爐石傳說2.0:全新職業惡魔獵手解析,基礎英雄伊利丹怒風
暴雪在昨晚的發布會中,出人意料的沒有擠牙膏,而是一次性地公布了爐石傳說新版本的所有內容。這次絕對是史上最大的改動,宣告爐石傳說進入2.0時代。
爐石傳說有了第10個職業。以前死亡騎士版本放出的時候,大家都吵著要加入新職業,但是任何一個新職業都會缺少大量的狂野卡,無法與傳統九職業平起平坐。後來死亡騎士以DK英雄卡的形式發布,廣受好評。
同時還有不少玩家DIY了其他新職業,這裡面就包括武僧和惡魔獵手。
惡魔獵手的基礎英雄技能是:1費,在本回合內英雄獲得+1攻擊力。是一個以英雄進攻為主的職業(海盜戰???),英雄技能只要1費,意味著惡魔獵手的法力水晶利用率要比其他職業高N個檔次,預測會出現大量的快攻卡組。
發布新職業的同時,也出了一批新職業的基礎卡。奧達奇戰刃,伊利丹的專屬武器,如果這個職業以後出了新皮膚,別的角色帶上這把武器,總感覺怪怪的。
從這些新卡來看,惡魔獵手的定位是以英雄攻擊為主,以惡魔隨從(惡魔不再是術士的專屬)強化英雄,以邪能魔法、吸血為主要特色的職業。
同時加入了一個新關鍵詞:流放。
流放:當你從手牌的最右邊或最左邊使用這些卡牌時,其效果會更強大。
以上圖的3張法術為例,2費幽靈視覺,抽一張牌,如果觸發流放,再抽一張牌。好好利用這個機制,就是不過載的先祖知識。
5費法術,古爾丹之顱,抽3張牌,流放:這些牌的法力消耗減少3費。這要是觸發簡直強無敵,可以橫向對比下,比菊花茶實用,比吞噬意志、奧術寶典穩定,比燭火吐息容易觸發。
尤其競技場後期抽一打一的時候,空手抽到,豈不是穩定觸發?
從目前放出的卡牌來看,惡魔獵手要搭配一套成熟的快攻卡組,還缺少一些直傷法術。
僅靠這一張橙法是不夠的,5費費用略高效果延遲(奧金斧???),且只能帶一張。
同時酒館戰棋也加入了新英雄,伊利丹怒風。
被動技能:戰鬥開始時,你最左邊和最右邊的隨從立即發起攻擊。
新英雄沒上線不好評判,我是有疑問的,酒館戰棋棋子攻擊總要分個先後的,到低是最左邊先還是最右邊先。以後真的會出現同時攻擊,兩翼齊飛?
我第一個想到的,是恩佐斯的子嗣、狼爹、炸彈之類的需要儘快觸發亡語的隨從放到兩邊,要麼就是放一個超大的狂戰斧。具體強度還得等上線後在測試。