文/滿囤兒
進入戰隊賽的《最強大腦》第七季雖然競賽的氛圍更濃烈了,但比賽的題型難度卻不升反降,只不過依靠接力、合作等形式製造了隊員間的相互限制。再加上X隊員的設置,使得每個隊伍在備戰時,都把時間更多地放在了排兵布陣和算積分上。這讓囤兒想起了每四年一次的足球世界盃預選賽——國足踢不好,球迷對各種出線機率的計算卻又快又好。《最強大腦》選手這種級別的腦力,竟然也被用來算積分。尷尬不?
項目一:挑選X隊員 難度評分:1
雖然不是傳統意義的比賽項目,但教授和專家確實出了這麼一道熱身題。選手們做得也是興致勃勃,充分發揮腦力,權衡各種利弊。事實證明,X隊員確實嚴重影響了後來的比賽形勢。雖然這個題目本身的難度係數甚至比不上給國足算出線機率,無需任何理科基礎就能做,但是這道題想要將結果最優化卻很難,需要深厚的甄嬛學、延禧學、權遊學的積累。
項目二:三人遊 題型難度:2 附加難度:3
三人遊這個項目是個典型的團隊作戰,因為就題目本身而言,難度其實是非常低的。如果只是一個5X5的題目,普通人稍微玩幾次試兩把幾乎都能解出來。況且雖然項目介紹的時候還原的答案都是黑白橫行嚴格相間的,但其實從選手實際答題的時候可以看出來,即便不是黑白嚴格相間,也是可以的。那這個難度顯然算不上大嘛。
這個項目的主要難度在於接力,而且前一個選手的末尾位置是下一個選手的初始位置。也就是說,前一個做的解不好,會直接增加後一個選手的初始難度。比賽中也確實發生了好幾次接力後就卡殼的情況。不過現場三個選手是可以交流的,因此附加的難度雖然有,卻也沒有高到哪去。
項目三:黑白無雙 題型難度:3.5 附加難度:2
從平面升級到了立體,於是專家就說黑白無雙比黑白迭代更難。其實不是這樣的啊!因為雖然立體後相鄰的變色格數增加了,但這次可是無需記憶,直接看著做啊!試想一下,如果是你,增加數量和不許觀察,你選哪個?當然是不允許觀察的難度增加幅度更高啊!因此說,就題型本身的難度而言,黑白無雙甚至還不如黑白迭代。
那這項比賽之所以能讓之前的不敗戰神趙金昊翻船,主要原因還是在應對兩人合作時,趙金昊制定的策略失誤。其實鑑於兩人可以語音交流,合作並沒有附加太高的難度。極端一點,如果一個人水平足夠高,完全可以全程指揮隊友讓其躺贏。趙金昊的失誤在於選擇了每一層都從第一排開始做,這樣一來,就沒有把升級成立體所增加的難度給排除掉。婁雲浩和黃明睿組更快,是因為採用了一個平面一個平面消,也就是把升級成立體所帶來的難度增加逐步消解了。
項目四:亂線奪寶 難度評分:3
由於亂線奪寶是單人賽,所以就沒有什麼附加難度了。這個項目放在最後比,顯然是給隊伍裡相對較弱的選手提供了一個出場的機會。雖然這個比賽耗時很長,但不得不說這個項目的難度真得很一般很一般。首先,這個亂線看著很複雜,但其道具的大小對觀察者而言很適中。這個題,道具過大或過小都會給觀察帶來阻礙,可現場的這個大小,基本上是最方便人觀察的了。
其次,目標多面體基本上都是比較對稱和規則的,記憶上沒有難度可言,即便旋轉個角度後隱藏起來,也很容易被捕捉到。再次,雖然沒有仔細確認,但看上去大道具裡的幹擾項對目標多面體並不存在嵌套關係,這樣一來只需要做細節觀察耐心掃描即可。最後,答題時填寫了雷射線的編號後,立即就會出現雷射線的組合圖像,試錯太容易了。這個項目不應該出現在《最強大腦》的舞臺上,而應該稍微簡化一點兒後放在遊樂場裡。