動,已經讓他很雀躍、興奮了。

關閉scratch的時候,彈出的這個窗口(窗口這個概念,他還一直沒明白。其實估計我們成人也是習慣使然叫窗口吧 o(╥﹏╥)o )。Stay 這個單詞,京京認識。

他說:「歐耶,stay,留下來。留下來,留下來,就是那首歌裡面的留下來。」 說我他跑去刷牙了。

留下來,留下來,到底是哪首歌曲呢?我一時還想不起來。

加油!!!

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