這幾天相信大家聽到的最多的遊戲新聞基本上都是有關於《賽博朋克2077》的。不過這款遊戲究竟有多麼火爆呢?
在發售當日,光steam一個平臺的同時在線玩家就已經超過了100萬人,這樣的同時在線人數量對於一款單機遊戲來說可以算是非常恐怖了,僅次於《絕地求生》的3,257,248人、《CS:GO》的1,308,963人和《Dota 2》的1,295,114人。要知道這三款遊戲都是steam平臺上最火爆的多人聯機遊戲。
而在當天上午8點解禁時,Steam下載使用帶寬直線上升,最高值達到了51Tbps,巨大的下載量也導致很多用戶下載過程中遇到了下載卡住的問題。在帶寬佔用排行榜中,北美佔比最大,其次是歐洲和亞洲。
《賽博朋克2077》如此火爆,當然收入也不會少。根據CDPR官方發布的報告,《賽博朋克2077》的預購量和首發日銷量已經超過了其巨大的投入和市場宣傳費用。也就是說,《賽博朋克2077》僅用一天的時間就已經回本和盈利了。CDPR表示:「《賽博朋克2077》所有數字分銷渠道的預購銷售額已經超過了以下總和」。
按照報告看,《賽博朋克2077》的預售量超過了800萬份,預售量超過了CDPR旗下的另一款巨作《巫師3:狂獵》,比上月底推出的《魔獸世界:暗影》的370萬份預售量還高。
之前CDPR也透過其投資關係推特帳號表示,在《賽博朋克2077》正式推出前兩周在Steam上的收入超過5000萬美元。
而根據CDPR的統計,在《賽博朋克2077》的預購銷量中,有59%是通過PC渠道,41%是主機渠道。預購數字版佔了總預購量的74%,預購實體版的玩家佔26%。
此外在今天《賽博朋克 2077》發布了1.04版本的更新補丁,修復大量bug並提高穩定性,降低了遊戲崩潰的可能性。現已向PC以及PS用戶推送,Xbox用戶稍後更新。
此次更新還特別提到,修改了進入超夢時的閃爍特效,以降低誘發癲癇的風險。現在對應特效的效果更加柔和,並降低了閃爍的頻率和程度。