火影手遊自2016年上線至今,已經陪伴玩家走過了4個年頭,目前火影手遊中的忍者數量已經達到了231位,每一位都各具特色。火影手遊在今年的9月份上架了一位新的高招S忍者,這位忍者就是穢土二代,如今穢土二代已成決鬥場天王,本身的強度非常的不錯。
穢土二代的二技能可以說是火影手遊中最強大的壓場技能之一了,機制上類似於穢土長門的查克拉炮,但是後搖更小,在決鬥場釋放能夠更加的遊刃有餘。而且還能選擇是本體突進還是分身突進,是一個能打能跑、能騙替能壓場的完美技能,很多玩家都對其深痛惡絕。
二技能硬渦水刃,在飛雷神標記的情況下,可以打出全圖抓取的效果。同時還能配合一技能打出後續的傷害,其本身的機動性對比穢土水門也不遑多讓。但就是這麼一位高強度忍者,又怎麼會被玩家們吐槽呢?很簡單,因為這名忍者的可玩性並不高。
判斷一名忍者製作的是否成功,除了看其強度是否客觀之外,還要看這位忍者的可玩性是否高。舉個例子,穢土水門和穢土二代是同類型的忍者,都是用高機動性打傷害的。但是為什麼穢土水門沒有被玩家們吐槽呢?只因為他的可操作上限非常的高,在決鬥場能秀的起來,在會玩的玩家手中,他就是決鬥場的天王,在不會玩的玩家手中,他的強度只能算是一般。
但是穢土二代就不一樣了,玩他並不需要策略性,只需要用飛雷神斬戳戳戳就可以了。因此很多玩家覺得穢土二代是一位非常無聊的忍者,而且從一個細節上面也能體現出來,穢土二代設計的並不夠出色,這個細節就是苦無上面的飛雷神標記。
相信細心的玩家已經發現了,穢土水門和新春水門的苦無上面標記著飛雷神的專屬印記。也正是因為這個專屬印記,才賦予了水門飛雷神的能力,這也是這個忍術的基礎所在。在火影原著中,二代曾經向四代展示過自己的飛雷神匕首,上面同樣擁有飛雷神印記。
但是在火影手遊中,穢土二代釋放的匕首中並看不到這個細節,在以細節著稱的火影手遊中,這是非常不應該出現的。也正是因為此,很多玩家才覺得穢土二代製作的非常不用心,再加上其本身無聊的機制,就造成了如今穢土二代一邊很強,一邊卻又被玩家吐槽的局面。