你的童年在這裡 盤點即時戰略遊戲十大經典兵種單位

2020-12-16 愛玩的菜小花

即時戰略遊戲作為最流行的遊戲類型曾經風靡一時,然而隨著時代的發展,這個昔日王者已然沒落。難上手,難精通,慢節奏等天生缺陷讓這個類型逐漸被玩家拋棄,取而代之的是簡單粗暴爽快直接的快餐遊戲。雖然如此,但作為其靈魂的兵種單位卻早已深入人心,下面就讓我們來分析下RTS中的十大經典兵種單位。

1.農民

資源採集和建築建造是即時戰略遊戲中最重要的環節,在不同風格的RTS中,由於設定背景迥異,因此這些勞動單位也有著不同的特點,但他們都有一個共同的名稱——「農民」。農民可以說是RTS整盤遊戲對戰的核心,保證充足且穩定的資源供給,合理安排節奏的建築部署,另一方面不斷騷擾敵方農民的資源採集是對局獲勝的關鍵。

在《命令與徵服:紅色警戒2》中,採礦車扮演了遊戲中的農民角色。以先進科技聞名於世的盟軍使用的是超時空採礦車,在採礦完畢後可以利用超時空傳送技術瞬間回到礦場。與之對比的蘇俄方面則使用了搭載了裝甲和20mm機槍的武裝採礦車,能夠有效防禦敵軍士兵的騷擾。

而在另外一款經典RTS《魔獸爭霸3》中,四大種族的農民除了收集資源建造之外,更是具有契合其種族本身的風格特點,時隔今日,依然讓玩家記憶猶新。團結的人族農民可以集體建造,在危險時刻還可以變身為民兵攻擊敵人。獸族的苦工可以在敵人騷擾時躲進地穴進行反擊。不死亡靈的侍僧操作簡潔,還可以變身為陰影反隱形。暗夜精靈的小精靈可以掛樹當視野,還可以自爆驅散BUFF。最低級的農民單位就有如此多的作用和效果,怪不得《魔獸爭霸3》能夠成為經典中的經典深入人心。

2.初級步兵

在RTS中,初級步兵雖然一般是最廉價的基本作戰單位,但他們肩負著遊戲前中期騷擾,小規模試探對戰的核心作用。因此,這些兵種在很大程度上代表了整局遊戲的勝負走向。也因此由於他們的重要性,雖然看似不起眼,但開發商卻豪不吝惜的給予其主角地位。

在《星際爭霸》中,那個叼著菸頭的機槍兵經典海報圖已經成為了人族或者說整個遊戲的代言人。他們隸屬於海軍陸戰隊,是人族軍隊中的重要組成部分。此外,貫穿整個「星際爭霸」系列中的重要人物吉姆·雷諾也屬於此中一員,當然擁有著主角光環的雷日天遠非那些多以炮灰出場的雜兵能夠相比的。除了人族機槍兵之外,蟲族的小狗和星靈的叉子也屬於初級步兵單位,這兩個兵種在遊戲中也擔任著極其重要的位置。

在《魔獸爭霸3:混亂之治》的那段經典開場CG中,也正是展現了人族步兵和獸族蠻兵的激烈戰鬥,雖然此後燃燒軍團地獄火的出現輕鬆秒殺了二位,但這段CG裡面兩大種族的步兵給玩家留下了極其深刻的印象。

在《紅色警戒2》中,盟軍初級步兵美國大兵更是遊戲中的重要單位,不但可以原地駐紮利用馬克沁重機槍堅守陣地,還可以躲在建築中消滅敵人。美國的特色兵種就是空降一隊美國大兵,不但可以支援前線火力,還可以提供寶貴的敵後騷擾和偵察作用。

3.騎兵

相對於步兵單位而言,騎兵單位一般屬於中高級單位,這些兵種也在RTS中體現了其突出的風格特點——高機動性。騎兵這一兵種在「帝國時代」系列遊戲中得到了充分的還原。前期有偵查騎兵,中期有弓騎兵、槍騎兵、戰車騎兵,後期有重甲騎兵。至於坐騎,除了馬匹以外還有戰象、駱駝。此外,不同勢力還有不同的特殊騎兵兵種,比如蒙古的騎射手,機動性極強,很符合當年蒙古邊打邊跑的騷擾遊擊戰術。匈奴的騎兵,是遊戲中拆城牆最快的非攻城器部隊和屠城利器,也很符合匈奴的歷史形象。薩拉森的馬穆魯克駱駝兵,對其他騎兵擁有壓倒性的克制效果,是專門負責清剿敵方騎兵的騎兵。

在奇幻類RTS中,騎兵的設計就更加天馬行空,由於坐騎的不同,其能力效果也大相逕庭。在《魔獸爭霸3》中,獸族聯盟有騎乘狼的掠奪者,通過高機動性和誘捕技能神出鬼沒消滅敵人。還有騎乘科多獸激勵隊友或者一口吞掉敵人,騎乘雙足飛龍投擲浸毒武器,騎乘蝙蝠進行自爆等等。

4.運輸單位

戰略投送能力是國家戰略能力的核心內容,建設陸海空三位一體的戰略投送力量是世界主要軍事強國的共同目標。在現代軍事戰略中,利用大型交通工具和作戰平臺投送士兵、裝備、物資等是極其重要的一環。

戰略投送能力反饋在遊戲中,則是利用運輸車、運輸機、運輸船等單位進行定點投送,是遊戲對局獲勝的關鍵。在「星際爭霸」系列中,除去可以運輸單位的共通作用之外,三大種族的運輸機還有著不同的定位與功能。人族的運輸機能夠給生化部隊提供醫療回復效果,星靈的運輸機折躍稜鏡能夠供能和閃爍,蟲族的運輸機王蟲移動緩慢,但卻是負責為蟲族提供人口上限的重要單位。另外,凱麗甘女王還有坑道蟲這種神器,能夠給盟友提供裝載地面部隊快速轉移的重要戰略作用。

除此之外運輸單位還是高手秀操作的重要方式,《魔獸爭霸3》中雖然沒有種族專屬運輸單位,但中立商店提供的地精飛艇能夠讓高手玩出極限躲避傷害等各種秀翻眼球的騷操作。

5.醫生

既然是打仗,那麼人員傷亡和戰損自然是不免避免,因此救死扶傷的戰地醫生也是RTS中的重要單位。這些單位一般不具備戰鬥能力,大多時候待在戰場的大後方為友方單位進行治療,也因此這些白衣天使也是敵人的眼中釘肉中刺,極高的仇恨和較低的血量和防禦能力讓他們成為玩家需要重點保護的對象。

在「紅色警戒」系列中,工程師一般負責建築類單位的「醫生」工作,在《紅色警戒2》中,工程師可以進入到盟軍的多功能步兵車中成為機動維修車修理受損的坦克。到了《紅色警戒3》中,盟軍的工程師又增加了額外的能力,能夠展開醫療帳篷,為周圍一定範圍內的己方受傷士兵恢復生命值。

在「帝國時代」系列中,醫生單位一般由僧侶擔任,除了治療受傷的隊友之外,僧侶還能夠「說服勸降」敵軍,類似於「紅色警戒」中的尤裡,因此僧侶永遠是敵人的首要消滅目標。

在《星際爭霸》中,人族醫療兵無疑是一個極其重要的單位。作為人族唯一露出全臉的女性單位,這些美麗而且勇敢的姑娘們身穿動力裝甲,手持盾牌,永遠衝在戰場的最前線。她們不但時刻用自己的能力治療受傷的戰友,有的時候還要用血肉之軀去擋住敵人的進攻。然而到了《星際爭霸2》中,這個最有特點的單位被取消,取而代之的是人族醫療運輸艇,雖然駕駛員依然是女性角色,但我們再也看不到戰場上那道最靚麗的風景線了。

6.雙管坦克

坦克是現代陸上作戰的主要武器之一,歷史上的眾多經典坦克型號也是軍迷所津津樂道的重要作戰單位。因此,在RTS中,不管是寫實系的現代類型還是科幻類型,甚至連古代奇幻類型都少不了坦克的身影。在這中間,雙管坦克無疑是設計最成功的類型。

雖然從現實軍事角度來講,雙炮管額外增加了車體負擔,從實用效果上不太具備可行性,但這並不妨礙遊戲設計師的腦洞。在「紅色警戒」系列中,猛獁坦克和天啟坦克是雙管坦克的標誌性代表。這種重型坦克裝甲厚實、火力強大,是蘇俄勢力的究極兵種。不過雖然人氣極高,但由於造價昂貴,移動緩慢等缺點在高手對戰中並不實用,但用來過劇情操作一隊天啟坦克碾壓電腦的時候還是很爽的。

7.巨型機甲

由於日本ACG作品特別是高達系列的影響,現今大多數人對機甲的印象都是體型巨大的人形戰爭兵器。在科幻系RTS中,巨型機甲作為終極作戰單位,一般具有毀天滅地的威力。在現實中,巨型機甲由於體積和能耗限制,性價比上完全不如傳統的軍事設備,因此不太可能會出現在戰場上。

在《命令與徵服:紅色警戒3》遊戲中,以日本為原型的旭日帝國是擁有和蘇俄、盟軍同等軍事實力和經濟資源的強大國家。旭日帝國的兵種和蘇俄、盟軍的風格截然不同,忍者和武士風格的士兵和大量機械類載具是旭日帝國的最大特點。鬼王機甲可以說是旭日帝國所使用的最重裝甲、最具威力的地面機甲。6層樓高,雙眼死光炮,雙臂能夠把任何東西拆成零件,足以讓敵人聞風喪膽屁滾尿流。此外,旭日帝國還擁有在對戰中無法建造只能在戰役中使用的史詩級唯一單位將軍劊子手。將軍劊子手是在鬼王機甲基礎上設計的終極戰爭機器,揮舞著巨大的波能刃,不僅可以切割開堅固的裝甲,還可以釋放出歐米茄能量,產生超越超級武器的歐米茄震蕩波,瞬間毀滅周圍一切物體。

在《星際爭霸2》中,星靈的巨像同樣屬於此類,巨像能夠跨越峭壁,穿越戰場如履平地。厚重的外殼兩側裝有熱能射線槍,放出的熱能射線能夠橫切大面積目標範圍,秒殺聚團的槍兵、農民等脆弱的地面部隊。巨像的誕生純粹是為了殺戮,幾個世紀以來,製造巨像都被視為是一種非法的舉動,但隨著對抗異蟲戰局的不斷惡化,星靈不得不再度啟用巨像。

8.母艦

在科幻題材作品中,飛船無疑代表著極為重要的象徵意義,尤其是那些身形巨大外形酷炫火力強悍的旗艦級飛船,除了震懾敵軍之外,很大程度上也是一個族群的精神象徵和標誌性符號。很多時候我們都能看到當危急存亡之秋,這些飛行巨獸一舉扭轉戰局拯救世界的熱血橋段。

在「星際爭霸」中,人族的戰列巡洋艦和星靈的航空母艦可謂是玩家最熟悉的終極空中單位。人族戰列艦擁有躍遷瞬移和蓄能大和炮技能,啟動後足以毀滅一切。戰役中雷諾遊騎兵的旗艦就是一艘名為休伯利安號的巨獸級戰列巡航戰艦。星靈的航空母艦搭載了眾多裝備中子電漿器的無人攔截機,戰鬥時就像一個蜂巢一樣射出大量無人攔截機掃清敵人的封鎖線。戰役中,星靈指揮官塔薩達爾的旗艦就是一艘名叫Gantrithor的航空母艦。在1代劇情的最後,塔薩達爾聚集了光明和黑暗的聖堂力量,駕駛Gantrithor號撞向主宰與之同歸於盡。

在《紅色警戒2》中,蘇俄的基洛夫飛艇亦可以看做是一種母艦,這種擁有著超高防禦和兇猛火力的巨型飛艇代表著絕對力量和堅定信仰。基洛夫飛艇一般由蘇俄最高級軍官駕駛,除了擁有把敵人轟成碎片的重磅炸藥之外,裝飾豪華的內部房間和頂尖的膳食供應更像是一座可移動的五星級空中酒店,除了移動速度緩慢之外,基洛夫飛艇可以說沒有任何缺點。

9.英雄

英雄單位是《魔獸爭霸3》的重大革新,四大種族分別對應4種能力截然不同的英雄以及眾多中立英雄的設計,是《魔獸爭霸3》能夠從同類遊戲中脫穎而出的關鍵。不過英雄雖然是在《魔獸爭霸3》是被明確確認,但英雄級單位卻並非《魔獸爭霸3》首創,早年間的國產經典RTS《傲世三國》就有武將系統。在《魔獸爭霸3》之後的《星際爭霸2》也明確了英雄單位。值得注意的是在《紅色警戒3》中,蘇俄、盟軍、旭日三大勢力也擁有了各自的英雄,巧合的是,她們都是女性角色。蘇俄的娜塔莎(不是黑寡婦)能力和盟軍的譚雅相似,而後者也是從前作的普通兵種「升級進化」而來。旭日的百合子從外表上看似乎是一名人畜無害的可愛雙馬尾JK,但擁有心靈控制等超能力,讓其不可小覷。

10.動物和龍

在RTS中,很少設計真實系的動物作為直接作戰單位,畢竟這會涉及到動保協會關於對待動物「沒有人道主義精神」的指責。不過雖然少,但不代表沒有。在「紅色警戒」系列中,盟軍和蘇俄分別擁有警犬和戰熊作為陸上偵察工具,此外還擁有海豚和巨型烏賊作為水中特種作戰單位。其實,動物在軍事戰爭中的作用比較直接,作為自殺型襲擊的重要方式,其手段殘忍且不人道,因此在遊戲中也不能直接體現出來。

作為生物系的頂端,龍這種生物代表了最強大的力量。《魔獸爭霸3》中,亡靈族的終極單位冰霜巨龍就屬於此,但嚴格來說他們只是龍在死亡後被魔法復活的屍骨。精靈族的終極單位奇美拉也是擁有兩個龍頭的神秘巨獸。這些算不上純種巨龍的單位尚且如此,那真正意義上的巨龍的威力可想而知。

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