《半衰期:愛莉克斯》成了遊戲速通界的鐵人三項賽

2020-12-11 遊研社

玩遊戲是個體力活

Games Done Quick是一項遊戲速通為主題的慈善活動,每年全世界的速通高手都會在這裡獻上精彩的速通表演。

今年的Summer Games Done Quick 2020活動中,選手Buffet挑戰了一個不太一樣的項目:速通VR版的《半衰期:愛莉克斯》。

這是GDQ活動舉辦以來第一次的VR速通挑戰,這次表演也讓人們發現,VR遊戲的速通體驗與傳統遊戲完全不同。

遊戲一開場,Buffet就暫停了遊戲。在傳統遊戲中,遊戲暫停時一些遊戲機制會暫時失效,玩家對遊戲的控制會被切斷。然而在VR遊戲中,為了不打破沉浸感,即使暫停玩家依然可以四處走動,但遊戲中的一些系統卻不會介入。利用這一點,Buffet可以翻越一些本無法翻越的空氣牆,比如在遊戲最開始直接跳到了對面的臺階,略過了一大段的劇情。

在接下來的劇情演出中,Buffet會主動地挑逗敵人,觸發他們的反應,這樣能夠打斷一些演出、加速劇情的進展。比如一個無人機會上前掃描玩家,如果主動去觸摸它,就可以讓它跳過掃描的動畫。

接下來的一個場景中,按照正常的流程主角會被打暈並在一輛行駛的貨車中醒來。然而Buffet利用了一個叫做高度調節的方法改變了遊戲玩法。

高度不同的人對於世界的觀感是不同的,VR遊戲為了讓玩家得到和生活中一樣的真實體驗,會根據玩家的身高調整視角的高度。

《半衰期:愛莉克斯》中,玩家可以讓遊戲重新檢測身高,根據得到的數據調整視角的高度。Buffet則利用了這個設計,在遊戲檢測身高的時候先趴在地上,讓VR頭盔儘可能貼近地面,然後在關卡加載完畢之後站起來,這樣在遊戲看起來玩家就變成了巨人,頭部的高度超出了貨箱,這樣遊戲開始時Buffet就不是在貨車裡面醒來,而是在貨車上面。

這還沒完,接下來一段劇情演出中,友方的無人機會將一個手雷扔進駕駛室中導致車輛爆炸,但在這之前NPC會進行一段對話,比較耽誤時間。

而在車頂上的Buffet不需要等待無人機的出場,無人機就在車頂趴著。因為VR的自由互動性,Buffet可以上前手動引爆無人機手裡的手雷。而只要這顆手雷爆炸就會觸發接下來的劇情,讓Buffet直接跳到下一幕。

高度調節的技巧在速通的過程中經常被用到,有時候Buffet站起來的高度不夠高,他還會找一些道具作為輔助,比如在場景中拿個凳子和自己一起走出場景,踩在凳子上進行高度調節,就能夠到達二層了。

所以如果是姚明來速通《半衰期:愛莉克斯》,可能會簡單更多。

而有時Buffet又會反向利用高度調節,在測量高度時儘量讓自己變高,然後再趴到地上,這樣角色就成了土行孫,土遁到了場景的底下,接著只要爬,就能夠穿越障礙了。

因為房間不夠大,Buffet只能左右來回爬,爬一次,調整一次遊戲中的視角,保證角色在遊戲中始終是向前進的。

可以看出,速通VR遊戲不再只是手上技術的比拼,更是對選手綜合身體素質的一種考驗。Buffet的整個速通持續了50多分鐘,其中經常伴有快速的移動、臥倒、爬行、起立,這對於玩家的體力絕對是一個考驗。

另外,選手的身手會直接影響角色移動的速度,因此身體素質好的選手也應該能夠取得更好的成績。

《半衰期:愛莉克斯》的速通規則分為幾類,其中還有旋轉和不旋轉之分,所謂旋轉是指遊戲中的一個bug,只要玩家旋轉著身體就可以穿牆,這個方法比高度調節更加簡單易用,然而帶著VR頭盔轉圈會讓很多人產生不適,想利用這種方法通關可能需要飛行員一樣的腸胃系統,因此至今也只有兩位勇者挑戰成功。

VR遊戲速通對於玩家的技巧、身體提出了更高的要求,同時場地的影響也越發明顯,如果未來有VR遊戲的速通比賽,也許不再是在選手的家裡進行,而是統一到指定的體育館裡,這樣VR遊戲速通就成為新的鐵人三項賽了。

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