"萬物皆可娘",將戰艦娘化早已不是什麼新鮮事。但是誰又能想到,起源於日本的艦娘文化有朝一日會被反向輸出?正所謂青出於藍而勝於藍,國產手遊《碧藍航線》一經上線便獲得了國內玩家的認可,甚至一波反向輸出贏得了日本手遊市場的一席之地。這款"小作坊"遊戲僅憑數月便以後來者居上的姿態強勢登上艦娘類遊戲的王座,成為了遊戲市場中以小博大的經典案例之一。即便到了2年後的今天,《碧藍航線》也未能成為"遊戲墳場"中的養分,其熱度雖遠不及當年但依舊不同凡響。從一些老玩家的調查中得知,這款開發成本200w的遊戲,在日服的首月流水竟然達到了驚人的一億四千八百七十萬,如此輝煌的戰績屬實令人咂舌。那麼它的成功是機緣巧合還是命中注定?今天就讓我們來探究ACG手遊中的皇帝——《碧藍航線》的成功之道。
探險者的寶藏
由蠻啾和勇仕聯合開發的手遊《碧藍航線》於2017年5月25日正式登陸IOS服,在後續的一年中安卓服、日服以及國際服也接連向不同渠道的玩家開放。參與開發的兩家工作室各司其職,其中蠻啾負責運營和美術;而勇仕則承擔了遊戲的策劃以及技術援助領域,兩者間的而關係如同光與影一般。隨著《碧藍航線》的影響力逐漸提高,身處光位面的蠻啾自然獲得了玩家們的廣泛關注,作為美女社長的林書茵頻發出現於各大發布會以及採訪中,但大家不要忘了曾為B站up主的N.ec魚丸才是《碧藍航線》的幕後"黑手"。
如果你東拼西湊了幾百萬準備向遊戲界進軍,誰也不會孤注一擲向已經有了領軍人物的領域發起進攻。魚丸自然深諳其道,於是準備拋磚引玉為以後的遊戲開發積累更多的經驗,而《碧藍航線》則是這塊成功路上的基石。此時恰逢娘化遊戲大有崛起的趨勢,而大姐大《艦隊collection》雖然擊敗了無數競爭對手但自身的缺陷也日益凸顯,一場革新終將會到來,而變革者竟是初出茅廬的《碧藍航線》。
由於眾多艦娘類遊戲愛好者想要體驗原汁原味的艦C只能去日服,不僅操作困難還有語言方面的阻礙。所以《碧藍航線》的登場,不僅補全了國內艦娘遊戲的空缺,憑藉其精美的人物立繪以及各種全新設定吸引了一大批玩家前來入駐。但好景不長由於"異色格"活動造成的惡劣影響讓這款遊戲的熱度一落千丈,甚至遊走在涼涼的邊緣。但隨著外服的開放,《碧藍航線》竟然成為了日服的爆款遊戲,這場由外而內的反向熱度很快便救活了掙扎於生死邊緣的國服。不過《碧藍航線》在日服的成功著實讓代理公司Yostar也迷惑不已,其CEO姚蒙也曾表示這款遊戲所取得的成就遠超預期,其原因實在令人摸不到頭腦。
時至今日《碧藍航線》日服的每月流水以及遊戲熱度都遠超於國服,仔細想來這也不是並無道理。首先日本市場對這類遊戲的生存發展有著更好的環境,不僅有著濃厚的二次元氛圍還有得天獨厚的玩家基礎,對於將"媚宅"進行到底的《碧藍航線》來說這簡直是如魚得水。一個良好的開端再加上沒有束縛的社會環境,Yostar將《碧藍航線》帶入了一個國產遊戲在外服前所未有的高度,創造出了新的神話。
海藍色的世界觀
遊戲的背景設定與我們的地球如出一轍,這個被71%海水覆蓋的藍色星球孕育了無數生命,其中就包括我們人類。文明發展的差異性造成了不同勢力間的爾虞我詐,但未知敵人【塞壬】的出現卻讓各大陣營摒棄前嫌重修舊好,為了過去的榮耀和人類的未來,他們組建的第三方軍事組織——【碧藍航線】就此誕生。我們作為遊戲中獨一無二的指揮官,將帶領艦娘們乘風破浪一往無前。
由於理念的不同,鐵血、重櫻以及維希教廷等勢力則成立了【赤色中軸】。從兩個組織中的成員分布我們不難發現,這一設定像極了二戰中"同盟國"與"軸心國"之間的關係。【碧藍航線】更傾向於自然進化,而【赤色中軸】則主張利用塞壬的科技來強化自己。作為兩者間的共同敵人【塞壬】看似是遊戲中的大反派,而實為拯救整個人類的"大英雄"。未來的世界將迎來一場滅頂之災,無力抵抗的人們將某種智能AI送回過去來加快人類的進化,這就是【塞壬】真正的使命。
除了大量的虛構內容外,遊戲中引入了大量史實資料。幾乎每一位艦娘在現實中都有她們的歷史原型,其中仍有一些船隻還在服役之中。每一位艦娘所搭載的武器系統也並不是憑空捏造,比如我們所熟知的"歐根炮"正是歷史中歐根親王號所搭載過的一種雙聯裝203mmSKC主炮。由於遊戲與現實中的設定息息相關,也加大了玩家們的代入感,如果查看wiki百科,甚至能找到這些船的對應知識點。
你以為是彈幕遊戲,其實是養成遊戲
在眾多艦娘類遊戲中,《碧藍航線》堪稱開啟彈幕玩法第一人。雖沒有東方型彈幕遊戲那樣硬核,但在作戰時躲避敵方襲來的炮火、魚雷以及自爆船時依然會給我們帶來緊張刺激的體驗感。在日常作戰中躲避彈幕的重要性其實可有可無,開啟自動作戰就能輕鬆過關。但隨著劇情的深入如果沒有較高的練度是無法與BOSS硬碰硬的,傳統STG彈幕遊戲玩法的精髓在這時便得以凸顯。航母的"空中支援"技能可以在彈幕溢出的情況下快速清屏並攻擊對方,手動操控後排炮擊會比自動模式多出20%的傷害,即便如此若還未能通關那就需要指揮官開始對艦娘們的養成了。
在本作中,升級、強化以及突破依舊是養成艦娘的基本模式,這套系統同樣受益於搭載到艦娘身上的武器。突破艦娘最關鍵的亮點就是經驗值以及突破素材,後宅、大講堂以及委託任務可以為大量艦娘同時提供經驗值,其中後宅所提供的經驗量最多,指揮官也可以和Q版的艦娘進行互動,偶爾還會獲得家具幣以及艦娘親密度提升等獎勵。突破一般選取同樣艦娘或者布裡來作為素材,紫布裡以及稀有度較低的艦娘獲取難度比較低,達到一定等級後很快便能滿破;但培養一艘金船還是需要花費更多的精力以及時間,前期會出現金布裡緊缺的情況,到了後期會逐步好轉。合理安排陣容搭配適用的武器,擁有了一隊滿改滿破的艦娘後便可輕鬆面對大部分日常以及活動關卡。不過想要應對"限界挑戰"以及演戲,指揮官還需解鎖更多的陣容方可百戰不殆。
可鹹可肝的指揮官
如今社會的節奏越來越快,人們的睡眠質量尚且不能保證更不要妄想擁有大把的遊戲時間了。面對大量碎片化的休息時間,《碧藍航線》可以說是遊戲愛好者的不二之選。作為一款即時海戰遊戲,《碧藍航線》並不需要太肝也可以玩的很輕鬆,畢竟這款遊戲的主要特色在於收集和養成。每日、周任務以及委託任務可以為玩家提供大量的魔方以及快速完成工具,再加上非常親民的SSR爆率,日積月累中想要完成全圖鑑也並不是什麼難事。如果玩家不追求艦娘時裝,即便不氪金也會有著不錯的遊戲體驗。
後宅以及大講堂可以為艦娘提供大量經驗,通關每日任務則可得到一定的素材及武器箱。我們從一日三次的困難任務中可以獲得【核心數據】,在積累數量達到要求後可以在商店中兌換稀有武器及艦娘。綜上所述,玩家每天並不需要耗費太多的時間就可以循序漸進的完成對一個艦隊的打造。除此之外,《碧藍航線》的自動模式為玩家們省略了大量手動操作,一邊追劇一邊愉快的撈船豈不美哉?佛系玩家可以享受養成帶來的樂趣,肝帝則可畢業每一位艦娘來達成全體滿改滿破的終極夢想,從開服一直堅持到現在的玩家大多已經成為了遊戲中的元老,而每一位艦娘都像勳章一樣陳列在船塢中,觀看此情此景,心中不禁湧現出一種成就感。
一條走到極致的"媚宅"之路
"媚宅"從來都不是一個貶義詞,而是一種"對症下藥的營銷手段,《碧藍航線》在日服的大獲成功正是將這兩個字貫徹到底的最好證明。林社長在採訪中曾經表示:遊戲無國界,同樣的"XP(性癖)"讓大家相聚一堂。《碧藍航線》本身的遊戲性並不值得一提,但細節的把握、立繪精細度以及新皮膚質量大大滿足了國內外玩家的需求。每一種受歡迎的妹子屬性在這裡得到了無限放大,無論是傲嬌、三無還是蘿莉御姐等屬性在這裡應有盡有,再搭配強烈的視覺以及聽覺衝擊讓每一款皮膚都得以大賣特賣。相比於國內,日本的二次元產業及開放程度要更為友好,這也是日服要比國服更為火熱的原因之一。《碧藍航線》的同人文化首先發揚於日本,但國內畫師的水平也不容小覷,經常可以看到畫師在賣女兒出色圖......隨著畫師與粉絲間的互動不斷提高,國內的《碧藍航線》同人圈逐漸有了它的雛形。
為了加強艦娘與指揮官之間的羈絆,誓約系統成就了玩家們與紙片人結婚的夢想,伴隨著戴戒指動作的完成兩人就此結為伴侶。身著婚紗的她要比平時更為動人,對於將理想寄託於二次元的玩家來說,這一刻是極為神聖的——然後就把所有的船都婚了個遍。既賺了錢又增強了玩家粘性,這波一石二鳥的操作實在是妙。雖然各位艦娘都曾活躍於現實中的戰場,普通玩家雖然感受不到軍事領域愛好者的快樂,但好看、可愛到能叫老婆就已經足夠了。
強大的反向文化輸出及領域擴張
每當節日來臨,《碧藍航線》都會根據節日特色來設計活動細節並推出更有節日氣息的時裝。春天的櫻餅、夏天的泳裝、秋天的楓葉、冬日的雪花,這些看似稀鬆平常的細節在遊戲中得以顯現。隨著冬日降臨港區被大雪所覆蓋,天空飄落下零散的雪花搭配中間那顆大大的聖誕樹,讓遊戲與現實相同步帶給玩家更為真實的感受。在這小小的世界裡,中國博大精深的文化與日本文化相互交融,帶給兩國玩家更為新奇的精神體驗,同時也讓日本玩家知道:這才是真正的艦娘遊戲。
既然在手遊方面有了一定的權重,那麼是時候向其他領域進行擴張了。於是在2019年8月29日《碧藍航線Crosswave》登陸於日服PS4平臺,超豪華的配音陣容以及身臨其境的海戰特效讓人驚喜連連,雖然稱不上為3A大作,但這也是手遊改為PS4遊戲的一大裡程碑式作品。此外《碧藍航線》動畫於2019年10月3日正式開播,起初的反響還算不錯,但後續由於畫風崩壞的太厲害不禁讓玩家懷疑其經費是否出現了不足的現象。還是希望這款動漫作品能夠善始善終,為《碧藍航線》的周邊發展打下更為堅實的基礎。
結語
《碧藍航線》的反向輸出再次證明了我國手遊產業的實力。也許它的製作成本比較低廉,但是製作方讀懂了手遊市場,看到了那充滿著可能性的未來,這才造就了《碧藍航線》的成功之路。相對於遊戲,《碧藍航線》更像是一本書,記載著我們日積月累下的堅持;見證了我國畫師日新月異的作畫水準。不知不覺兩年已經過去了,小小的船塢竟然演變成了可以容納幾百位艦娘的大家庭。不知道大家還記不記得當初在御三家中做出的選擇?第一個抽到的SSR、第一位從關卡中獲得的金色艦娘以及第一次帶上戒指的她,這無數的第一次成為了《碧藍航線》留給我們的美好回憶。雖不知這款遊戲還能陪伴我們多久,但那碧藍的海面、溫馨的港區以及她們迷人的笑容將永遠留在我們的心中。