提到集RPG與沙盒風格於一體的戰爭題材遊戲,《騎馬與砍殺》是一個肯定會被提到的遊戲,這部最早發行於2008年的遊戲,一出世就得到眾多玩家的追捧,直接帶火了一個遊戲品類,歷經12年的考驗,依然能在許多玩家心中佔據重要的位置。
在今年,騎砍迷終於迎來了「有生之年系列」的《騎馬與砍殺2》,2代發行之後即登頂steam全球熱銷榜,足見這款經典遊戲的魅力。而在中國,無數想要做中國騎砍遊戲的公司也一直在模仿,奈何從來未曾超越。
近日,又有一家蘇州小公司嘗試要做首款國產沙盒騎砍遊戲,並投入36人團隊研發,從今日首曝的資料中可以看出,這遊戲還宣稱將推出64平方公裡沙盒世界,一時間業內議論紛紛:野心這麼大,哪兒來的底氣?
這家公司叫安琪拉,被媒體稱之為「怪咖」,要說這家公司的市場策略是挺奇怪的,一下子推出兩款端遊:前段時間剛剛曝光了一款RTS端遊《烈火戰馬》吸引了即時戰略玩家的關注,隨即宣布在8月15在steam上開啟beta測試,如今又要死磕冷兵器沙盒戰爭品類,今天曝光的遊戲《帝國神話》還在戰鬥體驗上有騎砍2內味了,讓人驚掉下巴。
而這款冷兵器沙盒網遊《帝國神話》曝光之後也得到了不少軍事迷的關注,遊戲以騎砍式戰鬥為核心,融合沙盒生存玩法,亮點頗多。
《帝國神話》把背景放在東漢末年,更是放棄了傳統的英雄路線,而是從一個小P民的生存之路開始。在東漢末年那種殘酷的生存環境下,玩家稍有不慎就會餓死,或者被別人弄死搶走所有裝備,太難了。活下來的玩家還要去採集資源、建造城堡,一步步去爭奪霸權。這種不再站在上帝視角的設定更具真實性。
而在核心戰鬥這塊可以看出開發團隊挺走心的。團隊在騎砍第一、第三人稱四項格擋的基礎上進化成了8向格擋,拳拳到肉的感覺和操作性大大增強;遊戲在馬背上的戰鬥以及各種弓箭器械的使用方式也非常寫實,比如玩家在拉弓的時候如果一直不射手就會抖,準心就難瞄準,這些設定都增加了玩家的代入感。
難能可貴的是《帝國神話》中增加了極高自由度的沙盒世界,官方宣稱多達64平方公裡,騎馬從地圖一邊走到另一邊要30分鐘,如此大的地圖,就更加考慮玩家的戰術和謀略了。
《帝國神話》選擇在CJ期間大作雲集的時候曝光,並宣布在2021年的二季度在steam上搶先體驗,看來開發商很有信心。
據悉,安琪拉團隊由具備十餘年PC、Steam、PS4、Xbox等全平臺多款大型網路遊戲研發和發行經驗的人員組成,都是一幫業內老司機,難怪底氣十足。
對於國內首款沙盒遊戲《帝國神話》,你心動嗎?