儘管近幾個賽季,武僧在單人衝層上表現並不耀眼,但憑藉光速的移動與炫目的攻擊範圍,武僧依然有著全職業最快的小秘境farm效率,並成為最穩定和安逸的材料王。那麼武僧速刷流派究竟哪家強?來自凱恩之角「炮灰獵手」這篇帖子告訴你。
眾所周知,大秘境需要門票,而門票只能通過小秘境獲取,很多材料,比如說死亡之息,小秘境也是最佳材料收集地點,所以速度伐木小秘境是各個手動玩家不得不面對的事情。而武僧的總共有三種強力的衝層流派,分別是極限105+的千颶打拳,極限100+的伊娜爆裂,散龍等,然而前二者打小秘極其便秘,散龍又面臨湊裝備極其困難以及詞綴要求高的特點,所以武僧極限衝層,速刷小秘,組隊均有不同的BD。
放在全職業的角度來說,武僧擁有最優秀的移動技能疾風擊,在小秘境中,因為普遍存在傷害溢出,所以移動速度才是決定小秘境速度的關鍵選項。在巔峰足夠的情況下,沒有任何職業刷小秘境的速度超過武僧。筆者作為非賽全職業玩家,在嘗試過多職業之後依然選擇武僧速刷小秘境,以下心得皆有實在經驗的支持。
寅劍(必選)
寅劍是必選的主要有兩個原因
1,寅劍可以觸發無限疾風擊,使得武僧的機動性達到一個完美的境界。
2,很多重要技能,如靈光悟(黑人),使用寅劍可以使之達到無縫連接。
囤寶者的恩惠(可選)
取代受罰者的傳奇寶石,大大提高移動速度,金幣其實也很重要,依靠它,可以達到大米每次都升級寶石,隨便附魔並且收支平衡。
復仇者手腕(可選)
小米擁有海量的聖壇和水晶塔,點殺精英能獲取更多的死亡之息,而且能大大提升寅劍的覆蓋率。
貪婪戒指(可選)
懸賞掉落,大大解決了殺精英撿球的問題,也提升了撿金幣的效率。這個問題我覺得很煩,拾取超過10碼的可以無視
以上四件裝備我們稱之為小米安逸四件套。金織帶實際只是開荒期間有作用,實際速刷小秘堅韌壓力並不大。
總共有五個流派的武僧能夠相對有效的進行伐木小秘境,分別是散件火鍾,猴王火鍾,伊娜火鍾,猴王雲龍,散件雲龍。所有流派都是基於金鐘破和神龍擺尾這兩個技能進行構建。風雷衝傷害不夠,爆裂掌前戲太長,均不適合快速刷小米。
火鐘的優勢在於:攻擊範圍特別大,可以全吃地精群,操作上非常安逸,可以媲美火多重,缺點就是傷害較低,需要高巔峰支持,沒有高巔峰支持只能降低一個難度,收益還可以
雲龍的優勢在於:攻擊特別高,可以4人一拖3,缺點就是短腿,攻擊範圍小,殺精英小弟有時候比較煩,而且堅韌要求也比火鍾高,內力消耗也比較嚴重
1,因為有寅劍,狂擊基本全程覆蓋,所以狂擊收益很大,大概有37%的傷害增益
2,因為放棄大殿萃取,所以精力恢復是很大的問題,選擇靈光悟·明心禪、被動奇精異骨、以及幻身回內已經很足夠,不需要特別堆減耗,火衣和黃寶石足夠了。
3,選擇禪定是因為小秘中對武僧殺傷力最強的實際上是熔火爆炸,用了禪定之後可以安心撿東西不怕死,全程無堅韌壓力。
4,項鍊和肩膀都可以任意,屬性好就可以,火滿雙暴的任意遠古項鍊比屬性不好的地獄火項鍊傷害提升得更多,因為a傷遞減非常嚴重,勁力狂增這個被動是可以去掉的。
5,寶石必須使用困者,強者、賊神、屯寶可以三選二,精英傷收益並不低。
6,模擬器顯示火鍾87億一發,算上狂擊大概是119億,這個沒什麼參考價值,主要用於不同bd之間的比較。
7,散鐘的優點在於非常安逸,堅韌不成問題,安逸四件套能夠同時裝備,缺點就是傷害比較低,14000敏捷(約合1000巔峰遠古80全卡山)能夠迅速割草T12,無卡山者可割草t11,28000敏捷可割草t13(約合3000巔峰+100全卡山),另外成型也比較困難。
1,因為狂擊無增傷猴王增傷效果,所以得完全放棄,而且復仇之風很容易斷,所以京四郎腰帶和復仇之風就離不開猴套了
2,勁風煞必須全程保持,不過基本能保證90%以上的覆蓋率,比較容易斷風的時刻是單點boss時,注意攻擊頻率。
3,戒指喬丹收益最大,因為全身無精英傷,金鐘打精英相對吃力,元素傷也有14%的收益。如果沒有極品喬丹可以換全能,團結均可
4,寶石必須使用困者,強者、賊神、屯寶可以三選二,精英傷收益並不低。
5,萃取復仇者手腕需要相當不低的減耗,實際上換萃取火衣會更加流暢,而且能夠把奇精異骨被動換為春哥更加安全。只要不是那種綠色山洞的地圖,一樣能夠飛起。
6,模擬器顯示金鐘一發傷害136億,也就比狂擊散鍾高了14%而已,不過狂擊的傷害目標具有不確定性,猴鍾依舊擁有傷害上的優勢
7,猴鍾傷害比散鍾略高,約合12000敏捷即可割草t12,2000巔峰全卡山即可愉快割草t13,缺點也非常明顯,就是斷風之後容易猝死,相對來說沒有那麼安逸。
1,為何不用旅者套,是實戰的時候基本上要保證人過怪倒,給你站擼的時間特別少,也許衝層的時候(用娜鍾衝層?!)有增益,實際在割草小米的時候基本就是全程50%減傷,還不如地獄火
2,使用黃道而不是喬丹是因為沒有火衣的減耗,內力很難保證跟得上,沒有黃道的話便秘情況非常嚴重,需要黃道來加快幻身訣的刷新來保持內力平衡,而且多按一次幻身訣也能提高7%左右的輸出。除非減耗詞綴特別多(這樣其實得不償失),否則是離不開黃道。
3,模擬器顯示敲鐘一下63億傷害,算上狂擊也就是85億的傷害,考慮到同時按下幻身訣,大抵傷害能到90億,依舊很低,實際上伊娜的增傷只適合用來放爆裂掌,金鐘真的不行
4,寶石必須使用困者,強者、賊神、屯寶可以三選二,精英傷收益並不低
5,娜鐘的優點在於血多,對隊伍有加成(如果有的話,組隊t10?),還有10賽季贈送套裝就是伊娜所以成型比較快,缺點也非常明顯,就是傷害非常低,只能對t11割草,實話說,一身遠古伊娜玩金鐘傷害還不如普通猴套高,所以註定伊娜鍾只是一個過渡流派。
1,狂擊無效果再加上猴王腦殘體系只能使用京四郎腰帶和復仇之風
2,必須要使用黃道保證內力恢復,具體可以卡鍵盤黑人與炫目之光。基本能保證內力的全程恢復
3,寶石用困者,勾玉,強者/屯寶
4,之所以用炫目光速、流沙覆、春哥是因為雲龍體系是近戰,特別需要減傷,而且黃道+炫目+瑟夫的體系足以保證內力回復。
5,不同於猴王敲鐘,猴龍非常容易斷風,如果範圍內有很多怪物就可以無腦雲龍,如果範圍內只有一兩個怪物,而勁風煞層數只有3-4,那麼就立刻對血厚的怪打拳兩秒,通過dot的方式來保持風的層數,一斷風基本就出春哥,所以全程得關注風的層數。
6,雲龍的傷害一發200億,而且雲龍的攻速遠高於敲鐘,使得這個bd裝備齊全即可安逸刷單人t13,卡山全即可一拖四無壓力,唯一的缺點就是猴王腦殘容易死,不過貪婪戒指換一個團結就毫無問題了。
1,衝層用的翔龍其實傷害已經嚴重溢出,考慮到寅劍能帶來100%黑人覆蓋,更大範圍的狂擊效果明顯更好,注意,衝層狂擊效果不如翔龍
2,黃道體系已經足夠保證回內,由於寅劍的緣故,基本能保證信仰之光全程覆蓋,這點和猴龍一樣
3,寶石用困者,勾玉,強者/屯寶
4,定罪真言(a傷收益約3%,只能說還可以)的快步流星效果加速30%,疾風擊落星之速加速20%,屯寶30%,總共加速80%,而且基本能夠保證7成以上的覆蓋率,要知道巫醫刀雞套也僅僅是100%的加速。暈車的可以換12%的增傷符文或者直接換4秒禪定
5,地獄火被動是奇精異骨,實際上換什麼都可以,甚至換個金幣項鍊都可以,只要是遠古(元素)雙暴就可以了,無情突襲是獨立增傷,速刷覆蓋率很高,一定要出
6,雲龍一發傷害163億,持續傷害約50億,狂擊傷害64億,總和277億,實際上比猴龍(無元素戒指或對戒)還要高,不過因為傷害溢出的關係其實都能輕鬆一拖3t13。缺點也有,就是成型難,沒有貪婪戒指撿錢撿球不方便(移動速度高能勉強彌補))
我琢磨出了一套基於伊娜的速刷套路,令我十分驚訝的是,這個bd強度不錯,而且能在穿賢者的情況下輕鬆打通t13,並能在t12割草,強度大大強於賢者猴龍與猴鍾。
1,寶石使用困者,增痛,寵物寶石,不用囤寶者是因為後兩者增傷很大,而且畢竟多一個氣息已經很賺了
2,使用旅者的原因在於,站樁打拳的時間還不少,旅者套還能比較完美的發揮作用,走路時減傷,輸出時增傷
3,輸出手法是疾風擊到精英旁邊,打拳,颶風破,幻身訣大爆炸,然後剩下的小怪就殘血甚至直接死掉了,十小弟會迅速解決掉。注意颶風破是增傷的最重要一環,反正打拳內力夠,多點使用也沒啥。
4,攻速是一個很重要的屬性,因為雙倍加成寵物,武器優先出,其他地方滿足雙暴後範圍傷和攻速都可以。
5,幻身訣大爆破146億的傷害,此外還有小弟26億每秒的輸出(算上增痛之後更加爆炸),這個數字還不算全能法戒的加成,使得清怪速度僅僅比散龍猴龍略低,遠高於敲鐘bd,16000主屬性也就是1000巔峰+13個80卡山的水平而已,實際上還是伊娜10賽季開荒的最佳選擇,也是眾多使用賢者的bd中犧牲最小的。唯一的缺點就是雙手武器,攻速太慢,使用起來還是略顯便秘
6,翔龍攻擊比寅劍要高,但站在速刷層面上,寅劍因為幾乎能保證每波精英都能來波大爆炸而翔龍不行,反而在小秘輸出比翔龍要高,此外還不算寅劍帶來的疾風擊無限飛。
總體來說bd強度大概是散龍最強,猴龍其次,再次猴鍾,散鍾較弱,娜鍾最差。其他bd恐怕就更差了,第十賽季送伊娜套裝,初期可以出伊娜十小弟在小秘刷票,收集一套奶僧裝備,去大秘當輔助,然後逐步出一套猴子或者散件套愉快的速刷。
當然走伊娜十小弟一直刷也是很好的,不過站在打卡山的角度來說,散件套雖然入手難,但是卻更有打卡的價值,畢竟散龍還是一套強度為t2末端的流派,而且速刷大米還算效率,伊娜打卡也不錯,伊娜爆裂流極限和散龍基本差不多,只是操作上非常斷手。
來源:凱恩之角 作者:炮灰獵手